Advent Rising — Несостоявшаяся космоопера

Привет, народ! Настало время вспомнить Advent Rising — игру с довольно сложной судьбой, огромными амбициями и планами, которым так и не суждено было воплотиться полностью.

Advent Rising — Несостоявшаяся космоопера

Это была не просто попытка сделать очередной научно-фантастический экшен. Разработчики замахнулись на полноценную космооперу, собственную вселенную и большую историю, для которой одна игра должна была стать лишь началом.

Advent Rising должна была положить начало целой саге... Однако не достигла и первой космической.

Сюжет

Но прежде чем говорить непосредственно о сюжете, стоит разобраться, как эту историю вообще создавали. Потому что амбиции у Advent Rising были значительно больше, чем просто рассказать очередную историю о войне людей с пришельцами.

К работе над сценарием привлекли Орсона Скотта Карда, писателя-фантаста и автора знаменитого цикла «Игра Эндера». Вместе с разработчиками он должен был помочь создать полноценную научно-фантастическую вселенную с собственной историей, расами, конфликтами и мифологией.

И направление выбрали довольно интересное. Вместо привычной фантастической идеи, где человечество только выходит в большой космос и внезапно обнаруживает, что вокруг полно более развитых цивилизаций, Advent Rising решила немного перевернуть ситуацию.

Здесь люди сами оказываются чем-то особенным. В глазах некоторых инопланетных рас человечество — практически легенды и божества. Древняя и невероятно могущественная раса, существование которой долгое время вообще оставалось под вопросом.

Звучит как неплохое начало для большой космической саги.

Была только проблема. (но о ней чуть позже)

Синопсис

Первые шаги в этом мире мы делаем вместе с главным героем — Гидеоном Уайтом, пилотом, который прибывает на космическую станцию и встречает своего брата Итана.

И момент для этого выбран довольно интересный. Рядом со станцией буквально припарковался огромный корабль неизвестной инопланетной расы. Но паниковать пока рано. Это хорошие пришельцы. Аурелианцы сами вышли на контакт с человечеством и хотят поговорить. Гидеон сопровождает человеческого посла на встречу, где люди узнают замечательную новость: Люди, вас скоро уничтожат.

Advent Rising — Несостоявшаяся космоопера

Новость, конечно, не самая приятная. Но ещё хуже то, насколько неудачно аурелианцы выбрали время для предупреждения.

Потому что практически сразу после этих слов появляются Н'Кул Охотники и открывают огонь по станции, кораблям и вообще всему, что не относится к охотникам.

Гидеону приходится буквально на ходу привыкать к новой реальности. Ещё недавно он был обычным пилотом, рядом находились его брат Итан и невеста Оливия, а теперь станция заполнена вражескими солдатами, люди пытаются эвакуироваться, и герою приходится с оружием пробиваться через начавшийся хаос.

Еще и брата тащи...
Еще и брата тащи...

Причём уже здесь Advent Rising пытается добавить истории немного личного веса. В определённый момент Гидеону приходится сделать выбор между двумя близкими ему людьми, и спасти всех игра не позволит.

После эвакуации война переносится на поверхность родной планеты — Эдумеи. Но и здесь сопротивление оказывается практически бесполезным. Охотники пришли не захватывать территорию, не требовать капитуляции и даже не порабощать людей. Они пришли уничтожить человечество.

Advent Rising — Несостоявшаяся космоопера

И если сначала это ещё выглядит как обычное вторжение, довольно быстро становится понятно, насколько буквально стоит воспринимать эту цель. На Эдумею сбрасывают гигантский метеорит.

Гидеону удаётся добраться до корабля под командованием Мерин Стилл и буквально в последний момент покинуть обречённую планету. Позади остаётся уничтоженный дом, впереди — практически ничего. Связь нарушена, вокруг космическая пустота, а выжившие даже не знают, куда теперь лететь.

Бежать было бесполезно...
Бежать было бесполезно...

Спасением становится слабый сигнал аурелианцев. Благодаря переводчику в голове Гидеона сообщение удаётся разобрать, и остатки людей получают хотя бы какое-то направление.

Так Гидеон оказывается среди аурелианцев — и здесь история начинает становиться значительно интереснее обычной войны людей с пришельцами.

Потому что для аурелианцев встреча с человеком — это не просто контакт с очередной неизвестной расой. Они практически поклоняются людям.

Человечество в их культуре окружено легендами. Людям приписывают невероятные способности, а само их существование имеет почти религиозное значение.

