Days Gone — прошёл игру на 101%

Рассказываю, каково это — превозмогать в режиме «Испытание», зачищать орды в «Натиске», кайфовать на «Выживании II», и рисковать всем в режиме с необратимой смертью. Личный обзор и полезные ссылки.

Days Gone — прошёл игру на 101%

Оглавление

Предисловие

Пройдя игру в первый раз и написав о ней пять постов, решил получить все оставшиеся достижения в полюбившемся проекте. Для того чтобы сделать это, мне необходимо было выполнить определённые условия в двух отдельных режимах, а также пройти игру ещё два раза. Поэтому далее поведаю о том, с какими сложностями я столкнулся и каким образом добыл необходимые ачивки в Стиме.

Испытания

Days Gone — прошёл игру на 101%

Данный режим доступен из главного меню, и его можно опробовать, не проходя основной сюжет.

Всего необходимо пройти 12 испытаний, у каждого из которых есть по 4 дополнительных задания. Успешно проходя основные и дополнительные испытания на бронзу, серебро или золото будут открываться специальные нашивки, персонажи, улучшения колец и внешнего вида мотоцикла.

Нашивки улучшают различные характеристики персонажа и мотоцикла, а также действуют в основной игре, что очень полезно.

Персонажи, как я понял, никаких отличий между собой не имеют и являются по своей сути обычными скинами (обликами). Хотя может я что-то не до конца понял, в таком случае — поправьте меня в комментариях.

Кольца покупаются за зарабатываемую во время испытаний валюту. Одновременно можно носить только два кольца. По мере роста репутации появляется возможность за дополнительную плату прокачивать каждое кольцо, что в свою очередь увеличивает их полезные свойства.

Изменения внешнего вида байка не дают никаких особых бонусов. Я всего один раз покупал декаль на мотоцикл для получения достижения.

Days Gone — прошёл игру на 101%

Первый заход

1 испытание — орда, окружение.

Необходимо уничтожить как можно больше зомби, прежде чем истечёт время или погибнет персонаж.

Из базового снаряжения тут дают:

— выдаётся пулемёт MG55, винтовка IDF, коротыш и улучшенный топор для ближнего боя;

— бомба-манок 3шт, обычный манок 3шт, дымовая бомба 6шт и камень (зачем-то);

— напалмовый коктейль Молотова 3 шт., обычный коктейль Молотова 6 шт., фугас 6 шт. и осколочная граната 3 шт.;

— отсутствуют средства лечения.

Испытание ограниченно по времени, но есть байк, на котором можно рассекать в пределах ограниченной локации.

Days Gone — прошёл игру на 101%

Убийство фриков прибавляет время испытания. Не очень комфортная сложность. Бронзу удалось получить с третьей попытки, и даже был близок к серебру.

2 испытание — орда, заражение.

Необходимо сжигать гнёзда фриков, попутно отбиваясь от наступающей орды.

Гнезда фриков отмечены на мини-карте также как и в основной игре красными значками, а кроме того, они видны издалека в виде возвышающихся над домами красными световыми столбами.

Из особенностей данного режима выделяется специальная голубая зона, которая постепенно сужается как в какой-нибудь королевской битве (battle royale). В пределах этой зоны необходимо выполнять промежуточные (дополнительные) задания. Помимо этого, тут также присутствует ограничение времени, в рамках которого нужно успеть выполнить задания и заработать очки прогрессии. Время продлевается аналогично первому испытанию.

Голубая зона появляется не сама по себе, а в результате сожжения гнезда фриков.

Из базового снаряжения тут дают:

— 1 стимулирующую микстуру и 3 микстуры концентрации;

— 6 обычных коктейлей Молотова, 3 напалмовых и 3 фугасных гранаты;

— 3 световых гранаты, 3 дымовых, 3 манка, 3 бомбы-манка;

— 3 бомбы с дистанционным подрывом и 3 с датчиком приближения;

— из оружия тут автомат US556, коротыш, РПД и топор упокоителя для ближнего боя.

Бронзу удалось взять с 8 или 9 раза. Не понравилась сложность испытания.

3 испытание — бой, выживание.

Задача продержаться живым как можно дольше. Противники тут люди, которые наступают увеличивающимися волнами. В каждой волне меняется не только их численность, но и вооружение.

Из базового снаряжения тут только засапожный нож и камень, поэтому придётся действовать быстро. После победы над противниками есть считанные секунды чтобы залутать их, прежде чем появится новая волна.

Удалось получить бронзу с первого раза, пусть и действовал в панике и не зная, чего ждать. Это испытание понравилось, сложность для бронзы комфортная.

