"Откуда берутся деньги и куда их тратить?"
Наш музей является частной организацией, поэтому надеяться на финансовую помощь от государства не приходится. Поэтому, мы вынуждены оплачивать все счета из собственного кармана.
К примеру:
За день с билетов и проданного мерча вы заработали суммарно 1200$. Из них отстегивается пачка на оплату электричества, воды, отопления, на закупку мяса, фруктов и других необходимых для поддержания товарного вида экспонатов средства. И все что осталось, вы сможете тратить на закупку более дорогих инструментов или улучшений.
Подобная механика встречается в REPO и серии игр Armored Core. В первом примере вы за выполнение сверх квоты, получаете больше денег, которые можно потратить на улучшения. А во втором примере, из наград за задания вычитаются базовые нужды, по типу починки меха и закупки боеприпасов, а все что осталось можно потратить на закупку частей лучше, чем у вас сейчас есть.
Механика привлечения посетителей
Так же, на приток прибыли будет влиять популярность музея. В популярные музеи родители ходят вместе с детьми, туда заходят люди посолиднее и туристы там останавливаются чаще, поэтому игра будет вас вознаграждать за хорошее исполнение повышением популярности и деньгами, которые можно будет тратить на улучшение музея.
Популярность музей получает, когда игрок успешно отвечает на ответы посетителей. В нашей игре будет диалоговая система, которая будет на прямую влиять на результат завершенной вами смены. С некоторыми экспонатам можно и нужно будет разговаривать.
Если вам было интересно, оставляйте свое мнение в комментариях. Что бы вы хотели видеть в нашей игре?
#инди #симулятор #мистика #разработка