Advent Rising — Несостоявшаяся космоопера

Для Гидеона всё это звучит примерно так же странно, как и для игрока. Ещё совсем недавно он был обычным пилотом, а теперь представители древней инопланетной цивилизации рассказывают ему, что человечество обладает силами, о которых сами люди практически ничего не знают.

Поэтому следующая часть путешествия становится для него не только войной за выживание.

Гидеон начинает изучать философию аурелианцев, узнавать больше об их представлениях о человечестве и постепенно открывать способности, существование которых ещё недавно показалось бы ему невозможным.

И вот здесь Advent Rising наконец начинает раскрывать свою главную идею. В большинстве космических историй человек выходит к звёздам и обнаруживает, насколько он мал по сравнению с огромной Вселенной.

Здесь всё наоборот. Человечество вышло к звёздам и внезапно узнало, что Вселенная всё это время ждала именно его.

И здесь стоит ненадолго отвлечься от сюжета и вспомнить, когда и где вообще вышла Advent Rising.

Середина двухтысячных. Xbox. Научно-фантастический экшен, одной из центральных тем которого становится выживание человечества в войне против агрессивной инопланетной расы, движимой в том числе религиозными убеждениями.

Звучит неплохо. Есть только одна маленькая проблема. Выйти с такой игрой на Xbox в середине двухтысячных было практически самоубийством.

Потому что у владельцев этой консоли уже была другая научно-фантастическая серия про человечество, которое пытается выжить в войне с объединением религиозно настроенных пришельцев. И называлась она Halo.

Причём Advent Rising вышла меньше чем через год после Halo 2.

Конечно, сами игры довольно разные. Advent Rising значительно сильнее делает ставку на космооперу, личную историю Гидеона и постепенно раскрывающиеся сверхчеловеческие способности. Но человеку, который в 2005 году смотрел на коробку новой фантастической игры для Xbox, ещё нужно было объяснить, зачем ему ещё одна история о войне человечества с религиозными пришельцами, когда рядом уже стоял один из главных хитов всей платформы.

Так что некоторые проблемы у «несостоявшейся космооперы» начались ещё до того, как Гидеон успел спасти свою шкуру.

Геймплей

В своей основе Advent Rising — шутер от третьего лица.

Но здесь сразу хочется поставить огромное «НО».

Даже система прицеливания устроена несколько необычно. Игрок может свободно управлять камерой, однако в бою активно используется автоприцел, позволяющий быстро выбирать и переключать цели. Это особенно важно во время многочисленных уклонений и акробатических движений Гидеона: игра иногда сама выделяет уязвимую точку противника, открывая возможность для критического выстрела.

Advent Rising — Несостоявшаяся космоопера

Оружия при этом хватает, причём арсенал постепенно пополняется как человеческими, так и инопланетными образцами. Пистолеты, автоматы, дробовики, ракетницы и более экзотические пушки — практически всегда можно подобрать что-нибудь подходящее под ситуацию.

Причём стрелять Гидеон умеет и с двух рук, позволяя комбинировать разные виды оружия (причем любого хоть по две ракетницы в каждой руке).

Есть и техника. Некоторые уровни достаточно большие, поэтому периодически Гидеону дают возможность пересесть на что-нибудь потяжелее собственных ног. Можно покататься на багги, воспользоваться инопланетной техникой или даже сесть за управление левитирующим танком. Такие эпизоды неплохо разбавляют привычные перестрелки и добавляют происходящему немного масштаба.

Но всё это — лишь основа. Потому что главная особенность Advent Rising — способности Гидеона.

После знакомства с аурелианцами герой начинает постигать их философию и постепенно открывает в себе силы, которые для обычного человека выглядят откровенно сверхъестественными.

Начинается всё относительно скромно. Например, с телекинеза.

Гидеон способен поднимать окружающие предметы, хватать противников и швырять всё это в разные стороны. И сегодня подобные моменты моментально напоминают мне The Force Unleashed.

И почти сразу , игра дает куда выкинуть противника - в открытый космос
И почти сразу , игра дает куда выкинуть противника - в открытый космос

Только есть небольшая разница. Advent Rising вышла на три года раньше. И у местного «джедая» во второй руке может быть автомат.

Есть и более прямолинейные способности. Например, мощная ударная волна, которой можно просто объяснить противнику, что находиться рядом с Гидеоном было плохой идеей.

