Dawnwalker — мегакайф

Dawnwalker — мегакайф

Чем дальше играю, тем кайфовее. Мне все нравится, кроме технического состояния. Боевка с направлениями ударов/блока/уворотов и выносливостью — кайф, чувствуется хорошо, сложная, сочная, с расчлененкой, дополнительные механики есть типа суперударов. Что хорошую боевку отличает от посредственной — это возможность игрока в ней прогрессировать. И да*нволкер дает это. Т.е. ты учишься играть и играешь лучше. В большинстве игр как — ты можешь свой скилл игрока повышать только в начале и очень быстро выходишь на плато, остается только качать персонажа. Я 20 раз сосу у трех бомжей, но это потому что я рак, это чувствуется, если б я играл лучше, я б их за 10 сек красиво развалил — и когда такое есть, это кайф.

Максимальная сложность реально хорошо сделана. В отличие, например, от последней Хало — там сложность максимально убл*дочная и скилл игрока ничего не решает и развиваться некуда, что сейчас, что через 20 часов игры лучше ты играть не станешь, враги губки, патронов нет, умираешь просто рандомно, делал полнейший д*******т, короче. Я такого всратого геймдизайна никогда не видел, это шото из древних кривых дешевых польских шутеров. А тут все отлично в этом плане, по крайней мере, пока так кажется.

Но игра это не только боевка — остальные аспекты игры тоже сильные. Атмосфера вампирская тоже чувствуется, и дух села. Тяжесть, депрессивность бытия представляются сразу, нагнетается тревожность, у игры мрачный тон. И это захватывает, как триллер. Экпозиция тоже хорошая, как в ведьмаке, или в готике, ну т.е. ты постепенно понимаешь, что тут за история, что это за место, какие тут правило, у кого какие роли, кто и нафига что-то делает. Чувствуешь, что это реально село с вурдалаками. Не как в фоллаут 4 цирк-шапито, а не мир игры.

Про сюжет мало что могу сказать, т.к. я в самом начале, пока интересно. Единственное, непонятно, в чем проблема вообще с этим Бренцелем — там такое нагнетение идет, будто там крестьян в жертву приносят раз в месяц, но там же просто пьют кровь. И че? В чем проблема, настолько, что надо восстание организовывать, в котором неизбежно будет много жертв? Как будто, не так все и плохо, ну пьют кровь да и все.

Графон. Если с длсс 5 нейрорендерингом, то кайфовый. Оригинальный — слабоватый, стремный желтый свет анриловский, который уничтожает картинку во всех играх на анриле, где разрабы забили huy на освещение, овершарп какой-то (на qhd еще норм, в fhd, там вообще peezdak), люмен слабо чувствуется, хотя он тут есть, тени древние, отражения шумные, текстура земли говеная, технически графон не блещет для 2026 года, конечно. Разрабы вообще как-то умудрились сделать так чтобы игра на анриле не выглядела, как игра на анриле, и это нифига не плюс, та же Готика ремейк лучше выглядит. Но он все равно хороший, село кайфовое, дизайн окружения хороший, плотность растительности высокая, красивые виды есть, погружаться в игру и кайфовать можно.

Минусы игры:

Оптимизация — фпс маловато и он проседает, а самое главное, игра статтерит, как т*арь, на грани с неиграбельностью, 1% low в 3 раза меньше, чем фпс. Но это, не до конца, но фиксится, я поставил мод и стало значительно лучше по статтерам.

Бег и ходьба персонажа — не помню даже игры, где хуже была реализация, это peezdec, бесплатные анриловские ассеты передвижения лучше, че это за к*л вообще, как? Персонаж дергается как невменяемый, если при ходьбе нажать вбок, то перс дернется и на бег перейдет, да и он все время дергается, тока если прямо бежать, он нормально это делает. Они хотели типа реалистичное инерционное управление сделать, но не получилось, зачем вообще делать дерьмовое "современное" управление, если можно нормальное простое. Почему бы персу просто моментально не разворачиваться, как раньше в играх, зачем он круг делает для разворота, если это все равно всрато и дерганно? Для ходьбы тут надо зажать кнопку, а для спринта (который визуально не сильно отличается от обычного бега, кста) надо нажать 1 раз кнопку — ну то есть сделано не как должно быть, а наоборот. Как такую зал*пу можно было сделать, я не представляю. Перс еще во время спринта не прямо бежит, а чуть-чуть вбок, ну или камера так отодвигается, что так кажется. Ужасно сделано передвижение, но я быстро привык и уже почти пофиг. Возможно, на геймпаде таких проблем нет.

Меч на жопе — выглядит плохо, но через наносекунду игры я уде не обращал внимания. Но это ужасный дизайн, конечно. Почему так сделали, думаю, причины две.

Первая — они могли бы и наверно хотели сделать как в Ведьмаке за спиной меч, но тогда было бы слишком много внимания этому сходству, что калька с ведьмака, все скопировали и т.д., лишние разговоры.

А вторая — меч на жопе это на порядок проще сделать, чем чтобы он нормально сбоку был, там пришлось бы париться чтобы разное оружие не проходило сквозь руки, ноги, землю.

Ну и дешевизна местами чувствуется, ну как дешевизна, неАААшность — например, когда деревня в церкви собирается, я ждал что там будут сотни людей в огромном зале, хотя б в заставке, а там все гораздо скромнее. Комнатка и 15 человек — это че вся деревня собралась?

Резюмируя, минусы, конечно, есть, и значительные, но для меня они растворяются в мощных плюсах, ветераны не подвели, это улучшенный вампирский кривой ведьмак, Dawnwalker — мегакайф. Ну, пока.

Dawnwalker — мегакайф
36
7
4
1
1