Оптимальные настройки графики для Gothic 1 Remake
Я протестировал влияние каждого параметра графики на визуал и частоту кадров в ремейке Готики и подобрал оптимальные настройки, которые повысят FPS почти в 2 раза по сравнению с максималками, при этом без особо заметных визуальных изменений.
Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот — запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики Gothic 1 Remake, в котором я подробно показываю, как влияет каждый отдельный параметр на графику и частоту кадров.
Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:
- GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
- AMD Ryzen 5 7500F
- MSI Pro B650-S WIFI
- ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
Пресет оптимальных настроек
После тестирования каждой настройки я подобрал вот такой пресет:
Самые требовательные настройки
Значение дальности прорисовки
Этот параметр регулирует дальность прорисовки некоторых объектов, кустов, освещения от искусственных источников света, а также тумана. Сильнее влияет на производительность процессора, чем видеокарты. Для примера, вот сравнения при упоре производительности в GPU:
А вот при упоре производительность в CPU:
Я бы рекомендовал использовать «Очень высокое» качество, т. к. по сравнению с «Экспериментальным» значением визуальной разницы практически нет, но это позволит снизить нагрузку и на видеокарту, и на процессор. Дальнейшее снижение этого параметра не рекомендуется, т. к. вы станете замечать «всплывающие» объекты во время передвижения, а особого прироста к FPS это не даст.
Качество теней
Этот параметр регулирует детализацию некоторых теней. Но в большинстве случаев визуальную разницу довольно тяжело заметить между всеми вариантами, особенно во время обычного геймплея.
Я бы точно не рекомендовал использовать максимальное значение, т. к. оно довольно сильно может снизить производительность и без существенных визуальных изменений.
Лучше используйте «Высокое» значение, или даже «Низкое», если необходимо получить чуть больше FPS.
Качество освещения
Это самая требовательная настройка в ремейке первой «Готики», особенно на «Экспериментальном» значении, т.к. использует технологию Lumen. И я бы не сказал, что освещение меняется кардинально, особенно на открытых локациях. Да, оно становится более реалистичным, но это явно не стоит таких затрат производительности.
Также обратите внимание, что затенение травы на «Высоком» значении отличается от других вариантов:
Наиболее заметная визуальная разница будет внутри помещений, в которые проникает солнечный свет:
Я бы рекомендовал использовать «Очень высокое» качество, но в случае недостаточной производительности попробуйте «Высокое».
Качество эффектов
По большей части данный параметр влияет только на частицы. Но «экспериментальное» качество заметно снижает производительность без каких-либо визуальных изменений и даже когда на экране ничего не происходит:
Я бы рекомендовал использовать «Высокое» качество.
Качество листвы
Данная настройка регулирует плотность травы. В локациях с большим количеством растительности на производительность влияет сильнее:
Я бы рекомендовал использовать «Очень высокое» качество, так как никакой разницы с «Экспериментальным» вариантом нет. Но если вам необходимо поднять частоту кадров в локациях с густой травой, то попробуйте понизить данную настройку.
Качество затенения
Этот параметр отвечает за качество затенений волос персонажей, меха и мха. Но визуальная разница есть только при использовании «Низкого» значения. Все остальные варианты выглядят и работают одинаково.
И, как ни странно, это очень требовательная настройка к производительности процессора. Например, вот сравнение при упоре производительности в CPU:
Учитывая, что Gothic 1 Remake создавалась на Unreal Engine 5 и является очень требовательной игрой к CPU, я бы рекомендовал использоваться «Низкое» значение. Это позволит существенно снизить нагрузку на процессор и повысить плавность геймплея. Но если у вас высокопроизводительный и современный CPU, то можете попробовать «Очень высокое» качество.
Качество ландшафта
«Качество ландшафта» отвечает за тесселяцию лишь незначительных участков поверхности земли. И то, чтобы заметить разницу, нужно приглядываться.
А во время обычного геймплея вы наверняка вообще не заметите эту самую визуальную разницу. Поэтому я рекомендую использовать «Низкое» значение, чтобы получить дополнительный прирост к частоте кадров.
Итог и сравнение пресетов
Используя эти оптимальные настройки для игры Gothic 1 Remake, можно практически удвоить частоту кадров по сравнению с максимальными настройками, при этом без особо заметных визуальных изменений. К тому же оптимальные настройки сильно понизят потребление видеопамяти.
Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется сглаживание DLAA и максимальное качество текстур:
На скриншотах выше вы могли заметить некоторые отличия в ландшафте. И это не из-за настройки «Качество ландшафта». На это по какой-то причине влияет параметр «Качество затенения».
Полный гайд
Сравнения остальных настроек с описанием, за что они отвечают, и моими рекомендациями вы можете посмотреть в полном гайде на моем сайте, который полностью посвящен гайдам по настройкам графики в играх и всегда будет бесплатным и открытым: