[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Приветствую вас в шестьдесят пятом выпуске нерегулярного дайджеста, в котором я играю во всякое малоизвестное ретро с PS 1 и рассказываю о своих впечатлениях. И сегодня у нас снова японский эксклюзив. И в этот раз очень даже неплохой.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Но сначала прочтите вот это. Особенно если вы до этого не следили за моим блогом и постами про ретро.

Eithea, как и многие игры, которые я в последнее время беру для этой рубрики, не имеет перевода на английский язык. И уж тем более на русский. Тут есть только японский. И я играю в неё с переводчиком.

Обычно я стараюсь особо не спойлерить игры, о которых рассказываю. Особенно если сюжет в них прям хорош и является очень важной их частью. Мало ли, найдутся люди, которые тоже захотят вкатиться в ретро. Но вот найдутся ли тут люди, которые захотят вкатиться в японское ретро? Сильно сомневаюсь. Поэтому я принял решение — в этой статье я полностью проспойлерю всю историю игры. Постараюсь без воды, но абсолютно все важные детали, нюансы и даже все концовки я точно расскажу. Думайте сами, читать дальше или нет. Просто опять же, это древняя японская JRPG, шанс, что вы в неё сыграете, практически равен нулю.

Ну да ладно. Все, кто остался, налейте чаю. Статья намечается длинной.

Япония, примерно 90-ые года. Ученик старшей школы Сё Ниими и его друг Хитоси Сайто сидят поздно вечером в своём классе и болтают о всяком. Постепенно к ним присоединяются две ученицы, Юка Мацуока и Хикару Ито, учительница Акихо Ёсинага и лучший друг Хитоси — Манабу Такаги. Они ещё немного болтают и собираются расходиться по домам.

Слева — Сё, справа — Хитоси
Слева — Сё, справа — Хитоси

Вдруг начинается землетрясение. Вся группа пытается выбежать из школы, но не успевает. Здание рушится и все теряют сознание. Очухиваются они среди развалин школы, но сами эти развалины находятся в какой-то странной пещере. И почти сразу ребята подвергаются нападению монстровидных собак.

Все убегают, в процессе теряя из виду Хитоси и Манабу. Дойдя до развалин одного из классных кабинетов, группа находит оружие и немного других припасов. А затем встречает странно одетую женщину по имени Рю. Она помогает им выбраться из пещеры наружу, где все внезапно видят огромный лес вокруг, а не Японию. Они начинают расспрашивать обо всём Рю, но та никогда не слышала ни о какой Японии. И сказала, что этот мир называется Эйтеа.

Рю
Рю

Рю решает отвести всю группу к себе в деревню, и… а вот тут немного притормозим. В общем, да, тут у нас стандартный такой исекай. Японские школьники вместо того, чтобы умереть под завалами у себя в мире, взяли и попали в другой, который теперь им нужно будет спасти от страшной угрозы. А ещё каждому разобраться в своих тараканах и завести любовные отношения, потому что последним тут уделено просто огромное внимание.

Давайте подробнее остановимся на основных персонажах.

Самый неинтересный — главный герой Сё, потому что это наитипичнейший главный герой всех подобных историй. Силён, смел, красив, обаятелен, крут — всё про него. Предмет воздыхания всех остальных членов партии. Больше пока ничего не скажу.

Сё
Сё

Юка — главная красотуля школы, немного легкомысленная и истеричная, из-за чего вся группа не раз попадёт в передрягу. Единственный милишник в команде (но о боёвке потом), из-за чего и самый бесполезный её участник. Самая первая из женщин начинает клеиться к Сё. Но в целом, она больше как персонаж поддержки, она всегда и везде с командой, но как-то отдельно вообще не выделяется.

Юка
Юка

Хикару — полная противоположность Юке во всём. Тихая, скромная, пугливая. И, в отличии от Юки, обладает своей полноценной сюжетной аркой. Так как она заметно слабее остальных (что даже отражено в геймплее), то она всю первую треть игры считает себя обузой и даже впадает в депрессию из-за этого. Но потом, благодаря команде и ещё одному человеку, находит в себе решимость и один раз даже единолично всех спасает от опасности.

