В прошлой части я обещал показать результат — анимации. Показываю. Но интереснее не то, что персонаж задвигался, а то, как он туда попал: из плоской картинки — в скелет с костями, походкой и экипировкой, и всё это уехало в живую игру, а клиент я при этом не тронул.