Впервые прошёл оригинальный Resident Evil 3

Впервые прошёл оригинальный Resident Evil 3

Итак, я наконец-то добрался до игры, ради которой я и начал проходить эту трилогию. От неё я ждал многого... но обо всём по порядку.

Что я знал об этой игре?

Больше, чем о первых двух играх, вместе взятых. Видел отрывки у одноклассника с самых разных этапов, в том числе из финального. Даже помог ему решить одну из загадок на позднем этапе, связанную с образчиком воды.

Главное, чем запомнилась для меня игра, это, конечно, Немезис. Одноглазый гигант, рычащий "Staaars", размахивающий щупальцами и умеющий стрелять из базуки, тогда казался одним из страшнейших, но одновременно и крутейших чудовищ на свете. Особенно для пуськи вроде меня)

Увы, в ремейке, которой я прошёл года 4 назад, Немезиса, как мне показалось, не просто запороли, его откровенно ВСРАЛИ. У меня с самого начала вызвал отторжение его обновлённый дизайн - эти огроменные зубищи и кривой нос смотрелись просто кошмарно (в плохом смысле). В самой же игре он не представлял собой серьёзной угрозы, даже несмотря на расширенный арсенал и добавленную способность заражать других зомби паразитом, а его трансформации были полным отстоем. Что это была за нелепая псина во второй половине? Даже Джилл его не шибко боялась в игре: "Сучонок даже плавать не умеет".

Может, оно и правильно, что его имя убрали из названия ремейка?

Щелкунчик какой-то, ей-богу
Щелкунчик какой-то, ей-богу

С какими мыслями я приступал к игре?

Я был в предвкушении годноты. Обычно я стараюсь подходить ко всему с заниженными ожиданиями, дабы не разочаровываться, но в этом конкретном случае я не мог удержаться - слишком уж сильное впечатление оставила в детстве эта игра. Тем более, первые две игры зашли на удивление хорошо.

Несмотря на рекомендации, которые мне написали в предыдущем посте (кстати, спасибо за них огромное, Pososhok), я сначала включил лёгкий режим. Проходил я её так же, как и предыдущие части - без подсказок, на PS Vita.

Но после прохождения на Вите я решил повыпендриваться - захотел пройти игру снова уже на харде, но на Wii U. GameCube-версию. Можно сказать, я себе прямо ультра-хард режим поставил, поскольку я до сих пор не до конца привык к гигантскому геймпаду этой приставки и раскладке кнопок на консолях Nintendo.

И что в итоге?

Я оказался очень доволен. Завершение трилогии меня не разочаровало. Постараюсь расписать, что мне в ней понравилось, что вызвало смешанные чувства и что всё же не понравилось.

Плюсы:

Новый голос Джилл. Куда лучше того неловкого недоразумения из первой игры. Мне только было трудновато отделаться от мыслей о Джин Грей из "Людей Икс" 90-х, особенно когда Джилл стонет. Простите, но Кэтрин Дишер делала это слишком часто в Хи-Менах, и я не мог не обратить на это внимание, посмотрел ведь все 5 сезонов)

Подборочка для тех, кто не смотрел "Людей Икс"

Джилл ощутимо прибавила не только в актёрских талантах, но и в манёвренности. По лестницам она теперь поднимается сама, нажимать "Х" больше не надо. При нажатии "вниз+квадрат" она сразу разворачивается на 180 градусов. Нажав "Х" во время прицеливания, можно увернуться от противника, когда он вот-вот нанесёт удар, что здорово упрощает стычки с врагами - главное, вовремя нажать кнопку, и чтобы было место для отскока. Не хочу даже представлять, в какой хардкорный трэш превратилась бы игра без этих нововведений, ведь зомби и других противников (кроме Лизунов, которых, как ни странно, нет совсем) в игре стало больше, и они даже могут немного разгоняться. Одно из творений Амбреллы даже слишком хорошо разгоняется...