4 испытание — байк, во весь опор.

Нужно мчась во весь опор проезжать контрольные точки. Время продляется за попадание в каждую точку.

Самая лёгкая бронза, которую удалось получить с первого раза. Удивительно, что подобные гонки я не люблю в играх, но тут они понравились своим контрастом сложности, в сравнении с предыдущими испытаниями.

5 испытание — байк, работа номада.

Это испытание похоже на четвёртое. Нужно как можно быстрее проезжать контрольные точки (КТ), представляющие собой машины скорой помощи, в которых герой должен собрать медикаменты и доставить их за ограниченное время.

Разница основная в том, что тут изначально ограничено время и оно не продляется при заезде на КТ. Байк быстро ломается при прыжках через трамплины и врезании в препятствия.

Смог пройти испытание со второй попытки, так как в первую разбился на смерть. На удивление, прошёл это испытание сразу на серебро, минуя бронзу.

Сложность — комфортная.

6 испытание — орда, перезарядка.

Задача уничтожить орду за ограниченное в три минуты время. Вокруг разбросано огромное количество взрывающихся объектов, что значительно упрощает прохождение испытания.

Из базового снаряжения тут дают:

— винтовку М14, пистолет PDW, снайперскую винтовку 50 BFG и улучшенный топор;

— два обычных коктейля Молотова и две фугасных гранаты;

— 3 бинта и 3 микстуры концентрации.

Бронзу получил со второй попытки. Сложность испытания на бронзу — комфортная

Затем попробовал сразу третий забег и без труда забрал серебро.

7 испытание — бой, штурм лагеря.

Задача: зачистить базу мародёров.

Из базового снаряжения тут дают:

— пистолет SAP9, автомат US556 и обычный арбалет;

— камень, возможность создать манок и бомбу-манок;

— возможность создать бинт, стимулирующую микстуру и микстуру концентрации;

— возможность создать бомбу с дистанционным подрывом и бомбу с датчиком приближения;

— возможность создать фугас, коктейль Молотова и напалмовый коктейль.

Одно из самых комфортных к прохождению испытаний, так как тут никто не подгоняет. С первой попытки, не торопясь и без труда получил бронзу. Сложность получения бронзы — комфортная.

8 испытание — байк, на всю катушку.

Необходимо не сбрасывая газ доехать до точки назначения. Изначально даётся 20 секунд времени, отсчёт которого начнётся только в том случае, если персонаж сбросит газ. Очки набиваются за счёт прыжков через трамплины, заносах, сбития зомби и использования закиси азота.

Бронзу удалось получить только с четвёртого раза, так как пришлось запоминать трассу и разбираться как начисляются очки.

Из всех гонок режима эта самая не комфортная. Чтобы заработать бронзу приходилось постоянно нажимать пробел, чтобы хоть как-то замедлить мчащийся под газом байк.

9 испытание — орда, чтобы наверняка

Орда из 300 фриков, которую нужно уничтожить как можно быстрее. Ограничения по времени нет, и орда не нападает с самого начала. Очки набиваются за скорость и способы их умерщвления.

Из базового снаряжения тут дают:

— камень;

— 3 напалмовых, 3 обычных коктейлей Молотова, 3 фугасных и 1 осколочная гранаты;

— SWAT10, Ликвидатор, обычный арбалет и улучшенный топор;

— 3 бомбы с дистанционным подрывом и 3 с датчиком приближения;

— 5 микстур концентрации и 5 стимулирующих микстур.

В итоге, раза только с седьмого-восьмого выбил сразу серебро минуя бронзу. Сложность выбивания бронзы и серебра средней комфортности.

10 испытание — орда, дожить до рассвета.

Необходимо продержаться 5 минут и не погибнуть.

Из базового снаряжения тут дают:

— автомат SAF, SMP9, MG45 и улучшенный топор;

— 2 обычных коктейля Молотова, 1 напалмовый, осколочную и фугасные гранаты по 1 шт.;

— по одной штуке всего из раздела «Лечение»;

— по одной шт. противопехотной мины, бомбы с датчиком приближения и с дистанционным подрывом;

— 2 обычных манка.

Мне удалось получить бронзу уже со второй попытки. Сложность средней комфортности.

11 испытание — байк, мёртвые не ездят.

Задача на гольф-каре подбирать выживших и отвозить их к месту назначения. Время ограничено. Прыжки с трамплина, заносы, сбития фриков и выполнение доставок добавляют секунды к отсчитываемому времени.

Удалось с первой попытки взять бронзу. Сложность комфортная.

12 испытание — орда, сезон распродаж.

Задача продержаться как можно дольше. Есть обратный отсчёт времени с двух минут.

