Михаил Стрельцов

+259
с 2023

🎮 Готовый боевой движок сервера для 2D ММОРПГ✍ Делаете свою игру? Вопросы, идеи и предложения — пишите.

29 подписчиков
0 подписок
Я заселил мир своей ММОРПГ и посчитал, во что обходится каждый игрок — хобби 30+ и подросткам, ч. 22

Когда делаешь свою MMO, рано или поздно задаёшь себе тревожный вопрос: а выдержит ли? Не игра — железо. Сколько людей поместится в мир, если он вдруг оживёт по-настоящему?

77
11
11
11
Что происходит с картой по дороге в мир: слева дверь-телепорт с экраном загрузки, справа бесшовный стык

The Mana World — открытая онлайн-игра с историей длиннее, чем у моего проекта. Её мир годами рисовали и достраивали люди: сотни карт, подземелья, пещеры, городские интерьеры. Его лицензия разрешает работать с ним дальше — лучшего испытательного ст…

44
ИИ пишет код быстрее, чем я успеваю читать. Как я перестал бояться, что он сломает мою ММОРПГ — хобби 30+ и подросткам, ч. 20

Когда ИИ стал писать код моей игры, пришёл новый страх. Он работает быстрее, чем я успеваю перечитывать каждое изменение. Что если он тихо сломает то, что я строил годами, а я узнаю об этом от игроков?

1111
55
11
11
вот пусть ии и играет
Я годами делал ММОРПГ один. Теперь строю место, где её можно делать вместе — хобби 30+ и подросткам, ч. 19

Когда-то мы с друзьями мечтали сделать свою онлайн-игру вместе. Потом все выросли, и я остался с этой мечтой один. Годами всё — код, карты, баланс — было только на мне.

22
В РПГ моего детства монстры были просто словами. Теперь мой гигант шагает сам — хобби 30+ и подросткам, ч. 18

В «Амулете дракона», в который я играл в детстве, монстров не было видно. Только строчки текста о том, кто на тебя напал. Всё остальное дорисовывало воображение.

22
11
Четыре года я писал свою ММОРПГ один. В 2025-м у меня появился напарник — ИИ — хобби 30+ и подросткам, ч. 17

Четыре года я писал сервер своей онлайн-игры один — без команды и без того, с кем можно обсудить очередную проблему. Друзья, с которыми мы когда-то мечтали о своей MMO, давно выросли и ушли в свои жизни.

22
11
Три года в одиночку: моя ММОРПГ, мечта со времён «Бойцовского клуба», наконец заработала — хобби 30+ и подросткам, ч. 16

Сделать свою онлайн-игру я мечтал ещё со времён «Бойцовского клуба» и текстового «Амулета дракона». Тогда это казалось чем-то недостижимым. В 2021 году я уже был опытным программистом — и решил, что хватит мечтать.

88
Я нашёл скрытую задержку своей ММОРПГ, только когда отключил всё, что тянет интернет — хобби 30+ и подросткам, ч. 15

Иногда ошибку не видно, пока жизнь не поставит тебя в условия, где она вылезает сама. Со мной это случилось в Южной Африке. Интернет там был настолько плохим, что мне пришлось отключить все обновления и автоскачивание фото в мессенджерах — лишь бы хоть что-то работало.

1100
Я архитектор по профессии. Для своей ММОРПГ мне пришлось спорить с собственной привычкой — хобби 30+ и подросткам, ч. 13

По профессии я архитектор: годами проектировал чужие системы. А в больших системах сейчас принято дробить всё на маленькие независимые сервисы, и эта мысль становится почти рефлексом.

1155
Я построил очередь, а она не успевала за игрой. Как я переделывал сердце своей ММОРПГ — хобби 30+ и подросткам, ч. 12

В детстве, когда интернет ещё открывался на кнопочном телефоне через WAP, я часами сидел в текстовых онлайн-играх вроде «Амулета дракона». Никакой графики — только строчки текста и ощущение, что где-то там, по ту сторону экрана, живут другие люди. Тогда мне казалось, что сделать такую игру — это магия.

2277
Я проверял свою ММОРПГ, проезжая от Африки до Индии с ужасным интернетом — хобби 30+ и подросткам, ч. 11

Лучший тест для онлайн-игры — плохой интернет. Я это понял, когда оказался в поездке: от юго-восточной Африки до Индии, с задержкой связи 150–250 тысячных секунды. Для онлайн-игры это очень много. А мне нужно было, чтобы моя MMO оставалась играбельной даже так.

1155