Тоже влюбляется в Сё, что обставлено крайне глупо, но об этом позднее.

Хикару (справа)
Хикару (справа)

Учительница Акихо примерно такая же, как и Юка. Не по характеру, а по роли в сюжете. Поначалу она выступает этаким наставником, особенно для девочек. Но постепенно эту роль на себя перетягивает Сё, а Акихо остаётся обычным членом группы. И да, она тоже влюбляется в главного героя, хоть он и её ученик. Но вообще, ей всего 25, разница в возрасте у них не сильно большая.

Точно не скажу, какой предмет она преподаёт, но, как минимум, она ведёт внеклассные занятия по стрельбе из лука, которые посещала и Хикару. И в боях они обе будут лучницами.

Акихо
Акихо

Ну и, наконец, Рю. Девушка-воин, главный охотник своего племени, немного чёрствая, закрытая и всё такое. Не любит нытья и проявлений слабости, из-за чего часто ругается с остальными девушками из команды.

Самое интересное тут вот что. Её племя, которое называется Племя Лунного Света, состоит из одних лишь женщин. Мужчин там нет вообще, даже извне ненадолго приходят разве что редкие торговцы. Как это племя не вымерло — загадка.

Так вот. Из-за этого Рю не знакома вообще с концепцией любви, семьи и отношений. И когда после долгих странствий по миру рядом с Сё она начинает в него влюбляться, она теряется и не может понять, что с ней происходит. А поскольку она закрытая, то и поговорить об этом ни с кем не может. Из-за всего этого её вечно шатает из одного эмоционального состояния в другое, то она на всех орёт, то наоборот, сидит тише воды, ниже травы. Наверное, самый интересный член группы.

Рю, вид сзади
Рю, вид сзади

Раз уж я сказал о том, что все девушки поочерёдно влюбляются в Сё, то давайте подробнее об этой стороне игры. Система отношений устроена следующим образом. Во время брождений по подземельям девушки постоянно инициируют разговор с Сё. Могут спросить что-то конкретное, могут поделиться переживаниями, по разному. Игроку в этот момент даются несколько выборов. Во-первых, начинать ли разговор вообще. Да, можно зарубить весь диалог со старта и не слушать девушек, но это, очевидно, понизит их настроение и уровень отношений к Сё. Во-вторых, если девушка что-то спросила, то даются два варианта ответа, обычно позитивный и негативный. Опять же, понятно, что они делают. Но, кстати, не всегда очевидно, какой из ответов какой. Один раз Акихо спросила у меня, действительно ли я верю в победу над антагонистами. Я ответил, что да, мол, всё будет хорошо и мы победим. А её такой ответ не понравился, она сказала, что надо быть реалистом. В общем, надо думать, кому и как отвечать.

Уровень настроения всех сопартийцев можно посмотреть в меню. Он ещё и на геймплей влияет самым прямым образом. Чем уровень выше, тем больше урона персонаж наносит и тем меньше получает. Поднимается он не только от разговоров, но ещё и если этот конкретный персонаж добьёт противника в бою. И наоборот, если персонаж умрёт (ну, уйдёт в нокаут), то уровень настроения снизится. Поэтому нет абсолютно никакого смысла быть с девушками грубым.

Показатель LAV это и есть настроение. Как LAV расшифровывается — без понятия.
Показатель LAV это и есть настроение. Как LAV расшифровывается — без понятия.

Вернёмся к истории. Придя в деревню, вся компания направляется к бабуле-старейшине, рассказывают всё о себе и просят помочь найти способ вернуться в свой мир. Та соглашается, а пока ищет информацию, отправляет группу зачистить одну башню, которую наводнили жуки.

Группа с этим успешно справляется и на последнем этаже находит необычный кристалл — Артию. Игроку тут даётся выбор, взять его или оставить лежать тут. Это выбор без выбора, группа его всё равно заберёт. Таких выборов без выбора в игре много, не уверен, влияют ли они хоть на что-то. Может быть, на уровень настроения отдельных сопартийцев, не обращал внимание.