Из снаряжения ничего нет. На карте разбросаны различные виды оружия, часть из которых можно подбирать сразу, а часть при убийстве определённого количества фриков.

Подбор снаряжения уменьшает общее количество добытых ушей фриков на сумму его приобретения.

Есть также коробки с сюрпризом, выделенные оранжевой подсветкой и видимые издалека. Активировав такой сундук появляется непреодолимый для зомби барьер. Барьер действует временно, пока игрок не подберёт случайно выпавшее оружие или не отойдёт от ящика.

Бронзу удалось взять с пятой-шестой попытки. Сложность не комфортная.

Второй заход

И так, пройдя за день все испытания самостоятельно и по порядку, мне удалось получить в большинстве своём бронзу и несколько раз серебро.

Во второй день своих попыток добыть золото, начал с первого испытания «Орда, окружение».

Для упрощения задачи получения золота и чтобы попросту не трепать лишний раз себе нервы, решил сперва подсмотреть способ на Ютубе. Используя его, смог получить серебро со второй попытки.

Золото получить, потратив 10 попыток, я сам так не смог и, плюнув, чтобы не мотать себе нервы, скачал спецпрограммку, в которой можно наколдовать бессмертие и т.д. и т.п. Всё-таки, режим испытаний — это уже другое, и я не получаю того уровня удовольствия тут, как это было при прохождении сюжета.

В итоге, поставив режим бога и бесконечные боеприпасы с первой попытки выбил долгожданное золото. УРА!

И вот тут игра пошла интереснее и без нервотрёпки. Первым делом выбил все промежуточные задания на золото в этом испытании, набив невероятный рекорд.

И запечатлев такой повеселивший меня момент ринулся покорять все испытания с ордами фриков. На всё про всё у меня ушло около 2 часов, в течении которых удалась не только взять золото в испытаниях с ордами зомби, но и золото во всех промежуточных. Также, в десятом испытании «дожить до рассвета» обнаружил мини-миниган с причудливым названием «Бутыль».

Третий заход

На третий день я занялся прохождением испытаний, где противниками выступали люди. Тут заметил то ли баг, то ли так задуманную несуразицу со стелсом в третьем испытании «бой, выживание». После уничтожения волны людей, не удавалось спрятаться от новой волны противников. Даже заранее забежав в куст до их появления. Заспавнившиеся противники сразу устремлялись к моему персонажу, сидящему в кустах. «И как мне выполнять бесшумные убийства для промежуточного испытания?», — задавался я вопросом. Когда я убегал за полкарты и в стелсе пытался зайти со спины к противнику, они, словно что-то чувствуя, оборачивались и под фразу «Вот ты где!» открывали огонь. И выполняй стелс доп.задание как хочешь… В итоге, убегая как можно дальше от противников, я сперва кидал камень в машину, активируя её сигнализацию, затем, на кортах гуськом обходил их стороной. После ликвидации каждого противника таким способом, приходилось повторять операцию. Так, даже при бесшумном устранении, враги агрились на главного героя. Дай бог моральных сил тем, кто, как и я, выполнили это промежуточное стелс-испытание на золото.

Ещё один костыль в этом испытании связан с убийством противника оружием ближнего боя. Дело в том, что орудия ближнего боя падают с противника не часто и их нужно ремонтировать. Детали можно подбирать с припаркованных машин, НО! Подбирает их персонаж буквально поштучно, когда на ремонт требуется 7-8. Подбирать их по стелсу сложно, так как противники рентгенят тебя за версту. И как спрашивается выполнять такое промежуточное испытание на золото честным способом? — снова не понятно. Я чтобы не заморачиваться активировал бессмертие и дальше уже залихватски расправился с врагами выбив золото как в основном испытании, так и его дополнительных.

Days Gone — прошёл игру на 101%

Последними испытаниями были гонки на байке и гольф-каре, в которых я уже совсем не стал заморачиваться, так как веселья, такого как в боях с фриками и людьми, тут для себя уже не видел. Нажал пару функций в спецпрограмме и вуаля — всё золото!

Итог

Режим испытаний в Дейс Гон мне не понравился, так оказался через чур сложным и совсем не тем, чего я от него ожидал. Проходя основную игру, будучи полностью прокачанным, я без труда уничтожал целые орды зомби. Это было очень весело и с комфортной сложностью. Начиная же испытания, играть приходилось за дефолтного, слабого персонажа. Разницу в комфорте игры за персонажа из основной игры и из режима испытаний я ощутил сразу и стал терять интерес к игре.

