Mirai Shounen Conan 1978 года

Mirai Shounen Conan - это сериал на 26 эпизодов в жанре приключенческого комедийного боевика с постапокалиптическим сеттингом и элементами boy meets girl. Данные произведение было создано студией Nippon Animation в 1978 году; режиссёром выступил Miyazaki Hayao. MSC является экранизацией опубликованного в 1970 году романа "Невероятный прилив" за авторством американского фантаста Александра Кэя.

Mirai Shounen Conan 1978 года

Nippon Animation - довольно древняя компания, ведущая свою историю с 1975 года и выпускающая аниме до сих пор. Основой их репертуара являются экранизации детских романов от иностранных авторов. Скорее всего именно во время работы на эту компанию Хаяо решил производить аниме по аналогичной схеме.

Сейчас продукцию NA с трудом можно назвать популярной и отвечающей современным реалиям: Flanders no Inu, Haha o Tazunete Sanzenri, Anime 80 Nichikan Sekai Isshuu ("Кругосветное путешествие Вилли Фога"), Wakakusa Monogatari: Nan to Jo-sensei, Shoukoushi Cedie, Grimm Meisaku Gekijou ("Сказки братьев Гримм"), Les Miserables: Shoujo Cosette, Sindbad - из этого списка мы слышали от силы только про "Фога" и "Сказки", которые показывали где-то в конце 90х - начале 00х по российскому ТВ. Вряд ли когда-то мы это посмотрим, ведь из сказок мы уже выросли, нам подавай либо слайсики про кавайных девочек, либо мочилово. Вместе с тем, именно такую продукцию надо было бы озвучивать и показывать детям на национальном телевидении - это всё добрые и поучительные истории, основанные на детской классике. Вместо этого у нас крутятся бесконечные отечественные помои из компьютерной графики "Фиксики-Барбоскины-Ми-ми-мишки-Маши и медведи" или всякий импортный (также бесконечный) трэш типа "Котопса", "Рика и Морти", "Симпсонов", "Гриффинов", "Южных парков" и прочих одухотворённых произведений. Может быть это и мегашедевры, как мне определённо прояснят в комментах (надеюсь, что нет - мы ведь в "Аниме"), но я бы не хотел, чтобы мои дети росли на подобном.

Из более-менее известных тайтлов Nippon Animation отмечу первый сериал и три овы Hunter x Hunter (потом франшизу забрал Madhouse), комедию Hyakko, виртуальное махо шоджо Corrector Yui, а также упоротый трэш Papuwa.

Теперь немного о режиссёре, Миязаки Хаяо: в 1985 году вместе с Takahata Isao он основал Studio Ghibli, участвовал в создании целого музейного парка студии. Сын Миязаки по имени Gorou тоже подался в режиссёры, но ничего дельно за свои 14 лет работы так и не выпустил (даже от фанатов Ghibli я слышал очень сдержанные отзывы о его работах).

Честно говоря, в подробностях описывать такую всемирно известную личность бессмысленно, ведь народ и так лучше меня знает все его жизненные перепитии и успехи, об этом на каждом посвящённом аниме ресурсе постят по несколько статей в месяц. Его творчество - резидентный гость любой темы "Посоветуйте Х". Нравится мне это или нет, заслуженно это или нет, но Миязаки определённо легендарная личность в индустрии аниме.

Да, в комментах я чаще, чем хотелось бы обливаю дедушку Миязаки грязью (потом меня за это грызёт совесть), однако среди его собственных работ и продукции студии Ghibli было немало увлекательных тайтлов, которые мне очень даже понравились, например: Kaze no Tani no Nausicaa (и аниме, и манга), Tenkuu no Shiro Laputa, On Your Mark, Howl no Ugoku Shiro, как ни странно, Gake no Ue no Ponyo (вообще не ожидал); из "немиязаковского" ("гиблевского") - Neko no Ongaeshi, Karigurashi no Arrietty, Kaguya-hime no Monogatari и Omoide no Marnie.

На самом деле проще написать, какие фильмы у Ghibli для меня были "не очень" - креативные изыски сына Миязаки (безыдейные и нудные) и Kaze Tachinu (скучный и затянутый).

Лирическое отступление

Я очень люблю постапокалиптические сеттинги вообще и "пустынную вариацию" Миязаки в частности. Об этом я писал в статье о Green Legend Ran, упомянув, что смотрел и читал много чего в таком духе: упомянутый GLR, Kaze no Tani no Nausicaa (аниме и манга), Tenkuu no Shiro Laputa, Giniro no Kami no Agito, Ima Soko ni Iru Boku и Dragon's Heaven. На очереди оказался Mirai Shounen Conan, интересовавший меня с множества ракурсов:

1) как пример раннего творчества Миязаки и уникальный сериал, где он выступал единоличным режиссёром;
2) как образчик постапокалиптического сюжета / сеттинга в стиле Laputa и Nausicaa;
3) просто как любопытный тайтл с красивой рисовкой и интересным вступлением.

