Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Есть одна крайне любопытная серия пошаговых ролевок на историческую тематику под названием Expeditions. Ее авторы делают настоящую годноту, которая, однако, на мой скромный взгляд не получает заслуженного хайпа. Ну и вот я решил по мере своих скромных сил и возможностей устроить для этих проектов какой-никакой сарафан, глядишь кого-то и смогу заинтересовать этими играми. Всем привет, сегодня мы поговорим про Expeditions: Conquistador.

Для всех тех, кто не хочет читать эту стену текста, по доброй традиции предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Ну и для начала давайте разберемся с тем, а что вообще эта серия из себя представляет то, ведь в ней уже целых 33 игры вышло.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Ну ладно, тут уж простите, не удержался, чтобы эту шутку не пошутить. На самом деле на данный момент серия Expeditions насчитывает три игры: Conquistador, Viking и Rome.

Плюс сейчас в разработке находиться четвертая часть, под названием Samurai. Ее обещают выпустить до конца 2026 года.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

А началось все с того, что нескольким амбициозным датским студентам поручили сделать небольшую демку игры в качестве домашнего задания, именно тогда они собрали первый прототип Conquistador. Само-собой он мало был похож на ту игру, которую уже увидит широкая общественность. Как минимум демка была сделана в полном 2D, да и хронометраж у нее был крайне небольшой, однако сама идея и концепция родилась уже тогда.

Вскоре после этого бывшие студенты создают студию Logic Artists и выходят на Kickstarter, чтобы собрать денег на свой дебютный проект. К сентябрю 2012 года команде удалось собрать 77 тысяч долларов из 70 необходимых и разработка стартовала полным ходом. Примерно тогда же Conquistador подхватил издатель BitComposer, который должен был помочь с распространением игры в мире.

Трейлер игры с Кикстартера

В мае 2013 игра увидела свет и надо сказать очень неплохо себя показала. Оценки что от прессы, что от игроков были выше среднего, а продажи превзошли даже самые смелые ожидания (ну учитывая что проект изначально был очень нишевый, это вам не большое ААА). Все это позволило разработчикам из вчерашних студентов стать полноценной игровой студией, занимающейся разработкой крайне годных, пусть и весьма бюджетных, ролевых игр. Но это уже дела дней грядущих, сейчас же я предлагаю от всей предыстории перейти к самой Expeditions: Conquistador и обсудить, чем же дебютный проект Logic Artists смог заслужить любовь геймеров.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Рассказывает история тут об отпрыске благородного рода, который решил отправиться на далекие Американские берега, чтобы снискать там славу и богатства. А может быть чтобы принести свет Господа нашего и европейскую цивилизацию бедным туземцам, тут уж вы сами вольны выбирать свою мотивацию в рамках того ролевого отыгрыша, который игра вам предоставляет.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Однако сразу же на континент попасть у нас не выходит, ведь на Эспаньоле местные власти конфискуют корабль протагониста до тех пор, пока он не поможет им разобраться с накопившимися на острове трудностями. У них и туземцы тут какие-то темные дела творят, так еще и сверху все это шлифанули повстанцы, которые черт знает чего хотят, но постоянно. И это что-то среднее между первой главой и расширенным обучением, этакий Новый сад из Ведьмака 3.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

У нас тут будет сравнительно небольшая локация под исследование, которая в целом познакомит нас со всем тем, что будет ждать нас на большой земле. Да и история тут по факту самостоятельная развивается, которая как на Эспаньоле начинается, так на ней и заканчивается, за вычетом личных квестов пары персонажей, которых мы можем тут подобрать.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Сразу после помощи с подавлением мятежа нас наконец-то переносят на обетованные земли современной Мексики, где и начинает развиваться наша история. На самом деле магистральный сюжет тут довольно слабый, я бы даже сказал едва уловимый, потому что большую часть времени мы как раз таки будем заниматься исследованием местных земель и их обитателей, все таки у нас тут экспедиция а не приключение по спасению всего живого.

