Четыре года я писал свою ММОРПГ один. В 2025-м у меня появился напарник — ИИ — хобби 30+ и подросткам, ч. 17

Четыре года я писал свою ММОРПГ один. В 2025-м у меня появился напарник — ИИ — хобби 30+ и подросткам, ч. 17

Четыре года я писал сервер своей онлайн-игры один — без команды и без того, с кем можно обсудить очередную проблему. Друзья, с которыми мы когда-то мечтали о своей MMO, давно выросли и ушли в свои жизни.

А в 2025 году у меня впервые появился напарник. Не человек — ИИ. И с ним изменилось очень многое.

Четыре года я писал свою ММОРПГ один. В 2025-м у меня появился напарник — ИИ — хобби 30+ и подросткам, ч. 17

Сначала пришлось переписать всё

Мой сервер был полностью самописным. Он работал, но понимал его только я. Любому новому участнику — человеку или машине — пришлось бы изучать его с нуля.

Поэтому первым делом я переписал его на популярный фреймворк, который знают тысячи разработчиков и, что важно, знает ИИ. Два месяца вместо полугода. Было странно и немного грустно смотреть, как годы ручного кода превращаются во что-то новое. Но архитектура, которую я выстраивал все эти годы, осталась — просто стала понятной не только мне.

Четыре года я писал свою ММОРПГ один. В 2025-м у меня появился напарник — ИИ — хобби 30+ и подросткам, ч. 17

Напарник с двумя руками

Игра живёт в двух местах: сервер считает мир, клиент на Unity его показывает. Я дал ИИ доступ к обоим. Теперь он может создавать карты, расставлять монстров, менять баланс, править то, что видит игрок, — и даже сам зайти в игру и проверить, как фича ощущается.

Сверху я собрал команду помощников под свой проект: один отвечает за сервер, другой за клиент, третий проверяет работу.

Четыре года я писал свою ММОРПГ один. В 2025-м у меня появился напарник — ИИ — хобби 30+ и подросткам, ч. 17
Четыре года я писал свою ММОРПГ один. В 2025-м у меня появился напарник — ИИ — хобби 30+ и подросткам, ч. 17

Инвентарь из одного описания

Первым большим тестом стал инвентарь: ячейки под предметы, слоты под надетое, перетаскивание мышкой. Я описал его словами — и получил всё сразу: сервер, который решает, можно ли надеть вещь, окно сумки с куклой персонажа в игре и автоматическую проверку, которая гоняет всё это как настоящий игрок.

Четыре года я писал свою ММОРПГ один. В 2025-м у меня появился напарник — ИИ — хобби 30+ и подросткам, ч. 17

Помню это чувство, когда всё заработало. Впервые за всё время проекта я был не один.

Что остаётся мне

ИИ не придумывает игру. Какие механики нужны, как устроен мир, что будет интересно игроку — решаю я. Правила, по которым он работает, тоже задаю я. Без этих рамок та же машина быстро наделала бы красивого мусора.

Четыре года я писал свою ММОРПГ один. В 2025-м у меня появился напарник — ИИ — хобби 30+ и подросткам, ч. 17

Зачем всё это

Я делаю инструменты, чтобы игры на моей платформе можно было создавать вместе. Чтобы кто-то, как я когда-то, мог прийти со своей мечтой о MMO — и не остаться с ней один на один. Может быть, так я и найду новых друзей, с которыми мы наконец сделаем ту самую игру.

А вы уже работаете с ИИ как с напарником? Или пока не доверяете ему?

История:

22
11