Как НЕ нужно делать инди-игру

Пять лет назад разработчик Лиам Лич начал делать свою игру, набил кучу шишек и рассказал о них на YouTube. А мы пересказали главное.

Как НЕ нужно делать инди-игру
1717

Чему нас учит эта история?
Как минимум, начинайте с главных механик. А уж потом лепите остальные. Как только геймплей станет интересным, тогда можно думать о всём остальном (графика, звук...).
Лиам молодец, будьте как Лиам, хотя бы в плане упорства и завершённости. 

5

А я бы сказал так: игра может начаться с чего угодно, но чтобы игра была игрой - нужно ядро в виде работающей интересной механики.