Но дальше становится значительно интереснее. Герой получает энергетический щит. Сначала это относительно простая защита перед собой, способная принимать вражеский огонь. После развития способности она превращается практически в полноценный защитный пузырь, через который добраться до Гидеона становится значительно сложнее.

Advent Rising — Несостоявшаяся космоопера

И здесь мы подходим к ещё одной важной системе — прокачке. В Advent Rising развивается практически всё.

Используешь определённое оружие — растёт навык владения им. Постоянно применяешь конкретную способность — она становится сильнее и получает новые возможности. Отдельно развиваются ловкость и ближний бой самого Гидеона.

Поэтому способности не просто начинают наносить немного больше урона. На высоких уровнях некоторые из них буквально меняют принцип своего действия. У оружия появляется альтернативный режим огня, а способности могут радикально измениться.

Лучший пример — ускорение.

Поначалу Гидеон просто получает возможность резко рвануть вперёд. Полезно. А потом способность прокачивается. И внезапно оказывается, что Гидеон способен ускорится так, что весь окружающий мир практически останавливается.

Противники едва двигаются, снаряды ползут по воздуху, а сам герой спокойно носится между ними с такой скоростью, что происходящее начинает напоминать сцену с Ртутью из «Людей Икс: Дни минувшего будущего».

В этот момент остаётся только мысленно включить Time in a Bottle и наслаждаться.

И именно сочетание всех этих систем делает боёвку Advent Rising настолько необычной. Это не просто шутер, не просто экшен со сверхспособностями и не просто игра с прокачкой.

Advent Rising — Несостоявшаяся космоопера

Гидеон может стрелять с двух рук, швырять противников телекинезом, отражать атаки щитом, разбрасывать толпы ударной волной, носиться по полю боя с невероятной скоростью, использовать технику — и всё это продолжает развиваться по мере прохождения.

В начале игры ты ещё обычный пилот с пистолетом. А к концу игры полубог.

Правда, у этой системы есть серьёзная проблема. До неё ещё нужно дожить.

Первые три-четыре часа Гидеон в основном бегает с оружием и отстреливает врагов. Но когда они начинают открываться и прокачиваться, игра заметно преображается.

И это одновременно одна из лучших и худших особенностей Advent Rising. В ней спрятана необычная и весёлая боевая система. Просто игра заставляет несколько часов пробираться через однообразный геймплей.

Визуал

Технически Advent Rising даже в 2005 году сложно было назвать особенно впечатляющей игрой. Картинка достаточно простая, окружению зачастую не хватает деталей, да и дизайн некоторых локаций можно поругать за однообразие и довольно пустую структуру.

Эффекты тоже далеко не всегда впечатляют. За исключением способностей Гидеона, которые постепенно становятся всё более зрелищными, обычные перестрелки, взрывы и прочие эффекты выглядят достаточно скромно.

Хотя отдельные моменты всё-таки способны удивить. Особенно ближе к финалу, когда игра начинает показывать более масштабные и необычные места — например, эпизоды с вулканом выглядят значительно интереснее многих ранних локаций.

Advent Rising — Несостоявшаяся космоопера

Но если технически Advent Rising было сложно соревноваться с наиболее красивыми играми своего времени, то вот художникам явно было где развернуться.

Особенно это касается инопланетной архитектуры и технологий.

Разные цивилизации действительно стараются визуально отличаться друг от друга. Человеческие станции, корабли и техника обладают собственным стилем. Аурелианцы выглядят совершенно иначе, как и их корабли и архитектура. Технологии охотников Н'Кул тоже имеют собственный визуальный язык.

Advent Rising — Несостоявшаяся космоопера

И это очень важно для игры, которая пытается продать игроку идею большой галактики с несколькими цивилизациями. Ты не просто переходишь из очередного металлического коридора в другой металлический коридор другого цвета — по окружению действительно можно понять, чья это территория и кому принадлежат технологии вокруг тебя.

Да и разрушающийся корабль запомнился
Да и разрушающийся корабль запомнился

При этом особенно сильно Advent Rising раскрывается в CGI-роликах.

И здесь происхождение разработчиков хорошо даёт о себе знать. GlyphX до работы над собственной игрой занималась прежде всего компьютерной графикой и созданием CGI, поэтому постановочные ролики выглядят заметно богаче самой игры.