Более-менее четко можно выделить две крупные сюжетки. Первая посвящена отряду конкистадоров, что прибыл на эти земли до нас и где-то тут и сгинул. Мы будет идти по их следам, тут и там находя кусочки этой армии и узнавая что же с ними произошло.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Вторая же, на мой скромный взгляд, вышла куда как интереснее, ведь она посвящена не много ни мало падению Ацтекской империи, в котором мы можем принять самое непосредственное участие. Суть в чем, на момент нашего прибытия это аморфное государство переживает не самые лучшие времена. На первый взгляд то все у Ацтеков хорошо, все города-государства вокруг платят им дань, Теночтитлан растет и богатеет с каждым днем, а войска патрулируют все дороги, быстро гася любые очаги недовольства.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Вот только обратная сторона этой медали заключается в том, что как только ацтекский сапог(ну или сандаль в этом случае) перестает давить на глотки соседних племен, как у них тут же появляются мысли об отделении, а наиболее амбициозные и вовсе хотят подсидеть Монтесуму и как только подвернется возможность самим занять его место.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

И вот в эту то паутину мы с двух ног и залетаем и сейчас судьба всей империи окажется в наших руках, ведь именно мы будем решать кого же в этом конфликте поддержать. Может быть мы хотим договориться с Монтесумой и помочь ему подавить все очаги метяжей? А может быть наоборот, поддержать мятежников и развалить империю на кусочки? Или вообще черт с ними с этими индейцами, может быть лучше просто самим выжечь их города, разграбить сокровищницы, а всех, кто будет против, предать мечу.

И если так подумать, то это не просто вариативность ради вариативности, а таким образом авторы постарались обыграть основные колониальные подходы крупных держав на Американских континентах. Сейчас заранее прошу у вас прощения, но будет небольшая минутка духоты, так вот, несмотря на то, что в Америке были колонии и у Российской Империи и у Голландии и у Португалии, однако их присутствие всегда оставалось достаточно ограниченным, большую же часть владений разделили между собой Франция, Испания и Англия.

Испанцы воспринимали оккупированные территории частью своей короны, а всех индейцев что проживали на них подданными короля. Именно поэтому аборигенов активно пытались крестить в католичество (ведь души бедолаг то спасать надо), были распространены межрасовые браки, а местных обучали испанскому языку и всячески пытались интегрировать их в испанское же общество.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Это не значит что их не эксплуатировали, на самом деле из них все соки выдавливали, просто помимо чистого разграбления старались испанцы и что-то хорошее делать и временами у них даже неплохо получалось.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

В отличие от тех же англичан, которые вообще индейцев за людей не считали, в общество их никак не интегрировали и в лучшем случае просто терпели, если те не доставляли никаких неудобств. Если же пилигримы хотели занять какое-то место, которое уже давно было облюбованные местными, то они просто приходили, выгоняли бедолаг из домов, тех кто сопротивлялся вырезали и занимали нужные территории.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

То есть для англичан местное население было не более чем досадной помехой, которую в лучшем случае игнорировали до поры до времени, в худшем же… Ну вы сами понимаете.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Самыми лояльными из всех больших колонизаторов, пожалуй, были именно французы. Они просто строили небольшие фактории на занятых ими землях и вели активную торговлю с коренным населением.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Они старались заключать союзы, дарили дружественным племенам оружие и использовали их как средство для квази войны с англичанами или враждебно настроенными индейцами.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Делали они это все не по доброте душевной, а просто потому что у Франции не было ресурсов для поддержания достаточного количества сил, необходимого чтобы полноценно контролировать занятые ими огромные территории.

Карта французской Луизианы
Карта французской Луизианы

А уж после того как Наполеон умудрился потерять Гаити в результате восстания, колонии и вовсе приказали долго жить, и огромную Французскую Луизиану просто продали США.

Я все это к чему вообще рассказал то. Суть в том, что может быть в Expeditions: Conquistador и далеко не самый сильный сюжет, но он чертовски хорош как раз таки по той причине, что он очень крепко опирается на реальную историю, дергая оттуда многие моменты и позволяя их как-то обыграть в рамках игровых ограничений. Само-собой это не учебник и не историческая монография, тут куча разных допущений и неточностей, но сюжет следует не букве, а духу исторических событий.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Например мы можем послужить косвенной причиной начала эпидемии, которая в будущем выкосит большую часть популяции местных. Можем пойти по стопам Эрнана Кортеса, а можем и выбрать свой собственный, уникальный путь. И это замечательно, в некотором роде местная история это примерно то, что я хотел бы видеть в серии Assassin's Creed, когда нам просто дают интересную эпоху и рассказываю аутентичную историю про эту эпоху, без натягиваний совы на глобус и запихивания везде и всюду ассасинов, тамплиеров, древних богов, анимусов и прочей чепухи.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Тут можно было бы пожаловаться, что Conquistador страдает от нехватки постановки, которой тут за вычетом пары роликов, представляющих из себя слайдшоу почти что и нет, но лично для меня это с лихвой окупается высоким качеством местных текстов. Написано все хорошо и живо, так что от чтения иногда сложно оторваться. Персонажи получились настолько живыми, насколько это вообще было возможно, при учете что их довольно много, так что хронометража на каждого очень ограниченное количество. При этом в них веришь, ты видишь за кривоватыми модельками живых людей и этом замечательно, нарративные дизайнеры тут поработали на все сто процентов.

