Спорный ролик решили показать, вроде ничего такого ужасного и нет, эксплоринг пещеры, лут вещей, ведьмачье (вампирское) чутье, в конце вялый бой с мумией, но это явно не продающий ролик, не хватило размаха и накала. Ладно бы показали не 8 минут, а 40, где ГГ брал бы этот квест, ехал до него, шарился по локации и показали в конце босс-файт, вот тогд…

4

Приятную картинку и много деталей. Удобный лутинг из выпадающего окна. Много диалогов и комментариев. Вменяемый интерфейс. Есть некие расследования и глубокий лор. Достаточно обычную боевку.

То есть я ничего плохого не увидел.

6
3

Там тоже ходишь, смотришь по сторонам, иногда щуришься, а потом бой, потом катсцена. И так по кругу

2
1

А теперь к этим людям потихоньку приходит осознание что игры делает не 1 человек, а огромные команды из сотен, а иногда тысяч человек. И может Томашкевич и правда хороший геймдизайнер вот только у него была команда профессионалов, интеллектуальная собственность, бюджеты, ресурсы и 10 летний опыт от кривенького 1 ведьмака , до уже серьезно ААА релиз…

6
2
1

... это же буквально "Смута" от поляков. Только за бешеную цену.

Не думал, что скажу это, но...
10
5
4
3
1
You're next, buddy

А я сразу почувствовал, что пахнет горелым: максимальный generic геймплей в показанном ролике, нереальная цена 70$, первая игра студии, завышенные системки (которые убавили, но всё же), громкая реклама "выходцы из CD Project RED", самоуверенность о продолжении и успехе игры в комплекте. Что могло пойти не так?

7
5
2
2
1

Я вот моды на огонь в Скайриме поставил. В раз десять лучше выглядит. А делали его бесплатно и на энтузиазме. А тут что? Ещё и просят за это больше двадцати баксов. Не надо, так пожалуйста.

Я в ах*е с огня конечно, чисто флешбеки с 007 словил. У вас там в AAA сегменте фишка теперь такая что-ли всратый огонь делать?
16
1
1