Тем не менее я не отступился от задумки получения достижений в игре, из-за одного лишь режима испытаний. План мой был таков — попробовать в каждом режиме испытаний завоевать хотя бы бронзу самостоятельно и «вслепую», а дальше прибегнуть к помощи из интернета. Так и я поступил.

Достижения, которые я получил в этом режиме (в порядке их получения):

— «Главное — участие». Получить первую бронзовую медаль в испытании;

Days Gone — прошёл игру на 101%

— «Почетное второе место». Получить первую серебряную медаль в испытании;

Days Gone — прошёл игру на 101%

— «Сувениры на память». Получить доступ ко всем нашивкам;

Days Gone — прошёл игру на 101%

— «Ценность». Максимально улучшить любое кольцо;

Days Gone — прошёл игру на 101%

— «Сделаем это красиво». Получить золотую медаль в испытании, используя облик персонажа и нестандартную деталь. Я купил персонажа — «Бухарь» и одну декаль на мотоцикл;

— «Золотой мальчик». Получить первую золотую медаль в испытании;

Days Gone — прошёл игру на 101%

— «Отверженный и проклятый». Достичь рейтинга «Основатель»;

Days Gone — прошёл игру на 101%

— «На все деньги». Потратить $3 000 на снаряжение;

Days Gone — прошёл игру на 101%

— «Золотое правило команды». Получить золотые медали во всех испытаниях;

— «Прилежный мальчик». Получить медали во всех промежуточных испытаниях.

Days Gone — прошёл игру на 101%

В результате, пройдя все испытания на золото, я пришёл к выводу, что этот режим очень сильно напоминает соулс-лайк (Soulslike) игры. Это когда ты в сражениях с противником гибнешь по многу раз, тем самым обучаясь, запоминая все движения врага и т.п. Далеко не мой любимый жанр. Я привык проходить игры на самой лёгкой сложности, изучая мир и постепенно прокачиваясь в не самых сложных боях. Реже, если игра сильно понравится, то прохожу повторно на более высоких сложностях исключительно ради получения достижений. Сам факт усложнения и проверки моих способностей в играх мне не нравится, так как сложностей мне и в реальной жизни хватает. Поэтому для выбивания достижений мне пришлось прибегнуть сперва к Ютубу, а затем и специальной программе с волшебными возможностями. И вот, таким образом, я уже получил удовольствие от прохождения испытаний. Моментами, было очень весело, и я «орал в голосину» когда из пулемёта под звуки очередей «тра-та-та-та-та» под ногами персонажа зомби ложились пачками. И порой, их было так много, что голова персонажа была едва видна из этой кучи.

Натиск Орды

Days Gone — прошёл игру на 101%

Данный режим доступен из главного меню и его можно опробовать, не проходя основной сюжет.

Days Gone — прошёл игру на 101%

В наличии 4 локации: Каскады, Белнап, Лост-лейк и Крейтер-лейк.

Изначально доступна для игры локация Каскады, с необходимым для преодоления рекордом величиной в 400 000 очков. Следующие открываются при превышении рейтинга предыдущей локации.

Как и в режиме «Испытание» можно менять облики персонажей. Помимо обликов из «Испытания», добавлены новые, которые открываются по мере прокачивания основного уровня режима. Основной уровень прокачивается за счёт набранных очков при прохождении локаций.

Роль усилителей в данном режиме выполняют инъекторы, которые можно выбрать перед началом игры в количестве до трёх штук.

Инъекторы делятся на два вида: негативные и позитивные. Первые дают разные негативные эффекты к игре, но при этом увеличивают количество зарабатываемых очков. Позитивные же, в точности да наоборот.

Каскады

Days Gone — прошёл игру на 101%

Задача продержаться против орд зомби как можно дольше набрав исходный рекорд уровня в 400 000 очков.

Из базового снаряжения тут дают:

— бейсбольную биту с возможностью улучшить до всех видов более мощных версий и SMP9;

— 3 осколочных гранаты, 3 обычных коктейля Молотова и 5 напалмовых;

— 3 противопехотных мины и 3 с дистанционным подрывом;

— 3 аптечки, 3 стимулирующих микстуры и 3 микстуры концентрации.

С самого начала, на главного героя нападает несколько маленьких волн зомби, численностью примерно в 10 особей. После уничтожения этих начальных волн (по моим прикидкам их 3), игроку даётся время в одну минуту тридцать секунд на подготовку к встрече первой крупной орды. Первая орда будет примерной численностью в 30-40 фриков. После их уничтожения снова даётся 1,5 минуты. Следующая орда будет примерно в два раза больше. И так каждый раз.