В целом могу я похвалить и квесты, они тут тоже все как на подбор хороши, правда тут нужно уточнить, что я имею в виду именно нарративную часть вопроса, геймплейно же эх… В общем. если обобщать, то все что касается сюжета, истории и персонажей у разработчиков получилось на славу, там где им не хватает своей фантазии, они умело берут какие-то интересные факты из истории, тесно сплетают все это в единый клубок и на выходе мы имеем крайне сильный нарратив, которого по началу от подобного калибра игры и не ожидаешь.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

И вот если с нарративной точки зрения игра и по сей день не состарилась ни на йоту и по прежнему может дарить просто массу удовольствия, то вот в геймплейном плане, скажем так, тут есть проблемы. Не могу сказать что прямо критические и от игры все равно можно получать удовольствие, но давайте лучше во всем по порядку разбираться.

Сам по себе игровой процесс тут можно разделить на две фазы: исследование мира, в рамках которого мы странствуем по карте, читаем квесты, занимаемся прокачкой персонажей и менеджментом лагеря, а также бои, в рамках которых мы сражаемся в пошаговом режиме.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

И давайте начнем с боев, потому что с ними все достаточно просто и к этому аспекту геймплея пусть некоторое количество претензий и есть, но они к самой базе не относятся, они уже скорее будут из той степи, куда эту самую основу тактического игрового процесса порой заносит.

Бои тут построены по простой схеме, у каждого персонажа есть некоторое количество ячеек для перемещения в рамках которых мы можем ходить сколько угодно раз за ход, то есть мы можем подвинуть нашего героя на пару ячеек, сделать какое-то действие, а потом спокойно откатить его обратно. Такого что разок вы сходили и все, после этого фаза движения для вас закончилась тут нет. Кроме того, вы можете уменьшить количество ячеек которые можете пройти, чтобы получить какую-то особую способность, ловушки обнаруживать, как пример.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Ну и кроме того, у нас есть еще одно очко действия, которое можно потратить либо на какую-то активную способность, либо на просто удар, ну или чтобы удвоить количество ячеек для передвижения, в таком случае правда, как вы понимаете, ваше действие сгорит.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Удары ближнего боя всегда достигают цели, то есть у них нету шансов на промах, а вот дальнобойные атаки как раз таки подвязаны на проценты, так что тут порой бывает та самая Xcomовская ситуация, когда при шансе в 90% ваш криворучко умудрился промахнутся, чем заруинил идеально просчитанную партию. Впрочем, бывает и обратное, когда мазать начинают уже враги и вы внезапно выходите победителем из тупика.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

В случае если вы решите побегать вокруг врага, то он вдарит вам тычку с овервотча, то же самое случиться если вы будете стрелять с соседней с врагом клетки, ну либо использовать стрелковые способности.

К слову о них, абилки тут бывают разные, и как правило тоже тратят очко действия, ну за очень редким исключением. Какой то магии тут нет, так что ждать от способностей чего-то прямо сверхъестественного не стоит, однако при грамотном своем использовании они спокойно могут радикально изменить ситуацию на поле боя, качнув чашу весов либо в вашу сторону, либо в сторону врага.

Но все таки в отличие от Terrinoth о которой мы относительно недавно говорили и где способности играли прямо ключевую роль, тут это скорее вспомогательный инструмент, куда как более важным инструментом выглядит ваше позиционирование. Вы всегда будете в меньшинстве, а значит вы вынуждены использовать все природные преграды и препятствия на пути противников, чтобы получить хоть какое-то преимущество, зажавшись во всякие уголки.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Если же уголков нет, то вы можете создать их своими руками, ведь перед боями мы можем раскидать ловушки и баррикады, что на самом деле очень важно и порой помогает выиграть невероятно сложные драки. Правда все это барахло по факту является расходником, так что лучше совсем уж с ловушками не злоупотреблять. К слову, в этих же устройствах в какой-то момент у нас даже целая пушка появиться, которая очень помогает против больших групп врагов, ведь она наносит АОЕ урон.