Здесь надо уточнить, что студии Ghibli и Хаяо в частности удалось подобрать уникальный в своём роде стиль, чрезвычайно лёгкий для восприятия приученным к жвачке и малознакомым с аниме иностранным зрителем любой возрастной категории. Для этого подхода характерно использование какай-то не сильно замороченной истории, упакованной в формат не больше полнометражки, и слегка приправленной японским колоритом. Полученный результат выглядит вроде бы и "японским", но ровно настолько лишён характерной "анимешности" (я в данном случае не про гигантские глаза и "ня-каваи"), чтобы это "не испугало" гаиджина во время похода в кинотеатр. В то же время я не могу сказать, что сюжеты Ghibli в хлам тупые - там есть о чём поразмышлять: в кадре присуствуют многочисленные аллюзии к японской истории или мифологии, истории достаточно увлекательные. Ну и, разумеется, главной вкусняшкой выступает знаменитая красивая рисовка студии.

Как мы знаем из истории, концепция незамедлительно принесла Ghibli дичайшую популярность на западе, мировое признание среди голливудских "киноэкспертов", а также открыла для тамошнего обывателей двери в мир остальной японской анимации. В 2003 году фильму Sen to Chihiro no Kamikakushi американцы даже "по ошибке" присудили Оскар, оставив без награды несколько актуальных на тот момент рендеров отечественного производства. К сожалению, популярность принесла и негативные плоды: вокруг Миязаки возник мощнейший культ личности, а сама Ghibli стала чуть ли не обожествляться. Любое упоминание Миязаки и его студии автоматически стало означать "ОМГ, безоговорочный шедевр 100500 из 10", а сам репертуар конторы превратился в не вытравляемого гостя любого "Топ-Х аниме". Если это топ аниме, то там В.С.Е.Г.Д.А. будут фильмы Ghibli, это непререкаемое золотое правило нашего (и западного) общества.

Много для кого аниме Ghibli стало точкой входа в японскую мультипликацию; к сожалению, для представителей культа Хаяо оно же становилось и точкой выхода. Эти люди отказываются воспринимать аниме за пределами работ прославленной студии. Любые попытки предложить что-то ещё, обосновать качество других тайтлов, указать, что до / после / кроме "миязаковской классики аниме" была ещё "какая-то классика", ну или на худой конец тщетные потуги снизить градус божественности гиблевских работ до разумных пределов наталкиваются на непробиваемую стену отрицания, упёртости и злобы. Словно бы, не прогибаясь под их "истину", ты нарушаешь некое священное табу, согласно которому фильмы Ghibli - это недостижимая вершина эволюции аниме, которую можно оценивать лишь как "эпохальный шедевр" и не иначе.

Типичный обзор условного Mushishi у среднестатистического зрителя будет состоять исключительно из... мнения о самом сериале (что логично), в то время как обзор любого фильма Ghibli будет на половину составлен из воспевания од студии Ghibli, лично Миязаки и расписывания гениальности буквально всего - от ракурсов, диалогов и музыки до совсем уж абсурдных вещей вроде анимации бега, уникального "захватывающего реализма" (как будто нигде больше такого нет), "живой анимации" (аналогично) и тому подобных метафраз. Просто посмотрите любую аналитику про студию Ghibli - вы моментально утоните в этом слепом СПГСе на пустом месте. Примечательно, что аналогичной аналитики по другим студиям просто нет, хотя старых и именитых компаний в анимешной индустрии как грязи: Sunrise, Nippon Animation, Toei Animation, Production I.G., Shaft, Pierrot, Madhouse, AIC, TMS Entertainment, J.C. Staff.

Не хочу никого обижать, но это типичный отзыв о чём-то, где хоть вскользь упоминается фамилия Миязаки (документальный фильм Yume to Kyouki no Oukoku).
Не хочу никого обижать, но это типичный отзыв о чём-то, где хоть вскользь упоминается фамилия Миязаки (документальный фильм Yume to Kyouki no Oukoku).

Также считается абсолютно нормальным в обзоре вообще не вспоминать как о студиях, так и о создателях, но только, если это не касается Ghibli, где такое совершенно не принято. Масла в огонь культа личности также подливает дешёвый самопиар Хаяо, в котором он создаёт у преданных фанатов некий образ создателя элитного артхауса. Его чуть ли не ежегодные заявления о прекращении работы над аниме, лживые отказы от использования компьютеров и 3D-анимации так вообще ничего кроме смеха уже не вызывают.