Что можно делать в перерывах между схватками с ордой:

— перемещаться по ограниченной локации на байке;

— находить ящики с припасами;

— собирать полезный лут и крафтить снаряжение;

— лечить раны героя;

— расставлять ловушки и планировать оборону.

Ящики с припасами отмечены на карте:

Days Gone — прошёл игру на 101%

Открыть ящик можно только если набрано необходимое количество очков:

После того как откроется коробка с припасами, на выбор даётся три случайных предмета, взять из которых можно только один:

Days Gone — прошёл игру на 101%

Путешествуя по локации, встречаются также люди враги, звери-мутанты и гнёзда фриков в ограниченных количествах и не мешающие выполнению основной задачи. Канистры с топливом для заправки байка в тех же местах, что и в основной игре. Для доступа к блокпостам НЕРО необходимо заново подавать электричество.

Соответственно, данный режим предоставляет игроку свободу действия. Можно истреблять орды в любой точке локации, выбирая тактику на свой вкус.

Days Gone — прошёл игру на 101%

Первые мои ощущения игры в этом режиме были очень положительными, так как чувствовалось отсутствие той духоты, которая была в испытаниях. В этом режиме я чувствовал себя свободнее и спокойнее. Игровой процесс не заставлял сильно нервничать из-за того, что нужно постоянно «ловить» тайминги как это было в начале моих потуг в режиме «Испытание». Режим понравился комфортной сложностью, и в этом плане, он очень близок к основной игре.

Я довольно легко, со второй попытки (в первой упал со скалы) набрал необходимое количество очков (рекорд локации 400 000, у меня было 870 700) без использования гайдов и не включая колдовскую программу.

Белнап

Days Gone — прошёл игру на 101%

На данной карте необходимо набрать 500 000 очков. Также немного отличается базовое снаряжение:

— бейсбольная бита с возможностью улучшить её до всех видов более мощных версий и Стингер;

— 4 осколочных гранаты, 4 обычных коктейля Молотова и 3 напалмовых;

— 3 противопехотных мины и 3 с дистанционным подрывом и 3 с датчиком приближения;

— 3 аптечки, 2 стимулирующих микстуры и 2 микстуры концентрации.

В левом верхнем углу показываются дополнительные задания, на что ранее (в каскадах) я не обратил внимание. За выполнение доп.заданий начисляются дополнительные очки.

Days Gone — прошёл игру на 101%

Тут также легко набрал необходимые 500 000 очков. Дальше играть не видел смысла.

Удобные места для встречи орды:

Лост-лейк

Days Gone — прошёл игру на 101%

Вот тут я уже предчувствовал усложнение, так как набрать 750 000 очков уже не виделось настолько лёгкой задачей.

Поэтому взял себе инъектор на бесконечную выносливость и соответственно -20% к зарабатываемым очкам, а также инъектор ухудшающий полезность лечения, который давал +20% к зарабатываемым очкам. Таким образом надеялся компенсировать негативный эффект набора очков от инъектора выносливости.

Из базового снаряжения тут дают:

— бейсбольную биту с возможностью улучшить до всех видов более мощных версий и MWS;

— 3 осколочных гранаты, 3 обычных коктейля Молотова и 3 напалмовых;

— 2 противопехотных мины и 2 с дистанционным подрывом;

— 2 аптечки, 2 стимулирующих микстуры и 2 микстуры концентрации.

Достичь необходимого значения в 750 000 очков удалось со второй попытки, так как в первый раз дал орде фриков отрезать мне все пути отхода. Со второй попытки очень легко всё получилось на лесопилке. Не даром по основному сюжету натренировался там побеждать огромную орду. На лесопилке очень много полезных предметов для крафта снаряжения. Очень легко бегать под бесконечной выносливостью (спасибо инъектору), заманивая зомби в узкие проходы и там жечь их напалмом.

Крейтер-лейк

Days Gone — прошёл игру на 101%

Необходимо набрать 800 000 очков.

Из базового снаряжения тут дают:

— бейсбольную биту с возможностью улучшить до всех видов более мощных версий и MWS;

— 3 осколочных гранаты и 3 напалмовых коктейля Молотова;

— 2 противопехотных мины и 2 с датчиком приближения;

— 1 аптечка, 1 стимулирующая микстура и 1 лекарственная микстура.

Тут встретил забавный баг. Отсчёт времени на передышку закончился, появилась полоска хп орды и заиграла тревожная музыка. Однако орда всё не появлялась, а полоска численности орды уменьшалась. Но при этом, очков мне не было начислено.

Также заметил, что лут спавнится после уничтожения орды. Так что выбранное мною место для обороны ещё лучше подходило для боевых действий.