Кроме того, в Expeditions: Conquistador одним из важнейших боевых приемов является фланговый удар, наносящий повышенный урон. Чтобы нанести его, вы должны поставить двух своих бойцов на противоположных клетках, зажав между ними вражеского бедолагу. То же самое постоянно будет стремиться сделать и ваш оппонент, так что еще одной важной тактической хитростью является расположение своих солдат так, чтобы их в такие вот клещи никто взять не смог, иначе даже самые крепкие ваши танки очень уж быстро разваливаться начнут.

Кроме того, у нас есть несколько классов персонажей, которых мы должны комбинировать для максимальной эффективности нашего отряда. Солдаты наносят хороший урон в ближнем бою и отлично танкуют, разведчики далеко бегают и очень хорошо наносят урон, но сами рассыпаются после пары удачных попаданий, охотники умело разят врагов на расстоянии, но в ближнем бою превращаются в тыкву. Ученые могут бафать всю нашу команду или дебафать вражескую, пусть в бою они и почти бесполезны. Почти что так же бесполезны как и медики, но те с лихвой компенсируют это тем, что они умеют лечить прямо в бою, скидывать дебаф с ядом, а на высоком ранге смогут даже поднять союзника их обморочного состояния, вернув того в бой.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

И вот это основа боевого геймплея, которую авторы уже будут накручивать на разные интересные и не очень ситуации. И тут важно сказать, что пусть игра и придерживается реалистичного сеттинга, а потому никаких вам тут драконов и больших демонов, что существенно ограничивает потенциал для придумывания оригинальных энкаунтеров, однако авторы очень сильно стараются даже в таких условиях что-то интересное придумать.

Вот только тут мы потихоньку начинаем перебираться уже и к проблемам игры, сам корень которых кроется в глобальной карте. Раз уж мы о боях говорили, то пожалуй с ними и закончим. Авторы действительно стараются придумывать какие-то необычные боевые ситуации и им это даже удается, вот только удается им это только в рамках каких-то квестов или отдельных точек интереса на карте, где каждая карта и каждая драка уникальны. Но к сожалению таких боев в игре дай бог процентов 50% (и это еще в лучшем случае). Остальные же драки… Ну скажем так, с ними есть проблемы.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Тут прямо как во многих старых cRPG периодически будут выпадать всякие ивенты на бои, мол на ваш лагерь напали туземцы, мятежники, разбойники или еще черт знает кто еще. И по началу то это даже прикольно, тем более что нападения постоянно разные, то у вас все оружие заберут и заставят с ножами отбиваться от нападения, то вас индейцы грабить придут, которые даже драться не станут, а сразу дадут деру с вашим имуществом и прочее в таком же духе.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Вот только вариаций таких случайных событий не так уж много, вы примерно все из них увидите за первые 10-15 часов, а потом начнется пытка постоянными повторениями. Вы снова и снова будете защищать свой палаточный лагерь от одних и тех же аборигенов, пока вас уже от этого натурально тошнить не начнет. Если бы можно было, я бы ей богу после какого-то момента эти ивенты выключил. И ладно еще пока вам нужен опыт и снаряга и такие драки оказываются неплохим источником и одного и другого, так в какой-то момент вы свою основную боевую группу уже в максимум вкачаете и все эти стычки еще и бесполезными для вас станут.

Я с одной стороны понимаю зачем они нужны, ведь порой, когда вы после тяжелой сюжетной драки потеряли половину отряда ранеными и надеетесь несколько ходов отхилиться спокойно, то такие рандомные драки бывают прямо очень некстати и они максимально стимулируют вас собраться и начать придумывать выходы из казалось бы безвыходных ситуаций. В общем, я с одной стороны понимаю зачем это было сделано и временами оно даже работает как надо, но все таки 90% времени просто бесит.

И на всякий случай я еще раз оговорюсь, что эта претензия касается именно боев из случайных энкаунтеров, в целом то драки в этой игре мне нравятся. Они и умеренно сложные и несколько способов себя пройти предлагают, так что у вас всегда есть некоторый простор для тактического маневра.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Но вернемся к глобальной карте. Геймплей на ней представляет из себя этакий гибрид Героев и Mount And Blade. То есть тут есть ограничение на количество ходов, которые мы можем совершить за один день в игровом мире прямо как в Героях, но вместе с тем мы просто водим отряд своих мордоворотов по карте, без всяких там городов построек и прочего. Ну технически тут есть крепость, которую нам нужно отремонтировать, но это скорее разовый ивент нежели полноценная отдельная механика.

