Чему нас учит эта история? Как минимум, начинайте с главных механик. А уж потом лепите остальные. Как только геймплей станет интересным, тогда можно думать о всём остальном (графика, звук...). Лиам молодец, будьте как Лиам, хотя бы в плане упорства и завершённости.
Чему нас учит эта история?
Как минимум, начинайте с главных механик. А уж потом лепите остальные. Как только геймплей станет интересным, тогда можно думать о всём остальном (графика, звук...).
Лиам молодец, будьте как Лиам, хотя бы в плане упорства и завершённости.
А я бы сказал так: игра может начаться с чего угодно, но чтобы игра была игрой - нужно ядро в виде работающей интересной механики.