Дискурс свободы воли в видеоиграх

Игрок не в состоянии предпринять ничего из того, что не предусмотрено алгоритмической логикой, но, тем не менее, ежемоментно вынужден выбирать — из имеющихся ограниченных альтернатив. Подобная структура любого игрового произведения открывает перед разработчиками широкое поле для диалога о противоречивых аспектах свободы воли, таких как причинность,…

Направо или налево? Третьего не дано.
7676

Несмотря на

каждый выбор игрока заскриптован. Сломать предложенный нарратив не представляется возможным

выбор (между вариантами финала, а с ними - и осмысления происходящего) - как раз есть.

2

Зависит как раз от трактовки свободы воли) Для трактовки в духе волюнтаризма это не свобода, ведь заскриптованный выбор — не выбор вовсе. А вот с точки зрения негативной свободы всё ок, пусть выбор ограничен, но это выбор, т.к. никто с дулом пистолета не принуждает его совершать.