Ну и само по себе перемещение по карте это еще один огромнейший минус игры, потому что пространства тут относительно большие и такие же пустые. Большую часть мексиканских равнин и гор занимают не какие-то интересные точки, а травки, сундуки с деньгами и барахлом для крафта, либо кабаны под охоту. Все это вроде как и полезно, но знали бы вы насколько же скучно этот хлам собирать…

Точки интереса то тоже есть, но их, как мне показалось, просто слишком уж мало, для такой огромной карты. И я понимаю, что небольшая инди игра и прочее, но черт возьми, тут получается странный парадокс, когда в игре с названием Экспедиция сам по себе процесс экспедиции то, то есть исследования новых земель, он максимально скучен.

И как бы да, опять же, те точки интереса что в игре есть, это как правило что-то действительно интересное и уникальное, это вам не современные открытые миры, где одинаковые активности просто раскидывают по разным местам карты, но как раз таки за эту уникальность и приходиться платить слишком уж малым количеством контента. Мне кажется правильным решением было бы еще в несколько раз уменьшить размеры основной карты, что повысило бы плотность всяких интересных событий. Однако, взамен это лишило бы игру чувства масштаба, чувства, что мы прибыли на новый неизведанный континент, о котором мы ничего не знаем, что как будто бы сломало ощущение того, что вы конкистадоры, что идут по бескрайним джунглям в поисках Эльдорадо.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Понимаю что я как будто бы сам себе противоречу и это не просто так, ведь с одной стороны я понимаю чего хотели добиться авторы и в то же время я прекрасно понимаю что бюджетов на игру мечты у них не было и они выкручивались как могли, что и привело к тому что мир вышел довольно скучным. Справедливости ради, не могу не отметить, что на ошибках они учатся и уже в следующий играх серии с этой болячкой кое-как им справиться удалось, пусть и не без нюансов. Но тут я уже вперед забегаю, пока что надо вернутся к нашим конкистадорам.

Ну и вот, вы с вашим отрядам долгое время шагали по бескрайним джунглям, собирали травки и ящики, но ход наконец-то подошел к концу, что же происходит в это время? В момент скипа мы как бы разбиваем лагерь на ночевку, в лагере мы должны раздать всем подопечным задания: кого-то на охоту отправить, кого-то посадить крафтить лекарства, других патрулировать, а четвертых охранять. Эффективность того как тот или иной персонаж будет справляться со своими задачами зависит от его прокачки.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Ну и прокачка тут, равно как и прогрессия персонажей в целом, довольно таки куцая. Опыт капает не на отдельных героев, а на весь отряд целиком и мы сами вольны решать в какого именно бойца его инвестировать. У каждого юнита есть несколько уровней, которые тут подаются как звания: ветеран, сержант, лейтенант и так далее.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Каждый такой апгрейд сам по себе дает небольшие ништяки, кроме того он позволяет прокачать мирные навыки(как раз охота, охрана, патруль) и взять один из боевых перков, которые на самом деле мало того что довольно таки скучные, так еще и универсальные для всех классов. Разделение тут есть разве что по происхождению бойцов, потому что есть уникальные перки для испанцев и уникальные перки для индейцев.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Вот что отличается в зависимости от классов, так это разблокируемые активные способности, которые также выдаются нашему герою с каждым новым рангом. Если медик новичок может просто восстанавливать немного хп, то ветеран уже начнет и яд лечить и даже павших в бою бедолаг поднимать, ну и так со всеми, думаю логику вы поняли. Некоторые навыки(типа дымовой бомбы) тоже будут встречаться у всех классов и тут как будто бы воображение у авторов немного закончилось, ну да ладно, спишем это на то, что в реалистичном сеттинге не так-то просто что-то оригинальное придумать.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Не особо мне нравится и местная система экипировки, потому что как таковых слотов под разное оружие тут нет. Мы не можем своими руками выдать юниту новый мушкет, новую кирасу или новую алебарду, все происходит иначе, ведь у нас есть особый ресурс, который называется снаряжение и выглядит как два скрещенных меча. И вот это самое снаряжение мы можем заливать в одну из трех ячеек (одна для ближнего боя. одна для дальнего и одна для брони) у каждого бойца, что повысит его характеристики урона или защиты. При достижении некоторого количества ячеек нам выдают визуально новую экипировку, более крутой меч там или более мощные доспехи.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Проблема такой системы заключается в том, что авторы не могут распихивать какой-то интересный лут по миру, что дополнительно снижает потенциально количество точек интереса, которые они могли бы добавить. Никто не даст вам условный “тот самый меч Кортеса” или броню вождя Ацтеков и это прямо обидно. Но этот просчет авторы тоже исправят в последующих играх серии, так что видимо некоторую топорность этой системы лута они и сами понимают.