Артия
Артия

В это же время в деревню прибывает торговец по имени… Так, вот тут надо прояснить один момент. Я пока не эксперт в японском языке и я точно не знаю, как строятся имена у японцев. Например, того же Сё многие называют по-разному, кто-то просто Сё, кто-то Ниими-кун. И я не знаю, по каким правилам кто, как и кого называет. Так вот, того торговца все называют Альбайджан, но может быть его зовут Альб, потому что потом ещё будут персонажи с именем «-джан», но вот у них это «-джан» часть персонажей опускают во время диалога. Надеюсь, я вас не запутал. В общем, Альбайджан. А ещё вместе с ним приходят Хитоси и Манабу, те два одноклассника героев, которые потерялись в пещере.

Альбайджан
Альбайджан

Альбайджану рассказывают историю героев и она его крайне заинтересовывает. Он вспоминает одну легенду о том, что когда в Эйтее настанут тяжёлые времена, из другого мира должен явиться герой, который вооружится легендарным орудием и всех спасёт. И Сё очень подходит под это описание, так как в той пещере, где герои начали путь, Сё действительно нашёл ручную пушку (которой он и сражается в боях). Но в легенду никто особо не верит. Тогда Альбайджан предлагает всем вместе сходить в один храм на востоке, где, по слухам, лежат древние тексты с этой легендой. И там, может быть, есть больше подробностей или даже описан способ возвращения в изначальный мир.

Это информация уже куда больше вдохновляет героев и все выдвигаются к храму. Который конечно же заполнен монстрами.

Надо, наверное, рассказать о боёвке, потому что она тут уникальная и интересная. По крайней мере, нигде больше я такую не встречал.

Как и в любой JRPG, тут случайные бои. Арена выглядит так: все герои в центре, а противники в любом из восьми направлений, по сторонам и по углам.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Герои могут атаковать только вперёд, в конусе перед собой. Ширина конуса зависит от класса персонажа, у лучников он маленький, у стрелков средний, у Юки, единственного милишника, большой. Перемещать или поворачивать героев по отдельности нельзя. Вместо этого тут система формаций. Она немного запутанная, но я постараюсь разжевать.

Так вот, формации. Их много разных, открываются они по мере прокачки Сё. Каждая отличается несколькими вещами. Основное это, собственно, направление героев. В одной формации все в смотрят одну сторону, в другой половина вперёд/половина назад, в третьей по 1-2 человека в 4 разных стороны и тому подобное. Сильно позднее открываются ещё и формации, увеличивающие характеристики героев. Например, увеличивая атаку в 2 раза, но понижая защиту в половину.

Смена формации во время боя съедает ход всех персонажей, но это всё равно необходимо делать, ведь если персонажи не направлены в сторону противника, то они не смогут его бить. А сами при этом будут получать повышенный урон в спину. Формации, кстати, не сбрасываются между боями, в какой вы завершили бой, в такой и начнёте следующий. Так что практически все сражения начинаются со смены формации.

Второе, что очень важно в формациях — барьер. В каждой формации есть определённое количество специальных мест и если все они заняты героями, то активируется этот самый фиолетовый барьер. Если атаки противников идут через этот барьер, то они наносят пониженный урон. У каждой формации свой барьер. У одной он может закрывать только небольшой участок перед героями, но быть очень сильным и снижать урон почти полностью. У другой может закрывать все стороны, но быть относительно слабым. Если убьют одного из тех героев, которые занимают «барьерное» место, то защита спадает и каждый герой остаётся под защитой лишь своего маленького щита.

Если вы ничего не поняли, то посмотрите вот эту запись случайного сражения:

Также в отдельном меню можно настраивать позиции героев внутри формаций. Это важно, тех же лучников лучше задвигать как можно дальше, чтобы их узкие конусы атаки покрывали большую площадь. А вперёд ставить персонажей пожирнее, так как противники почти всегда атакуют ближайшего к ним.