Да, я о Немезиде, главной звезде этой игры. Конечно, сейчас уже видно, что он преследует далеко не везде и не сразу, появляясь, как правило, только после того, как дверь, соединяющая локации, пропадёт из поля зрения. И некоторые его появления заметно заскриптованы, как, например, его прыжок в полицейский участок через окно. Но он на голову выше того неуклюжего и медленного Тирана из второй части, который появлялся всего пару-тройку раз и убежать от которого было проще простого - кроме финального сегмента, конечно. Он быстрый, сильный, базуку держит при себе не для красоты, может выкинуть пару внезапных фокусов, как, например, когда он перепрыгнул через решётку между локациями и оказался прямо перед Джилл в одной из аллей, а на харде он ещё и реально крепкий, поэтому, когда я это мог делать, - за что во многом спасибо системе выбора вариантов действий, - я предпочитал от него удирать сверкая пятками, а не растрачивать боезапас.

Кажется, кому-то сейчас настанет звездец (бу-дум-тсс)
Кажется, кому-то сейчас настанет звездец (бу-дум-тсс)

А боезапаса в игре придётся потратить немало и без него - эпидемия охватила уже весь город, как-никак, и побегать как минимум по одному району придётся. И чтобы игроки почувствовали себя покомфортнее, разрабы добавили систему крафтинга патронов, которая в сложном режиме становится очень полезной. Если, например, вы 5 раз сделаете из пороха А пистолетные патроны, то в дальнейшем патроны будут давать уже улучшенные. Т.е. если обычно на одного зомби уходит где-то 5 патронов, то теперь для его упокоения хватит 3-4, и подобраться к вам ближе он не сможет, поскольку каждый выстрел будет его тормозить. Так что если задумаете сразу играть на харде, то ищите баночки с порохом везде, где только сможете.

В пре-рендеренные фоны внесли некоторый оживляж, на отсутствие которого я жаловался после прохождения второй части. Мне особенно понравился кадр с мигающими буквами THEATER.

Ещё мне понравился текст, который появлялся каждый раз при загрузке игры. "У меня отняли всё, но я обязательно выживу". Звучит гораздо лучше, чем то самобахвальство, которым грешили первые две игры, рассказывая о возвращении в мир сурвайвал-хоррора и желая удачи. На атмосферу хорошо играет, особенно когда находишься в компании орды нежити и совершенно мутнейших живых людей (кроме Карлоса, он хороший парень).

Настоящий кадр из игры. Правда-правда!
Настоящий кадр из игры. Правда-правда!

50 на 50

Наверняка многие сейчас покрутят пальцем у виска, но меня по ходу игры всё сильнее смущал наряд Джилл.

Глядя на него, легко почувствовать себя обезьянкой из того мема про активацию нейронов. Выглядит броско и ух как духоподъёмно. И Сиенна Гиллори во втором фильме в этом наряде смотрелась не менее впечатляюще.

...но насколько же он непрактичен в условиях зомби-апокалипсиса! Похоже, в начале четвёртого десятка жизни я потихоньку начинаю превращаться в брюзгу, но я не переставал думать: "Ладно, ноги хотя бы сапогами закрыты. Но надень ты кофту. Надень, блин, кофту. Я вижу, она у тебя есть, но ты ей задницу прикрываешь, а надо бы голые руки и шею от зомби прикрыть! Да и на улице не май месяц, а конец сентября".

В ремейке Джилл не успела надеть что-то другое из-за внезапного нападения гигантского мешка для мусора. А в оригинале ей что помешало? Желание побыть красоточкой, даже когда эпидемия разрывает город на куски? Хотя, может, она использует кофту как импровизированную сумку, чтобы складывать туда патроны и прочие вещи? В карманы юбки вряд ли что-то можно уместить.

Наверняка именно для того, чтобы ворчуны вроде меня успокоились, после завершения прохождения дают не только новый режим игры, но и ключик от магазина, где Джилл может приодеться.

Помимо ключика, игра после прохождения даёт пощупать специальный режим "Mercenaries", который у меня тоже вызвал смешанные эмоции. В нём на выбор даются три наёмника из игры - Михаил, Карлос и Николай. За каждого из них надо добежать от вагончика до комнаты на складе, где прятался бедняга Дарио, параллельно отбиваясь от зомби и других извращений, в том числе от целых ДВУХ Немезисов. С самого начала игра даёт 2 минуты, но за каждое убийство или уворот от противника она награждает дополнительным временем - чем больше врагов завалил единовременно, тем больше будет дано времени. Есть как минимум 2 точки, где можно нафармить одним выстрелом в бочку по целой минуте времени. За удачное прохождение отсыпят денег, которые можно потратить на мощные стволы с неограниченным боезапасом в основной игре. Даже за неудачное в качестве утешительного приза сотню баксов дадут.

