Я заселил мир своей ММОРПГ и посчитал, во что обходится каждый игрок — хобби 30+ и подросткам, ч. 22

Я заселил мир своей ММОРПГ и посчитал, во что обходится каждый игрок — хобби 30+ и подросткам, ч. 22

Когда делаешь свою MMO, рано или поздно задаёшь себе тревожный вопрос: а выдержит ли? Не игра — железо. Сколько людей поместится в мир, если он вдруг оживёт по-настоящему?

Пустой мир почти ничего не весит. Я поднимаю два десятка карт, пробегаю их насквозь — и сервер едва это замечает. Всё меняется, когда в мир приходят игроки и просыпаются монстры. В этой части я наконец посчитал, во что обходится каждый.

Мир, который заселяли на камеру

Как заселить карту — от пустого раздела до монстров, которые по ней ходят, — я в этот раз показал не текстом, а серией коротких уроков.

И самое забавное: ролики снимает сама платформа. Я описываю сцену — какую страницу открыть, куда пройти персонажу, что нажать, — а кадры, озвучка и сборка идут сами. Из этих выпусков вырастает курс, чтобы следующий мечтатель начал не с нуля.

Ролики канала — записи платформы: номер выпуска, разделы, число сцен, даты сборки и выкладки
Ролики канала — записи платформы: номер выпуска, разделы, число сцен, даты сборки и выкладки
Страница одного выпуска: карточка на YouTube, озвучка, собранное видео с описанием и его сцены
Страница одного выпуска: карточка на YouTube, озвучка, собранное видео с описанием и его сцены

Сколько стоит живой мир

У каждой игры в каталоге теперь есть блок «Во что обойдётся сервер». Выбираешь, сколько будет людей и насколько плотно заселён мир, — и сразу видишь, сколько понадобится памяти и мощности.

Карточка игры в каталоге: справа блок «Во что обойдётся сервер» — выбираешь онлайн и плотность существ, а память, ядра и число карт пересчитываются сразу
Карточка игры в каталоге: справа блок «Во что обойдётся сервер» — выбираешь онлайн и плотность существ, а память, ядра и число карт пересчитываются сразу

На одного игрока приходится примерно 3 мегабайта памяти и сотая часть ядра процессора — с учётом монстров, которые просыпаются рядом с ним. Спящий монстр занимает только память, проснувшийся работает постоянно. А искать цель в толпе дороже, чем на пустой поляне.

Числа пока расчётные, а не снятые с живого онлайна, и часть из них приблизительна. Но главное видно уже сейчас: при привычном для онлайн-игр онлайне мой мир умещается на скромном сервере, вроде тех, что держат обычный сайт. Когда я это увидел, стало спокойнее: места хватит для всех, кого хочется позвать.

Места, куда не дойти

Новая проверка находит уголки мира, куда не попасть: клочок земли за скалой, комнату с дверью в никуда. Таких уголков у меня 26. А в одном из них у порта заперты 15 монстров, которых игрок никогда не встретит. Почему-то их было немного жаль.

Схема мира и проверка прохода: жёлтая рамка — в карте есть места, куда игроку не попасть, красная — карта отрезана целиком. Справа все 26 таких мест
Схема мира и проверка прохода: жёлтая рамка — в карте есть места, куда игроку не попасть, красная — карта отрезана целиком. Справа все 26 таких мест

Что остаётся мне

Инструменты для этого писал ИИ, ролики собирает тоже он. Но каким быть миру — сколько существ на поляне и где игрок обязан испугаться, — решаю я. И какие из 26 запертых мест задуманы, а какие ошибка, тоже решаю я.

Следующий шаг — превратить декорацию в игру: трофеи с поверженных, сундуки, лавки.

А вы считали когда-нибудь, какой сервер нужен вашему проекту? До запуска или когда он уже работал?

История:

77
11
11
11