Из пермского офиса Xsolla уволили около 150 сотрудников с помощью рассылки

В компании «проанализировали их активности».

548548

Комментарий недоступен

715

Комментарий недоступен

353

и узнаешь, что три недели назад на митинге, на который ты не отвлекался, было решено, что эта задача нахуй не нужна, и ты три недели говно месил

ну и задачи в принципе не должны занимать больше рабочей недели, если занимает, это хуевое планирование. декомпозировать надо.

48

Не отвлекаешься на чаты, бесполезные конф.коллы

Вы работаете не только над задачей, но и в компании с людьми над одним проектом

Если хочется делать что вы хотите на ваших условиях, работайте над своей личной задачей, но не в компании

Ну или явно обозначьте, что конф коллы не для вас, и можно вас не ожидать

37

Как отличить работягу от руководителя?) По фразе «бесполезные конференс коллы».

Основа успеха любой компании — это планирование. Вы когда делаете проект игры, например — у вас несколько месяцев занимает препродакшен, чтобы только запланировать то, как вы будете вести разработку, составить пайплайны. И также внутри команды, уже во время продакшена, вы планируете и составляете списки задач на определенный период времени, чтобы понимать, над чем работаете, куда двигаетесь как команда и что нужно сделать, чтобы достичь цели или майлстоуна.

Поэтому задачи должны быть такими, чтобы у них было четкое определение завершения (Definition of Done). Если задача большая, то ее нужно декомпозировать на несколько отдельных или заводить Story с саб-тасками. Отсюда следует, что если ты работаешь месяц над адской задачей, не отвлекаясь на «бесполезные конференс коллы» — это отвратительное планирование, которое в итоге грозит кучей ошибок, недоделок, переработок и ненужных изменений.

Ваши руководители занимаются менеджментом, но они не могут без вас поставить вам же четкую и понятную задачу, особенно если не обладают достаточными знаниями в области вашей деятельности. Поэтому «бесполезные конференс. коллы» — это время для того, чтобы разобрать задачу и правильно ее поставить, чтобы вам же потом было комфортно, а не получилось так, что вы не будете ее до конца понимать и потратите кучу времени на то, что никому не было нужно.

Вы работаете в команде, а не один — и у команды есть четкая цель. Поэтому руководителю / ПМу важно а) создать четкую задачу б) удостовериться, что вы ее поняли в) поместить задачу в спринт г) отслеживать готовность и вносить изменения, если что-то идет не так или было принято новое решение с учетом новых факторов

Поэтому чаты и конференс коллы да и в целом общение с командой и внутри команды так важно.

P.S. Я не говорю, что Xsolla сделала все верно, потому что мы не видим и не знаем их выборку биг дата, за какую дату, сколько выборок было сделано, какова их погрешность, как они оценивают время сотрудников на подумать и по искать рефов. Но странно отрицать простой факт, что множество сотрудников пользуются удаленкой, чтобы пинать известные вещи.

40

Комментарий недоступен

24

Ой. Рассказывай про адские задачи. Я был частью руководства в один период. Ходил в пиджаке с бородой и брился налысо. , короче выглядел старше своих лет.

И попросило руководство начальника айти сгенерировать два ключа для партнеров. Я неделю ждал генерации ключа. На вопрос почему так долго, айтишник с мерзенькой улыбкой сообщил мне, что это чрезвычайно сложный процесс и завтра все будет готово.

Я сгенерировал сам через OpenSSL и написал докладную о лишении премии этого специалиста.

Не нужно наверное рассказывать потом, какой ч был урод и тиран в глазах всего его отдела?

21

Звучит крайне прохладно. Адские задачи всегда требуют декомпозиции и выполнения по этапам с фиксацией выполненного. А субъективно сложная задача, для которой этого не выполнялось - либо не такая уж и сложная, либо не корректно оформлялась в процессе, что в любом случае, очевидно, следствие не профессионализма работника.

7

Комментарий недоступен

3

Ох уж эти 150 адских задач, для которых не нужна ни джира, ни слак, ни почта)

2

Ну так по жире можно понять же если там адекватно задача по объему описана

Плохо чтоль? Хорошо!

Комментарий недоступен

Ты чё, пёс, ты чё? Ты как в аджайле такую задачу допустил? Почему не декомпозировал? Почему на сабтаски не разбил? Как тебе два спринта подряд разрешили над чем-то работать?

Справедливости для "адская задача" и стоит соотвественно, и в любом случае отчитываешься об её прогрессе.

Аж накатывает от такого пиздеца. Обычно оно так и есть, пока один пахает, манагеры от скуки страдают хуйней и доебвывают сотрудников, походу от скуки, главе эта хуйня в голову стукнула. 

Адская задача в пермском офисе иксоллы 😁

Так редко бывает. Практически никогда. Делать задачу месяц и не сделать ни одного коммита? Нонсенс!

Никакая задача в проекте не должна занимать месяц.
Любой нормальный продакшн строится так, чтобы дробить задачи на маленькие и нормально эстимируемые этапы работы и избегать big reveal'ов раз в месяц. Особенно в видеоиграх, которые, будучи одновременно техническим и художественным проектом, находятся в постоянной флуктуации и требуют постоянной синхронизации всех отделов на текущий ход разработки.

В анализе был и другой софт.  Скорее всего коснулось это только или всякий бесполезный хлам типа менеджеров или реально ленивых задниц.

Именно так меня уволили из Electronic Arts в Гилфорде.
Убил почти 4 месяца в ветке для E3 демки Need for Speed: Most Wanted 2.

Сходили на ланч вместе с моим линейным менеджером, на улице солнышко, тепло, хорошо. А вернувшись в офис, прилетело письмо.
Через час, на "закрывающем" митинге с этим же манагером, узнал о принятии решения руководством по моей недостающей активности в релизном стриме.
На мой контр-довод о том, что моих тулзов в релизе и не должно было быть, ибо мы выдрачивали демо-билд, манагер лишь сделал типично английское е*@ло и пожал плечами: начальству виднее.

Простите за эмоции - столько лет прошло, но ЕА ненавижу по-прежнему.