Но, по-моему, у этого режима есть серьёзная проблема - при каждом прохождении враги расположены одинаково и не меняются по типажу. То есть прохождение за каждого героя спустя какое-то время становится абсолютно предсказуемым - столько-то шагов в одну сторону, выстрел в бочку здесь, столько-то шагов туда, в этих не стрелять, идти дальше... Эту предсказуемость немного разбавляет только разная укомплектованность персонажей. Лучше всего из них снаряжен Михаил, а Карлос является этакой золотой серединой, за них двоих я этот режим и проходил. Николай же для тех, кто жаждет настоящего хардкора, поскольку из снаряжения у него только нож и пистолет с 15 патронами, а также 3 бутылки спрея.

Я не знаю, смогла бы это потянуть в своё время PS1, но было бы круто, будь этот режим по-настоящему рандомным. Чтобы при каждом прохождении менялось количество и тип противников, их расположение, количество боезапаса и лечилок, конечная точка, до которой надо добраться... В разумных пределах, разумеется, не выкидывая игрока в чисто поле с ножом против Немезиса. Это бы нехило повысило реиграбельность.

Загадки в игре снова обрели эту дикую абсурдность, которая была им присуща в первой части. Ну конечно, батарея будет находиться в постаменте статуи мэра города, и достать её можно будет, только если вы вынете из рук статуи книгу, поставив вместо неё компас! Потому что... где ж ещё она может быть-то? Впрочем, большую их часть, конечно, можно обосновать тем, что мэр ещё до своего избрания на должность работал в городе много лет инженером и был куплен Амбреллой со всеми потрохами.

Ещё меня несколько удивил перформанс игры на Wii U. Можно поставить порту плюс за изменение некоторых паролей в игре, что немного освежило прохождение, и картинка стала почётче, так что всю белиберду, написанную на фоне, теперь можно даже прочитать, но загрузки переходов через локации и даже переходы от одного ракурса камеры к другому порой занимают до 3 секунд. Это как понимать? Может, это прикол эмуляции, и на самом Кубике такого не было?

Минусы:

Куда ж без них, я же тот ещё вредный придира.

Некоторые зомби валяются на локациях, оставаясь неубиваемыми до тех пор, пока не заработает скрипт их действия, и только после этого их можно будет уложить. Это иногда раздражало - ну видно же, что пару шагов спустя этот мертвяк поднимется и попытается куснуть! Дайте мне сразу его прибить!

Подбираемые по ходу игры фотографии - откровенная халтура. Всего лишь зашакаленные кадры из вступительного ролика.

Эффект негатива в сценках с выбором вариантов действий лично меня сильно бесил. Я и без него понял бы, что сейчас надо быстро что-то выбрать, так как слоу-мо вполне достаточно и буквы на экране достаточно крупные. Обязательно выжигать мне глаза?

Общий итог:

Пройдя всю трилогию, я наконец могу ответить на вопрос - стоило ли мне проходить её? Или же я напрасно пытался лезть в древние игры, которые были мне недоступны полжизни назад, и мне уже давно пора лечить запущенный ностальгит?

Мой ответ - может, и правда пора, но о потраченном в этой трилогии времени я точно не пожалел. Закрыл довольно большой пробел, узнал для себя (и о себе, кек) немало нового из комментариев, а главное - получил от игр удовольствие. Причём в таком количестве, которого я не ожидал вовсе. В оригинальную первую часть я в ближайшее время вряд ли вернусь, может, попробую как-нибудь ремейк, но во вторую и третью - почему бы и нет?

P.S.

Какие же порой случаются забавные совпадения. Я заказывал на Авито у одного парня "Аниматрицу" и "Банды Нью-Йорка" на DVD, и в качестве бонуса он положил в коробку... что бы вы думали? Мультик по Resident Evil! Я получил посылку буквально на следующий день после того, как прошёл RE2.

Впервые прошёл оригинальный Resident Evil 3

После просмотра могу сказать, что мульт не самый стыдный, но довольно-таки одноразовый. При себе его держать не стану.

34
7
4
1
68 комментариев