Еще тут с экипировкой есть одна забавная штука, которой я так до конца игры и не понял. Иногда в бою, когда нашим болванчикам будет прилетать по шапке, то они будут терять некоторое количество снаряжения, то есть у них как бы будут сгорать заполненные ячейки. И это в целом понятно и логично по своему, идет износ оружия и доспехов. Но вот чего я так и не понял, так это того, что иногда в лагере появляется контекстное действие починить снарягу (что как раз беплатно восстановит сгоревшие ячейки), а иногда этого действия просто нет и все тут. Может быть я дурак и нас этому как-то обучали, но я хоть убей до логики появления этой кнопки своим умом не дошел.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

В целом у меня в игре вплоть до самого финала была некоторая проблема с этими контекстными действиями в лагере, они регулярно появляются, причем в такие моменты, когда их вроде бы и быть то не должно. Может быть иногда это даже какой-то баг был, а может быть и фишка, которой я не выкупил.

Еще хотелось бы поругать очень странную кривую сложности, которая тут мне очень сильно оригинальные части Готики напоминает. Сначала вам прямо очень сложно и душно, враги давят и качеством и количеством, потому что ваши бедолаги очень мало что могут им противопоставить. Вот и приходится отыгрывать от всяких баррикад и ловушек. Зато чем дальше в джунгли, тем слабее индейцы, потому что ваш отряд довольно быстро набирает критическую массу и уже после этого бои (за вычетом некоторых особо сложных сюжетных) перестают представлять какую-то угрозу.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Еще мне не очень понравилась странная настройка частоты ивентов, у меня один раз получилось так, что событие с тем что одного из членов отряда укусил паук аж раз 5 подряд прокнуло, по итогам у меня на пустом месте половина моей боевой группы отправилась в лазарет. Мало того, потом еще и нападение аборигенов залетело и пришлось отбивать лагерь пользуясь непрокаченными бедолагами. С одной стороны можно сказать что это по своему реалистично, с другой же, когда тебя просто душат ивентами над которыми у тебя вообще никакого контроля нет, то это просто вызывает чувство фрустрации. Игра просто решила что сейчас тебе будет очень плохо и значит тебе будет очень плохо и ничего ты с этим поделать не сможешь.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Ну и еще в копилку минусов я бы добавил и то, что иногда некоторые квесты просто блокируются по независящим от вас обстоятельствам. Ну вот приведу пример с Эспаньолы, где мне дали квест привести целителя к местному священнику. Я уже знал куда мне надо идти, но стоило выйти из города, как прокнул ивент, который запустил череду событий с обострением конфликта с бунтовщиками, что автоматом блокировало все возможные интеракции в городе. То есть меня вот так вот просто лишили возможности выполнить этот квест, потому что мне стало некому его сдавать. Очень странное решение и вдвойне странно почему такие шероховатости так и не запатчили с годами.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

И вот по итогам и получается, что за вычетом хорошо написанных текстов с действительно интересными историями для меня на глобальной карте особо ничего интересного и нет и это прямо обидно. Обидно что действительно хорошую боевую систему подпортили обилием скучных и однообразных боев. Обидно, что именно Conquistador стала дебютным проектом для этих датских ребят, потому что это правда потрясающий сеттинг, в котором можно было бы сделать великую игру. И они попытались и получилось на самом деле неплохо, я бы даже сказал, что очень хорошо вышло, дай бог всем так удачно дебютировать. Однако и отрицать того, что Expeditions: Conquistador стала таким вот полигоном для ошибок, где разработчики набивали себе шишки, чтобы править их в будущих проектах тоже нельзя. Могу ли я посоветовать эту игру сегодня? Ну в целом да, она по прежнему может подарить немало удовольствия, пусть оно и будет крепко так перемешано с откровенной духотой.

Вы зря пропустили Expeditions: Conquistador

Я бы сказал, что играть Expeditions: Conquistador сегодня стоит именно в том случае, если вам очень интересен этот сеттинг, при любом другом раскладе же я бы советовал врываться в более свежие игры серии, о которых мы еще успеем поговорить. Не сомневайтесь.

130
20
10
6
2
2
2
1
1
1