Без труда добыл необходимые 800 000 очков.

Дальше игра вновь заблокировала три карты из четырёх, обосновывая это тем, что теперь сложность возрастёт, а также увеличится необходимое количество очков для открытия карт.

Days Gone — прошёл игру на 101%

И вот тут я уже не видел смысла играть честно, так как на мой взгляд, проходить повторно одно и тоже много раз скучно. А играть в этот режим мне необходимо было ещё очень много времени, так как одно из достижений требовало 33 уровня. Я же заработал только девятый, и перспектива выживать дальше своими силами, по моему мнению, была духотой лютой. Так что для ускорения набивания 33 уровня я подрубил бессмертие, бесконечные боеприпасы, стрельбу без перезарядки. Помимо этого, брал с собой негативные перки, дающие прибавку к заработку очков, чтобы сэкономить время.

На прохождение четырёх локаций честным способом у меня ушло примерно 2 часа времени, и я получил 9 уровень.

Для получения 33 уровня у меня ушло чуть больше двух часов.

Мой план был прост: путешествовать по локации от одного ящика с припасами, до другого, попутно отбиваясь от наступающей орды. В ящиках брал либо прибавку к счёту очков, либо менял оружие.

Нашёл впервые огнемёт, который выпал в ящике с боеприпасами. Останавливающее действие у него слабое, пулемёт был лучше.

Продержавшись 35 минут, появилась супер-орда с отсутствующей полоской численности. Она была бесконечна и зажала меня, когда пытался уехать от них на байке.

Набрал суммарно свыше четырёх миллионов очков и с девятого уровня сразу прокачал шестнадцатый.

Days Gone — прошёл игру на 101%

На второй локации Белнап набрал 3 990 000 очков потратив на это 34 минуты. Играл до появления супер-орды, так как дальше играть было уже не интересно. Локация была объезжена полностью со сбором всех ящиков. С 16 уровня прокачался до 21.

Тут же обнаружил новое оружие BND-150, которое может стрелять четырьмя различными типами боеприпасов.

На третьей локации Лост-лейк набил 6 500 000 очков за 42 минуты. Уровень поднялся с 21 по 29. Я был близок к своей конечной цели.

Ну и на конец, четвёртая локация Картер-лейк, на которую у меня ушло 36 минут. 4 000 000 очков заработано, необходимый уровень достигнут, ровно, как и получены все ачивки этого режима.

Достижения, которые я получил в данном режиме (в порядке их получения):

— «Слишком много фриков». Победить орду увеличенной численности в режиме «Натиск орды»;

Days Gone — прошёл игру на 101%

— «Шоу фриков». Продержаться 15 минут в режиме «Натиск орды»;

Days Gone — прошёл игру на 101%

— «Я на вершине мира». Побить рекорды на всех уровнях в режиме "Натиск орды";

— «Подарок Сары». Найти важную вещь, которую Дикон считал потерянной.

Days Gone — прошёл игру на 101%

(Все эти достижения выше выбиваются легко. Достаточно пройти по одному разу все 4 локации натиска орды);

— «Выживший». Достичь максимального уровня в режиме «Натиск орды».

Days Gone — прошёл игру на 101%

НГ+ на Выживании II

Days Gone — прошёл игру на 101%

Новую игру плюс на сложности выживание два я начал из-за необходимости выбить следующие достижения (укажу в порядке их получения):

1) «Тень Логана». Убить противников всеми типами боеприпасов для таинственного оружия из режима «Новая игра+».

Days Gone — прошёл игру на 101%

Довольно простое для получения достижение, так как винтовка BND-150 доступна с самого начала НГ+. Оставалось только скрафтить нужные боеприпасы и убить по одному любому противнику;

2) «Выжить за 60 секунд». Разделаться с ордой менее чем за минуту в режиме выживания. Подходящую орду для получения достижения выбрал в маленькой избушке, которая находится за блокпостом НЕРО в локации «Каскады». Сам блокпост НЕРО является первым посещаемым по сюжету, когда главный герой Дикон ищет лекарство Бухарю.

Избушка привлекла внимание ещё во время моих похождений по зачистке всех орд игры в рамках поста «Days Gone — как я стал сокрушителем орд». Поэтому, как только я взял лекарство с блокпоста НЕРО, то поспал тут же до утра, чтобы зомби были на месте и мне было удобнее их разом валить. Подойдя к избушке, на своё удивление не обнаружил орды, зато вместо неё лежал полезный лут и мини миниган Бутыль. Жаль только подобрать его можно временно. Орда же на месте отсутствовала, по всей видимости из-за ранних этапов сюжета.