Из команд доступны стандартные АТАКА, ЗАЩИТА (пропустить ход, удвоив (или даже утроив) защиту), ВЕЩЬ (применить что-нибудь из рюкзака), ПОБЕГ (убежать из битвы с шансом) и, что особенно приятно, АВТОБОЙ. Последнее не меняет формации и прерывается, если герои не могут никого атаковать, но если могут — они автоматически будут бить. Обычные стычки автобой очень ускоряет, классная вещь.

Мне было интересно сражаться на протяжении всей игры. Ни разу не заскучал. Система с барьерами прям интересная, постоянно приходится шевелить извилинами. Правда, есть одна серьёзная проблема. Героев ну вообще никак нельзя направить в углы арены, а противники вполне могут туда залезть. В такие моменты приходится жёстко терпеть или пытаться как-то достать их крайними персонажами. Есть ещё один способ зацепить их, но он дорогой. В общем, система не до конца продумана. Но даже так всё очень и очень круто.

Вернёмся к сюжету. В храме, куда направились герои вместе с Альбайджаном, группа находит не только зашифрованные книги, но и ещё одну Артию. Всё это они забирают с собой в деревню. Но там Юка из-за своего неуёмного любопытства нарушает правило и пробирается в запретное святилище. Из-за этого всю группу выгоняют из деревни. Альбайджан предлагает пойти в город Карлайл, где он сам и живёт. Ему как раз туда и надо, так как только там, у себя дома, он может расшифровать найденные книги.

Город Карлайл
Город Карлайл

Вообще, мир Эйтии довольно простой и компактный. Жизнь в нём поддерживается тремя огромными деревьями. Одно из них на востоке континента, где как раз живет племя Лунного Света. Второе — на западе, в королевстве Эуролия, которым правит племя Огненных Драконов. Племена эти, кстати, не особо ладят, но и не воюют. Третье дерево находится далеко на севере, в священном лесу Юн-Юн. Никем не охраняется, да и вообще там никто не живёт.

Помимо поселений двух племён есть ещё нейтральный город Карлайл, в который пускают всех при условии, что они не будут устраивать потасовку.

И вот тут есть один интересный момент. Деревня племени Лунного Света, её жители и вообще вся округа выглядят как типичнейшее фэнтези средневековье. А вот Карлайл куда более развит технологически. Как минимум, там есть электричество и жители активно им пользуются. У магазинов есть неоновые вывески, в домах есть техника, всё вообще выглядит довольно современно, у них там даже ночной клуб есть. Откуда у них электричество? Племя Огненных Драконов добывают энергию из своего дерева и используют её для своих нужд, в том числе и как электричество. И Карлайлу, видимо, тоже перепадает, я как-то пропустил этот нюанс. Именно это, кстати, очень не нравится людям племени Лунного Света, которые своё дерево не трогают и всячески оберегают. А вот такое вот высасывание из него энергии они считают преступлением.

Герои добираются до города Карлайла и там встречают ещё одного крайне важного для сюжета персонажа — Имуру. Изначально он показывается как типичный бабник, который активно клеится к Хикару. Но потом оказывается, что он самый что ни на есть рыцарь. И на словах, и на деле. Он в итоге и вселяет в Хикару уверенность. И у них даже закручиваются какие-никаки отношения.

Имуру
Имуру

У Имуру, кстати, есть одна особенность. Он вставляет в свою речь английские слова. Чаще всего слово baby, он вообще всех женщин называет babies. А Хикару ещё и my sweet.

Также в городе открывается новая боевая механика — магические пули. Я этого не говорил, но все персонажи, кроме милишной Юки, на свои атаки тратят специальные снаряды TIP. Базовые даются за каждую победу в бою, улучшенные можно покупать в магазинах. И вот тут, в Карлайле, открывается возможность с помощью тех самых кристаллов Артия делать пули с магией.

