Pragmata – очень хорошо, но с нюансами

Короткий обзор и впечатления
Короткий обзор и впечатления

Совсем кратко содержание игры сформулировано давным давно – шутер, который скрестили со "змейкой" и это сработало. Однако на деле все куда интереснее.

Во первых, получившийся шутер уходит корнями совсем не в классические 3д игры, а скорее в платформенные аркады 80х. Игра получила 3е измерение и ультрасовременную графику, но сохранила оригинальных дух, который сквозит в каждом элементе дизайна. Отсюда тормозные роботы для комфортной игры, красочные метагеймовые индикаторы интерактивных/доступных/опасных зон и, самое главное, атмосфера пазла, в который превращаются все бои. То есть надо собственно не стрелять (хотя это тоже надо), а скорее ловко решить пазл. Это относится как к боевой части, так и к платформингу в дизайне уровней. Что, учитывая консольный бекграунд авторов, совершенно логично.

В такой ситуации добавление элементов в виде змейки взлома выглядит абсолютно органичным геймплейным элементом, дополнительным звеном пазла, только и всего. И вся эта комбинация действительно шикарно работает! (За исключением нюанса, о котором дальше)

С сюжетом тоже полный порядок – шаримся по Луне и выясняем, почему роботы сошли с ума, откуда взялся весь бардак и почему у нас в компаньонах андроид в виде девочки семи-восьми лет. Секреты раскрываются, драматизм постепенно нарастает, ставки тоже, вобщем все отлично.

Pragmata – очень хорошо, но с нюансами

Отдельно хотелось бы выразить крайнее недоумение тем, кто нашел в игре элементы педофилии. Это ж как постараться надо было!? Да, все это реально выглядит как продвигаемая (правительством Японии?) повестка по агитации к деторождению и семейной жизни, но во первых в самом адекватном и традиционном смысле этого слова, а во вторых, художественное решение этой цели выполнено крайне качественно. Это действительно отличный сборник фановых и трогательных диалогов с детьми (точно знаю, у меня четверо)

Однако именно тут, в сюжете, кроется и первый (незначительный) нюанс. Нарратив сюжета, а также взаимоотношения и связи между персонажами могли бы быть и посильнее. Например роль и степень участия ИИ станции можно было раскрыть гораздо полнее и т.д. То есть в целом все хорошо, но видны упущенные возможности.

А вот драматургия финала (после финального босса) наоборот оказалась растянутой совершенно ненужным и инородным роялем в кустах, который изначальную задумку только портит. Спойлерить конечно не буду, кто прошел сюжет до конца, тот видел.

Pragmata – очень хорошо, но с нюансами

.....

Ну а основной для меня минус относится только к управлению на ПК, так что консольщикам дальше можно не читать, у них все хорошо.

Я в игры играю на диване перед огромным телеком с эмбилайтом, выбирая геймпад или клавомышь в зависимости от того, во что играю. Критерий на самом деле только один — если в игре стрельба это базовый геймплей, то однозначно мышь, а если дополнительный/минорный или его вовсе нет, тогда однозначно геймпад, за редкими исключениями, когда его поддержку сделали ну совсем плохо.

В Прагмате стрельба это реально базовая механика и надо выбирать мышь и клаву. Однако управление под них реализовано по остаточному принципу, а значит получилось гораздо хуже. В целом это не самая большая проблема, привыкнуть достаточно легко, но оптимизация под джойстик влечет целый ряд проблем:

  • Пазлы с замками на скорость решаются левой рукой (WSAD), а не основными кнопками геймпада. А большинство из нас правши, выходит баланс рушится и эти задачи из мелкой неприятности превращаются прямо в ПРОБЛЕМУ. Например на симуляции про замки я просто забил и даже не пытался проходить, даже геймпад брать было бессмысленно, так как переучиваться ради пары миссий никакого резона нет
  • Сам взлом (геймплей змейки) мог бы иметь больше отзывчивости и интерфейсных индикаторов состояния. С клавомыши в нем надо зажать аж две кнопки, а потом неистово рисовать мышью, при том, что режим, в котором ты сейчас находишься (стрельбы или рисования) ну очень плохо показан. Эта проблема и с геймпадом раздражает, а с клавой вдвойне
  • Самая большая засада – в бою с финальным боссом и в некоторых других испытаниях с "зараженными" противниками геймплей змейки просто ломается нахрен. По задумке авторов курсор "рисования" на поле останавливается при попадании на не те клетки, что при и без того нелегком управлении мышью превращается в банальное залипание. Это воспринимается настолько отвратительно, что у меня мысленно пару баллов оценки игры слетело, пока с этим боссом воевал. Хорошо еще общая сложность осталась все таки невысокой (а может это бонус от возможности целиться мышью) и пройти его удалось попытки с пятой, даже не пришлось снижать сложность до низкой (играл на обычной)

Впрочем от этого момента я быстро отошел и в целом игра реально крайне понравилась. С учетом рассказанного моя личная оценка: 8.5 из 10. Всем очень рекомендую!

Еще один персонаж, старшая (младшая?) сестра нашего андроида
Еще один персонаж, старшая (младшая?) сестра нашего андроида
6
2
2