Вернулся сюда после открытия локации «Лост-лейк» посетив лагерь Железного Майка и без труда уничтожил орду уложившись в лимит времени;

3) Ещё три достижения я получил пройдя сюжет:

— «Вдвое труднее». Пройти сюжетную кампанию игры «Жизнь после» в режиме «Новая игра+» на уровне сложности «Сложно II» или «Выживание II»;

— «Повторение пройденного». Пройти сюжетную кампанию игры «Жизнь после» в режиме «Новая игра+»;

— «Выживать — значит жить». Пройти сюжетную кампанию Days Gone в режиме выживания.

Days Gone — прошёл игру на 101%

Особенности НГ+ на Выживании II

1. Противники стали сильнее. Например, те же мелкие засранцы Шакалы, в ближнем бою убиваются с 2-3 ударов, в зависимости от оружия ближнего боя. В первый раз, когда я играл на простой сложности, они падали с одного удара любым оружием ближнего боя.

Громила, которого я и на простой сложности считал губкой для впитывания пуль (если не стрелять в голову), на «Выживании II» превращается в ходячую крепость. И тем не менее, при стрельбе по головам — мало кто из врагов долго протянет.

Небольшие сложности доставили только солдаты в последней сюжетной битве, так как у них на головах защитные шлемы мешающие производить ваншоты. Также они кидают гранаты, которые в свою очередь ваншотали уже меня;

2. доступно новое оружие:

— снайперская винтовка BND-150 с четырьмя типами боеприпасов. 6-мм обычные патроны доступны сразу, так как можно пополнить их прямо их оружейного шкафа. Разрывные и электрические, мне также удалось скрафтить сразу (наверное, потому что тщательно собирал лут, когда искал бензонасос для ремонта байка). Ядовитые патроны скрафтил чуть позднее, так как яд среди других спавнящихся предметов встречается реже. Сама по себе винтовка слабовата и проигрывает по урону многим покупным аналогам. Выполнив с ней достижение, я поменял её на свою излюбленную 50 BFG;

BND-150 в действии

— мини миниган «Бутыль» можно найти на локации Каскады в избушке за блокпостом НЕРО, в который попадаем по главному сюжету в поисках лекарства Бухарю. Ещё один «Бутыль» находил на стоянке Бивер Марш, где обычно обитает орда фриков.

3. Сохранено всё оружие, купленное при первом прохождении. А также все рецепты крафта всего и вся.

4. Сохранена вся прокачка персонажа из первого прохождения. Помимо этого, также перенесены усилители «Нашивки», полученные в режиме «Испытание». В меню прокачки не отображаются, но на куртке Дикона они видны.

5. Сохранена прокачка байка и появился новый «бензобак Сары», полученный в рамках прохождения режима «Натиск орды».

6. Сохранена прокачка уровня доверия лагерей и заработанные кредиты. В моём случае, это третий уровень во всех лагерях.

7. Ограничен интерфейс игры. Отсутствует в постоянном отображении мини-карта, полоска здоровья, выносливости и показатели количества ресурсов и боеприпасов. Однако, это всё нивелируется «Ведьмачьим чутьём», при использовании которого все элементы временно появляются на экране.

В тех же Kingdom Come: Deliverance I и II, при игре в жёстком (хардкорном) режиме нет возможности даже временно вызвать такие элементы на экран. Из-за чего, подобное ограничение имеет смысл. В Дейс Гон же — ерунда, а не усложнение.

8. Отсутствует возможность быстрого перемещения.

Итог

Радио свободный Орегон в исполнении Коупленда начало поднадоедать, примерно, как «Поселение нуждается в помощи» в Fallout 4. Благо, его можно было пропускать нажатием одной кнопки.

Погони на байке в рамках миссий «Трофейная охота» были очень простыми. Максимально прокачанный мотик легко догонял противника, а пистолет-пулемёт SMP9 одним магазином легко сбивал полоску здоровья байка беглеца.

В целом, было весело проходить игру повторно со знанием дела и полной прокачкой персонажа.

Второе прохождение игры заняло у меня 16 часов, все необходимые достижения были получены. Сложность оказалась комфортной.

НГ на необратимой смерти

Days Gone — прошёл игру на 101%

Оставались всего два достижения, для получения которых необходимо было пройти игру в третий раз в режиме необратимой смерти.

После выбора режима, игра предлагает выбрать уровень сложности, что в свою очередь — большой плюс. Я выбрал самый простой.