Собственно, как это работает. Берутся две Артии и комбинируются. Либо они несочетаемы и ничего не происходит, либо же они создают заклинание, которым можно заряжать пули. У таких магических снарядов помимо их урона и эффектов есть крайне полезное свойство — их можно кидать за пределы конуса атаки. Но создание этих заклинаний это крайне дорогое удовольствие, если специально не фармить деньги, то даже половину открыть не удастся. Всего Артий будет 10 штук, потенциальных комбинаций, соответственно, 45, рабочих примерно половина.

Завершив все дела в Карлайле, группа решает направиться прямиком в королевство Эуролия, потому что там в замке, по слухам, происходит что-то не очень хорошее. Поскольку их никто туда просто так не пустит, они решают идти через тайную тропу под землёй. Почти доходят, но их ловит стража и отводит к королеве (тут у них матриархат). Альбайджана, который, как оказалось, является членом племени Огненных Драконов и находится в розыске (потом расскажу), отправляют прямиком в темницу. За остальных вступается внезапно появившийся Имуру, который оказался сыном королевы и по совместительству принцем. Сё и компанию просят покинуть замок и они уходят в город, находящийся рядом.

Там они безуспешно ищут ночлег и по итогу натыкаются на странную женщину, которую зовут… в общем, её зовут Азербайджан.

Азербайджан
Азербайджан

Она приглашает их к себе домой и рассказывает, что у них тут есть группа мятежников, которые хотят свергнуть королеву, так как она делает что-то плохое с деревом. Герои соглашаются помочь (так как хотят заодно и спасти Альбайджана) и через подземный тоннель добираются до темницы замка, где находят Альбайджана в компании… огромного дракона по имени Вамур, который оказывается разумным и дружелюбным. Как оказалось, члены племени Огненного Дракона подвержены проклятью — если они впадут в неконтролируемый гнев, то навсегда превратятся в дракона. Без возможности стать снова человеком. И поскольку в форме дракона они довольно опасны, их всех запирают тут в подземелье.

И вот здесь сюжет начинает нехило так закручиваться. Герои возвращаются к Азербайджан, но та вместо благодарностей всех усыпляет. Приходят в себя они только тогда, когда за ними приходит Имуру, которого послали сюда с отрядом стражи из-за слухов о мятежниках. Но слухи эти пустила сама Азербайджан, которая, воспользовавшись проходом к подземелью, пробралась к драконам, подчинила всех себе и начала полномасштабную атаку на замок, оставшийся без стражи.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Герои вместе с Имуру спешат обратно, но не успевают. Королева в попытках защитить себя и свою дочь Намурию (старшую сестру Имуру) превращается в дракона, но даже так её убивают. Герои с трудом спасают Намурию и всей компанией убегают в подземелье, где находят раненого дракона Вамура, садятся на него, проламывают крышу и, побеждённые, улетают из замка.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Азербайджан и Опас (человек из замка, который помогал Азербайджан) же празднуют победу. И они казнят своего помощника, который ей больше им нужен. Азербайджан вообще очень жестокая, это ещё не раз покажут.

Скажу честно, поначалу сюжет меня совсем не увлекал. Всё выглядело как наитипчнейшее скучное фентези, где крутые герои побеждают благодаря силе дружбы. Тем более я проходил уже одну JRPG от этих разработчиков, Eternal Eyes. И вот она была прям совсем посредственной.

Но Eithea оказалась намного интереснее. Как и геймплеем, так и историей. А дальше будет ещё хлеще.

Итак, герои летят на драконе на север, в тот самый священный лес Юн-Юн, где надеются спрятаться и залечить раны. Как оказалось, там отшельником живёт старый друг Альбайджана, дедуля по имени Виен. Вамур высаживает героев недалеко от места жительства этого самого Виена, а сам улетает залечивать раны.

Герои благополучно добираются до Виена, он их тепло принимает и знакомит со своей внучкой Харми.

Харми
Харми

Харми это персонаж-фансервис. Она лоля и она имеет привычку считать всех вокруг своими родственниками. Поэтому Сё становится для неё «ониичаном», тобишь старшим братиком. Ну, куда же в японской игре без этого.