Именно там лучше всего раскрываются космические корабли, масштаб сражений и сама научно-фантастическая эстетика Advent Rising. Иногда контраст между обычным геймплеем и очередным CGI-роликом даже слишком заметен: только что ты бегал по довольно простой локации, а через секунду игра показывает красивую постановочную сцену, словно напоминает: «Вообще-то мы вот это делать умеем».

В итоге технически Advent Rising не была графическим откровением даже для 2005 года. Но художественно у неё есть собственное лицо, особенно когда дело касается пришельцев, их технологий и космических кораблей.

А в CGI разработчики вообще чувствовали себя заметно увереннее, чем во многих других элементах своей первой игры.

Правда, сегодня у этих роликов есть одна довольно неприятная проблема. В самой игре они сохранены в очень низком разрешении и к тому же сильно пережаты. Поэтому красивые CGI-сцены приходится смотреть примерно в качестве 480p–600p, ещё и с хорошо заметными артефактами сжатия...

Звук

Музыка в Advent Rising прекрасна. Одним из главных людей, ответственных за саундтрек, стал Томми Талларико — композитор с довольно занятой карьерой, который до этого успел поработать над огромным количеством совершенно разных игр. И да, среди них были даже игры про Червяка Джима. Также в его послужном списке можно найти MDK, BloodRayne и множество других проектов.

Но в Advent Rising словно произошло какое-то идеальное совпадение таланта, возможностей и самой задумки игры.

Если разработчики хотели создать большую космооперу, то музыка действительно старается звучать как саундтрек к большой космоопере.

Мощное оркестровое сопровождение, хор, более спокойные и меланхоличные композиции сменяются эпическими темами во время масштабных событий. Музыка постоянно пытается подчеркнуть, насколько большое путешествие переживает Гидеон — от уничтожения его родного мира до знакомства с совершенно новыми цивилизациями и постепенного открытия собственной силы.

И здесь мне даже сложно выделить что-то одно.

Заглавная тема Muse — прекрасна. Greater Lights великолепно работает к завершению истории. А Bounty Hunter вообще поселилась у меня в голове навсегда.

Это один из тех игровых саундтреков, которые я могу спокойно слушать отдельно от самой игры. Причём музыка временами даже превосходит происходящее на экране: там, где геймплей или техническое исполнение не способны передать заявленный масштаб, оркестр просто берёт эту задачу на себя.

Талларико здесь выдал совершенно великолепную работу.

И мне даже немного жаль, что со временем он практически отошёл от непосредственного написания музыки для видеоигр. Потому что Advent Rising прекрасно показывает, что при подходящем проекте он мог создать саундтрек, который спустя два десятилетия продолжает жить отдельно от самой игры.

И если сама Advent Rising так и не стала той великой космооперой, которой хотела быть, то её музыка временами звучит так, словно она всё-таки стала.

Голоса

С актёрским составом у Advent Rising тоже всё довольно интересно.

Самого Гидеона Уайта озвучил Уилл Фридел. Фанатам DC этот голос должен быть прекрасно знаком: именно Фридел подарил голос Терри Макгиннису — Бэтмену будущего из Batman Beyond.

Причём одной известной ролью его карьера не ограничивается. Фридел озвучивал Рона Стоппабла в Kim Possible, Джастера Роуга в Rogue Galaxy, Сейфера в Kingdom Hearts II, появлялся в Jade Empire и множестве других игр и мультсериалов. Так что к моменту Advent Rising это был уже далеко не случайный человек перед микрофоном.

И Гидеон в его исполнении мне нравится. В начале истории это достаточно обычный молодой пилот, способный шутить и совершенно не готовый к тому, что через несколько часов на него свалится судьба человечества. По мере развития событий герой становится серьёзнее и увереннее, но Фридел не превращает его в очередного пафосного спасителя галактики.

Невесту Гидеона, Оливию Морган, озвучила Ванесса Маршалл — ещё одна актриса с огромным количеством ролей. Позже поклонники Star Wars особенно хорошо узнают её как Геру Синдуллу из Rebels. В играх она успела отметиться в Metal Gear Solid, Mass Effect, Star Wars, Mortal Kombat и множестве других серий, а среди супергероики озвучивала Чёрную вдову, Гамору, Чёрную Канарейку и других персонажей.

Есть здесь и Майкл Белл, сыгравший Энорима Тенспура. И вот у него перечислять всю карьеру можно до завтра. Если ограничиться играми, то это Разиэль из Legacy of Kain, Лоуренс и Глиман Вокс из Ratchet & Clank, The Fear из Metal Gear Solid 3 и множество других персонажей.

