Залог успеха при создании локаций: список вопросов для каждого левелдизайнера

Простой гайд для разработчиков игровых уровней.

Залог успеха при создании локаций: список вопросов для каждого левелдизайнера
9292

Все конечно здорово, но - на примере  Outer Worlds и ее загончиков. 
Они построены как раз по "законам жанра" и используют многие "правила левелдизайна". 
От этого становится скучно. Видишь кучку ящиков? За ними спрятан лут.  Цветные трубы идут по стенам? Пройди по ним и найди ништяк.  И тд и тп. 
Однообразие испытанных приемов убивает тот самый эксплоринг. 

1