Ещё у Харми есть один дар — она умеет читать мысли других. Именно таким образом она узнаёт все планы группы и навязывается к ним. Ну и ещё потому что «ну не могу же я покинуть своего братика». В общем, она становится шестым постоянным членом партии.

Тут надо бы прояснить несколько нюансов о сюжете. Во-первых, почему Альбайджана считали преступником. Когда-то давно он жил в замке Эуролии и вместе с женщиной Карен занимался исследованиями. Они двое как раз и нашли способ добывать из священного дерева энергию с помощью Артий. Поначалу брали немного, но аппетиты королевства всё росли и росли (в основном благодаря Опасу, который манипулировал королевой и заставлял её увеличивать добычу «во благо государства»). Альбайджан понял, что эта добыча наносит непоправимый вред дереву (которое, я напомню, поддерживает всю жизнь на континенте), украл Артии и сбежал. Поэтому в розыск его и объявили.

Карен
Карен

Второй нюанс — любовь. Поскольку здесь уже середина второго диска (всего их у игры как раз два), то все девушки, которые потихоньку влюблялись в Сё, поочерёдно решаются ему в этом признаться.

Вообще, выбор того, кого романсить, серьёзно влияет на концовку. Поскольку я в целом не очень люблю все эти амурные дела в играх, то решил романсить ту, которая первая предложит. Ей оказалась Юка. Я согласился, они поцеловались и ВРОДЕ БЫ всё устаканилось. Всем другим девушкам я просто говорил, что мне нравится Юка.

Хотя вот Рю, кстати, так ни в чём герою и не призналась. Хоть всю игру и показывали её переживания на этот счёт, хоть потом её и начала даже подталкивать к этому её подруга детства, которая всё поняла. Но нет, Рю затерпела и не призналась. Я не знаю почему, где-то я какой-то диалог пропустил видимо. Потому что заромансить её точно можно.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Очень глупо, кстати, выглядит признание Хикару. Всю игру, значит, развиваются их отношения с Имуру, она ему нравится, он ей тоже, но она всё равно берёт и такая «Сё, я тебя люблю». Зачем это надо, ну блин, у них с Имуру такая красивая пара же. Или разработчики подумали, что игрокам будет неприятно, что есть в игре девушка, которая не влюбится в ГГ? Решительно не понимаю.

Харми, кстати, заромансить нельзя. КАК Я ДУМАЛ. Но об этом позже.

Так вот, герои, собравшись с мыслями, понимают, что Азербайджан их в покое не оставит, так как ей для чего-то нужно очень много энергии. Настолько много, что она не будет довольствоваться одним деревом и пойдёт захватывать другие два.

Группа срочно направляется к тому дереву, которое как раз в лесу Юн-Юн. Но не успевают. Азербайджан с командой уже там и они уже начали поглощать энергию дерева.

Тут раскрываются новые подробности. Оказывается, Азербайджан это никакая не Азербайджан, а на самом деле это ведьма по имени Прада, работавшая всё это время под прикрытием. Она насмехается над героями, легко их побеждает, убивает всех своих оставшихся союзников (Карен и Опаса), поглощает всю энергию дерева и скрывается. Дерево, лишившееся всей энергии, начинает разрушаться, уничтожая всё вокруг.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Герои чудом спасаются и возвращаются к Виену. Тот их уже ждёт и сообщает ещё одну неприятную новость — дерево не просто разрушается, она готовиться взорваться. И этот взрыв уничтожит всю округу.

Все срочно бегут к древним руинам, где есть, внезапно, телепорт. Да, есть на континенте несколько древних храмов, связанных телепортами, об этом и раньше упоминали. Все сразу переместиться не могут, поэтому вперёд пускают основную группу и Альбайджана. Они должны переместиться в храм неподалёку от племени Лунного Света и придумать, как защитить последнее оставшееся дерево. Виен и остальные же, по их словам, спрячутся от взрыва в подземном убежище неподалёку.