Хаяо мне видится достаточно противоречивой личностью: с одной стороны он действительно крутой художник по фонам и замечательный фантаст, но вот сценарист из него вышел не ахти (слишком много повторяющихся мотивов, архетипов и общих тем у его произведений), как чардизайнер он уже утонул в самоповторениях и без того простецки нарисованных персонажей, а как руководитель - показал дешёвый эгоизм и нежелание работать в творческом коллективе. Вместо того, чтобы развивать свои незаурядные навыки фантаста или мангаки, продемонстрированные Хаяо в Mirai Shounen Conan, Nausicaa (особенно в манге), On Your Mark и Laputa, автор ударился в экранизации импортных книжек, фентези и слайсиков "как у всех". Что-то получилось хорошо, что-то не очень, но один факт есть факт - как фантаст и мангака Миязаки больше не существует.

Посмотрите, сколько всего за свою карьеру придумал Tomino Yoshiyuki, нашедший себя на поприще Sci-Fi - Хаяо мог бы быть Tomino №2, но этому не суждено было случиться. Мне кажется, Миязаки - это прекрасный исполнитель, но руководитель из него совершенно никакой - он не желает делать что-то новое, развивать собственные таланты или своих коллег. Студия просто клепает плюс-минус одну и ту же обёртку про одинаковых бегающих в одной позе детей с минимальными внешними отличиями - ну и нарм, сойдёт. Если бы был кто-то, кто смог поставить Хаяо на нужные рельсы, у нас бы сейчас был и сериал по шикарной манге Kaze no Tani no Nausicaa, и сериал по On Your Mark и Laputa бы получила какое-то развитие. ИМХО, конечно, но это вполне жизнеспособная гипотеза.

Ну прямо Гений Индустрии. Величайший Деятель Эпох.
Ну прямо Гений Индустрии. Величайший Деятель Эпох.

Несмотря на стабильную популярность и преданную секту поклонников, с каждым годом количество выпускаемой продукции падает, вместо фильмов студия клепает какие-то сомнительные короткометражки, а после 2014 года она шесть лет занаимется непонятно чем, чтобы в 2020 году огорошить фанатов анонсом фильма из компьютерной графики, хотя Хаяо многократно говорил, что "эта мерзость в продуктах его студии не появится" (хотя можно ещё вспомнить Sanzoku no Musume Ronja и Mononoke-Hime).

Глядя на студию можно заметить, что она совершенно не развивает своих сотрудников. Каких новых талантливых деятелей воспитала Studio Ghibli? Мне на ум приходит только Yonebayashi Hiromasa, поспешивший вместе с коллегами сбежать из этой конторы и основать свою. Не иначе как из-за нежелания персонала Ghibli делать что-то новое.

Кстати, пиарить кого-то кроме Миязаки у Ghibli и её фанатов совершенно не принято: даже про сооснователя Takahata Isao вообще ничего не слышно, хотя он прекрасный режиссёр. Примечательно, что его режиссёрские таланты в рамках собственной же студии совершенно не развивались. В 2018 году бедняги не стало, но "преданные любители Ghibli" этого даже не заметили - как раньше заливали интернет хайпоновостями и "прописными истинами", что Ghibli = Миязаки, так оно и до сих пор продолжается, к моему огромному сожалению.

Takahata Isao. 29.10.1935 - 05.04.2018 RIP.
Takahata Isao. 29.10.1935 - 05.04.2018 RIP.

Возвращаясь к теме продукции, я не хочу сказать, что фильмы Ghibli плохие, ведь это в корне не так. Моя мысль заключается в "есть другие отличные / ещё более годные тайтлы". Хотя ещё во времена видеомагнитофонов в рекламных вставках с кассет я многократно слышал про "оскароносный супершедевр мэтра Sen to Chihiro no Kamikakushi", в своей "анимешной карьере" к полнометражкам Миязаки я подошёл довольно поздно, уже имея на горбу несколько сотен просмотренных тайтлов. Чтобы не быть голословным, я перечислю то, что тронуло меня до глубины души в те времена: Haibane Renmei, Area 88 (OVA), Ef - a Tale of Memories, Sentou Yousei Yukikaze, Z.O.E. 2167 Idolo, Vampire Hunter D (2001), Tsubasa Tokyo Revelations, Mai-HiME, Kino no Tabi, Pale Cocoon, Devilman, Saishuuheiki Kanojo, Shingetsutan Tsukihime, Ginga Eiyuu Densetsu, Blue Gender, Hoshi no Koe, Jin-Roh, Myself; Yourself, Interlude, Casshern Sins, Hitsuji no Uta, Cosette no Shouzou, ну и конечно, