Я смотрю всех победителей «Оскара», чтобы вам не пришлось (1965-1969)

Заканчиваю с шестидесятыми в рамках марафона. Сегодня в программе: немного истории, немного детектива и очень много мюзиклов. Смотрим!

Я смотрю всех победителей «Оскара», чтобы вам не пришлось (1965-1969)
73
13
3
2
1
1
1

Как Dispatch раскрывает супергеройские проблемы через историю Роберта Робертсона и почему это так блестяще работает [Лонг]

Семейная традиция или рутина диспетчера супергероя, интересный взгляд на супергероев сквозь призму экрана вашего рабочего компьютера. Все 8 эпизодов наконец-то вышли, история рассмотрена со всех сторон, про внутреннюю кухню мы с вами успели поговорить, если не читали, то советую по-быстрому ознакомиться, что к чему.

Как Dispatch раскрывает супергеройские проблемы через историю Роберта Робертсона и почему это так блестяще работает [Лонг]
255
102
10
4
3
3
2
2
2
1
1
1
1
1

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть десятая. 2003 год. Финал первой фазы. [ЛОНГ]

Всем привет! Статья Top 100 WADS of All Time подошла к концу, поэтому сегодня разбираем её последних лауреатов. Но моя работа еще далека от завершения — первые 10 лет модостроя были лишь началом. Так что впереди будет много интересного.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть десятая. 2003 год. Финал первой фазы. [ЛОНГ]
78
13
4
2
1
1
1
1

Чтобы быть героем не нужны суперсилы. Поговорим о Dispatch

Ну что, вот и вышло интерактивное кино этого года. Вот только одно но есть, к его интерактивности у многих, да и у меня тоже, есть ряд вопросов. Всем привет, сегодня и постараемся на них ответить и поговорить о Dispatch.

15
12
2
2
1
1
1
1

Crash на Switch: возвращение к истокам после стольких лет

Crash на Switch: возвращение к истокам после стольких лет

Добрался я все-таки до Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, хотя после 4 части желания не было. Но стоило мне запустить игру, как меня всосало в этот классический платформер.

15
3

Контроллер разума. Мыслю, следовательно, играю

Давайте поговорим о предприимчивом американском бизнесмене-пенсионере. О том, как легендарная отечественная игровая студия делала первые шаги к своему величию. И о том, почему же мы с томатами, оказывается, братья по разуму.

Контроллер разума. Мыслю, следовательно, играю
4

Куратор. Игра на миллион

История о том, как я хочу сыграть во все хорошие игры в Steam и что из этого получается. Отмечаю небольшой, но значимый юбилей Runner Streams. В комплекте историческо-маркетинговый экскурс.

Куратор. Игра на миллион
14
4
1
1

Нейросеть для сокращения текста: когда читать лень, а суть нужна

Длинные статьи, многостраничные гайды, бесконечный лор любимой игры — знакомо? В эпоху информационной перегрузки времени на чтение всего подряд катастрофически не хватает. Хочется быстро схватить суть, не тонуть в деталях и двигаться дальше.

Нейросеть для сокращения текста: когда читать лень, а суть нужна

Интервью с ведущим разработчиком Of Ash And Steel.

Вот я наконец-то и сделал большое интервью с ведущим разработчиком Of Ash And Steell Виктором Кондаковым. Получилось немного неказисто, криво и косо, но тут уж ничего не поделаешь, это был мой первый опыт как интервьюера, а первым блин он и должен быть комом.

86
11
7
3
3
2
1
1
1