А еще в игре есть Дуайт Шульц. Но здесь даже возникает ощущение, что в нулевых существовало негласное правило: делаете научную фантастику — позовите Дуайта Шульца. Star Trek, игры, мультсериалы — положите перед человеком микрофон, дайте ему сценарий, он разберётся.

И это хорошо показывает амбиции Advent Rising. Для первого собственного игрового проекта GlyphX собрала не просто людей, способных нормально прочитать реплики, а вполне узнаваемую команду профессиональных актёров озвучивания.

И опять получается знакомая для этой игры ситуация: Advent Rising очень хотела ощущаться большой космической сагой и даже актёрский состав подбирала соответствующий.

Русский дубляж

Есть у Advent Rising и полноценный русский дубляж, причём среди актёров снова хватает хорошо знакомых голосов.

Гидеона Уайта озвучил Олег Вирозуб, его брата Итана — Сергей Бурунов, который уже тогда активно работал в дубляже, а капитану Марин Стилл голос подарила Ольга Зубкова.

Перевод нормальный. Озвучка нормальная. Каких-то вопиющих ошибок, способных полностью изменить смысл происходящего, я не припомню, как и актёрских работ, которые затмевали бы оригинал. Дубляж просто выполняет свою работу.

Он просто есть и не мешает играть. Иногда этого вполне достаточно.

Итог

У меня довольно сложные отношения с Advent Rising.

Начались они даже не с самой игры, а с одной рекламной страницы в каком-то игровом журнале. Причём сегодня я уже даже не вспомню, что это был за журнал. Никаких трейлеров, дисков с демоверсиями или огромной рекламной кампании — просто одна страница, которая почему-то засела у меня в голове.

А потом мне в руки попалась пиратская версия игры. И была у неё одна небольшая особенность: в ней не было кат-сцен.

Поэтому можете представить моё понимание сюжета. Кто все эти люди? Куда мы летим? Почему я на космическом корабле? Кто эти пришельцы? Почему Гидеон внезапно умеет двигать предметы силой мысли?

Но именно тогда произошло самое интересное. Когда я наконец добрался до ядра геймплея, начал открывать способности, прокачивать их и понимать возможности боевой системы, Advent Rising неожиданно меня зацепила. Настолько, что уже значительно позже, во времена нормального доступа к интернету, я нашёл полноценную версию и наконец смог познакомиться не только с геймплеем, но и с самой историей.

Сегодня Advent Rising часто называют «Mass Effect до Mass Effect», но, как по мне, сравнение неточное. Да, обе игры — космическая фантастика с разными цивилизациями, большой угрозой и особенным главным героем, а параллели с Halo напрашивались ещё на старте. Но на этом сходство заканчивается. Геймплейно Advent Rising значительно быстрее и агрессивнее — это скорее фантастический боевик со сверхспособностями, ближе к будущей The Force Unleashed, только с пушками. Да и Орсон Скотт Кард с Дрю Карпишином — совершенно разные авторы с разным подходом к фантастике.

При этом за игрой не стояла машина уровня Microsoft. Издателем выступала Majesco, а разработкой занималась GlyphX — команда, куда более опытная в CGI, чем в создании больших видеоигр. И это чувствуется.

Advent Rising полна отличных идей, но не всегда знает, как правильно их показать игроку. Она слишком долго прячет именно то, что отличает её от других фантастических экшенов своего времени, — а когда наконец раскрывается полностью, половина игры уже позади.

Поэтому сколько бы лично я её ни любил, поставить ей золото мне сложно. Для меня она Серебро. И даже эта оценка не объективна — просто ставлю за идеи, музыку, мир и собственные воспоминания.

А реальная игра неровная. Местами недоделанная. Не всегда красивая. Очень медленно раскрывающая собственную главную механику. Созданная неопытной командой, выпущенная не самым крупным издателем и оказавшаяся в совершенно неподходящем месте и времени для новой научно-фантастической серии.

Но плохой Advent Rising от этого не становится.

Наверное, поэтому мне жаль её сильнее, чем многие объективно худшие игры. Плохая игра может просто закончиться. Advent Rising оборвалась. И где-то там осталась целая космоопера, которую нам так и не рассказали.

Если проникся историей Advent Rising так же, как я — заходите в комментарии, обсудим. Ставьте лайк, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующую игру из прошлого. Впереди их ещё много.

И примем факт: не каждой истории дают возможность быть услышанной.

29
14