После выбора уровня сложности игра предлагает два варианта:

— перманентная смерть и откат к самому началу игры;

— откат к началу акта. Этот вариант я и выбрал;

Days Gone — прошёл игру на 101%
Days Gone — прошёл игру на 101%
Нашивки сохранены
Нашивки сохранены

В данном режиме игры отсутствует быстрые сохранения. Есть автосохранения, а также ручные через меню.

Таким образом, режим предлагает серьёзное испытание вашего терпения и уровня планирования. В случае гибели, цена ошибки будет измеряется в количестве потраченного на прохождение времени, которые вы потеряете. На мой взгляд, такая механика скорее душная, чем интересная, особенно при моём способе прохождения игры, когда я очень подробно исследовал всю игру в первый раз, проведя такое время в удовольствие. Затем, я решил добить все достижения, и пройти игру и два её отдельных режима сразу после окончания первого. После такого, проходить игру в третий раз и рисковать, мне уже не очень хотелось. Поэтому, ради ускорения и увеселения процесса я подрубил свою спецпрограмку и заспидранил игру за 11 часов.

В результате, провёл эти игровые часы с кайфом и без напряга.

Days Gone — прошёл игру на 101%

Долгожданные ачивки были получены:

— «Мёртвые не ездят». Пройти сюжетную кампанию игры «Жизнь после» в режиме «Необратимая смерть» на любом уровне сложности;

— «Сто один процент». Совершить подвиг, получив все призы игры «Жизнь После».

Days Gone — прошёл игру на 101%

Несколько скриншотов с третьего прохождения:

Полезные ссылки

Оставлю их на всякий случай. Вдруг кому-то пригодиться:

Интерактивная карта всей игры. По ней очень удобно собирать коллекционные предметы. Сам пользовался ей, после самостоятельного изучений каждой локации. Некоторые находки настолько хорошо запрятаны, что данная карта будет вам очень полезна.

Хорошее руководство по получению всех достижений игры.

Ссылки на два видеоролика на ютубе, где я подсматривал способ прохождения испытаний.

Послесловие

Days Gone — прошёл игру на 101%

В самом конце, хотелось бы подвести итог по получению достижений в Days Gone.

Что понравилось:

— режим «Натиск орды». Он неплохо сбалансирован. Его комфортно можно пройти для получения достижений без программ, упрощающих прохождение, если вы никуда не спешите (в отличии от меня). Инъектор дающий бесконечную выносливость, будет вашим лучшим помощником;

— Новая игра плюс на сложности «Выживание два» для опытного игрока не сулит суровых испытаний. Зная игру, имея большой арсенал, прокачанный байк и персонажа, приличную сумму кредитов, заработанных в первое прохождение, а также получив все нашивки в режиме «Испытание», вы не будете знать проблем. Я получил только позитивные эмоции, проходя игру будучи полностью прокачанным и обеспеченным. Достижения выбиваются легко.

Что не понравилось:

— режим «Испытание». Он чересчур сложный для выбивания достижений. Думаю, что люди, способные выбить все ачивки честным способом отличаются невероятным терпением и иммунитетом к фрустрации. За это им почёт и уважение. Я честно вам признаюсь — не такой человек и мне пришлось прибегнуть к помощи из интернета. Уж очень хотелось любоваться полюбившейся игрой в своей библиотеке Стим с полученным подсолнухом;

— режим «Необратимая смерть». Понимаю, что такой режим вышел с дополнением Broken Road, и он предлагал игрокам повод вернуться в игру. Кроме как риска потерять кучу времени в случае ошибки, данный режим не предлагает ничего нового. Я так понимаю, этот режим, ровно, как и «Испытание» делался для игроков-хардкорщиков. Я же, проходил игру, что называется, залпом, поэтому, выражаясь современным сленгом — задушнился.

Пройдя игру в первый раз и оценив её на 10 из 10, пожалуй, стоит также дать оценку и за прохождение с выбиванием всех достижений. Снимаю по баллу за непонравившиеся режимы и получается 8/10.

Считаю игру достойной для ознакомления и весёлого времяпрепровождения если вам всё равно на достижения/achievements/трофеи. Вы можете провести это время с удовольствием созерцая красоты игрового мира и следя за интересным сюжетным повествованием.

Если вы игрок-хардкорщик, то найдёте испытания для своей пятой точки в рамках дополнения Broken Road, проходя игру на самой сложной сложности и выбрав режим с перманентной смертью. Также найдёте для себя челлендж в выбивании золота в рамках режима «Испытание».

Игра многогранна и каждый найдёт в ней что-то своё. Рекомендую, средний балл по моей метрике получается 9/10, что считаю очень достойным результатом!

Всё!
Всё!

Благодарю за внимание!

990000
223377
5577
2244
1155
1100
44
44
33
22
11
11
11