Герои улетают и… оказывается, что никакого подземного убежища нет. Виен, его маленький помощник Бо-бо, Имуру и Намурия просто обманули героев, чтобы те успели спастись. А сами они готовятся принять неминуемую смерть.

И да, когда переместившиеся в другой храм герои выходят из него, они сразу же видят огромный взрыв на горизонте.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Вот тут лично для меня Eithea стала уже не просто хорошей игрой, а прямо таки отличной. Где это видано, столько положительных персонажей убивать. Ещё и без пафоса. Как я понял, Виен просто уже смирился из-за возраста, а Имуру и Намурия были разбиты горем (напомню, у них убили мать и разрушили их королевство). И они просто взяли и пожертвовали собой, так как понимали, что всё равно ничем помочь не могут. Сильно. Может, по рассказу это и не так понятно, но поймите, тут в игре ОЧЕНЬ много диалогов. И из них всегда становится ясна мотивация отдельных персонажей. Они (персонажи) тут вообще очень хорошо прописаны, практически все, даже антагонисты.

Так вот. Герои бегут в деревню племени Лунного Света и рассказывают всё старейшине. Тут внезапно Харми начинает громко требовать провести их всех в запретный храм. Перед Харми вообще мало кто может устоять, и из-за её дара (читать мысли умеет, напоминаю), и из-за того, что она, вообще-то, принадлежит к какому-то древнему племени Ночных Снов (или Ночных Мечтаний, Night Dream Tribe в общем). Поэтому старейшина разрешает всей группе спуститься в храм, где племя поклоняется Богине (просто Богиня, без имени).

И там Харми начинает, внезапно, говорить со статуей этой самой Богини. И Харми начинает на неё кричать, говоря, что она никакая не богиня, а ещё одна ведьма, Мью, притворяющаяся Богиней. Что оказывается правдой. Она тут не только племени мозги пудрила, но ещё и охраняла секретный проход в святилище, где лежала уже третья ведьма, древняя и легендарная — Леди.

Леди
Леди

В общем, история такая. Когда-то давно эта самая Леди попыталась уничтожить Эйтию. Тогда жрица одного храма из племени Лунного Света пошла просить помощи у священного дерева. То дало ей силу, жрица смогла победить Леди и запечатать глубоко под храмом. Сама жрица (которую нарекли святой и начали поклоняться ей как Богине) тоже покинула этот мир, но прежде она создала защитника, который должен будет защитить Эйтию, если Леди снова начнёт пробуждаться. И для безопасности отправила этого защитника в другой мир. В Японию. Да, этим защитником и был Сё. Которого эта информация, мягко говоря, ошарашивает. Потому он и переместился в Эйтию — Леди начала пробуждаться.

Герои успешно побеждают Мью, но затем появляется Прада, всех оглушает и забирает с собой и Мю, и Леди. И говорит, что ждёт их в Карлайле для финальной схватки.

Последний данж, который в Карлайле и находится, крайне сложный если честно. Всю игру я прошёл без какого-либо дополнительного гринда, просто покупал экипировку по карману и не знал проблем. А вот тут монстры начали лютовать.

И да, я не рассказал про экипировку и характеристики, тут же RPG как-никак. У каждого персонажа есть 3 слота — под оружие, под украшение и под самоцвет. Оружие, что понятно, влияет на урон и иногда оно обладает уникальными абилками. Есть, например, лук, который бьёт по трём целям сразу. Есть ручная пушка, у которой есть шанс убить противника моментально, но если он не прокает — урон вообще не наносится. Есть просто которые статусы накладывают, яд например. В общем, есть много всякого интересного оружия.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Украшения и самоцветы же просто для манипуляции со статами и защитой от стихийных атак. Параметров у героев тоже три — сила (урон), защита и ловкость (очерёдность хода и криты). Там тоже есть уникальные вещи, например самоцвет, который лечит 1 единицу здоровья группе за каждый шаг.

Как-то так. Продвигаясь по последнему данжу, герои внезапно натыкаются на Имуру и компанию. Да, они всё же не погибли. Их спас тот самый дракон Вамур, на котором Сё и остальные спаслись из замка. Правда, сам Вамур не успел залечить раны и не пережил второго перелёта.

Герои добираются до Прады. Та ради воскрешения Леди забирает жизненную энергию у всех жителей Карлайла, убивает Мью, а когда и этого оказывается недостаточно — убивает и саму себя тоже. Вся эта энергия переходит к Леди и она пробуждается.

Прада
Прада

И вот тут начинаются концовки. Леди ловит всю партию и готовиться убить Сё, но его заслоняет собой та, с которой удалось построить отношения. Я думал, что у меня это будет Юка, я же ответил ей взаимностью. Но не тут то было. У меня Сё спасла Харми.

Почему? Не знаю. Есть предположение. Поскольку Юка милишник и во всех формациях стоит впереди, то она чаще остальных получала в боях по лицу и уходила в нокаут. Что довольно сильно опустило её уровень LAV. И видимо на момент концовки выбирается та, у которой этот LAV выше всех.

Начинается финальная битва, с обрезанной до 5 человек партией. Не будет того, кто спасал Сё. Битва не особо сложная, на удивление. Леди, как и все боссы игры, имеет 3 действия за ход, но почти все её действия это просто сильные атаки, которые легко можно контролировать.

А, забыл ещё сказать. Перед битвой Альбайджан придумал гениальный план — объединить силу всех десяти артий и создать одну супер-пупер-мега-дупер магическую пулю. Которой и нужно было раз и навсегда убить Леди.

Что Сё и делает.

Ну и всё, дальше только счастливый финал. Появляется Богиня, благодарит всех, особенно Сё, и помогает восстановить разрушения в мире. Но мёртвых не воскрешает, она не всесильная.

Герои возвращаются в деревню Лунного Света и начинают празднования.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Хотя, насчёт счастливого финала. Под самый конец игра даёт ещё один выбор, на этот раз даже не пустой.

Как оказалось, если собрать все десять Артий, то можно загадать желание, что герои могут использовать для возвращения в Японию. Это они и собираются сделать, только Хироси и Манабу (те два парня-школьника) решают остаться в Эйтии, так как нашли тут себе женщин.

Поскольку у меня каким-то необъяснимым образом вышло заромансить Харми, то она слёзно начала умолять Сё остаться. И это и есть этот самый выбор. Можно отказать ей и вернуться в Японию. Можно остаться жить с ней. Не как любовник, а как старший братик, напоминаю.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Для себя я всё же выбрал первый вариант. Мне он показался более логичным. К тому же тут намекнули, что в теории герои могут вернуться в Эйтию.

В общем, без счастливого финала для меня. А ведь если заромансить кого-то другого, то в конце показывают слайды со свадьбой Сё и этой девушки.

Вот и всё. Конец.

[Мой PS1 RGG #65] Eithea

Понравилось ли мне? Да, безусловно. Eithea это не шедевр, но очень и очень крепкая JRPG, которая не провисает ни в одном своём аспекте, которая дарит новый опыт и которая рассказывает крайне интересную историю. Очень рад, что поиграл в ней в рамках своего марафона. В очередной раз убеждаюсь, что не зря полез в эти дебри.

Спасибо, что прочитали. Надеюсь, получилось не сильно душно и водянисто.

Следующей игрой я хочу взять что-нибудь лёгкое и короткое. И даже не японское. Но не переживайте, через одну будет кое-что крайне интересное.

Ну а пока:

Courier Crisis: The Saga of the Modern Fatalist

Какая-то мемная аркада про курьера на велосипеде. Скорее всего я быстро её дропну, но попробовать хочется

Весь список пройденных мною игр в рамках данной рубрики (с оценками, ссылками и всем таким) находится здесь:

Или можно щелкнуть сюда и посмотреть все статьи тут, на DTF.

29
14
6
5
3
1
1
1
66 комментариев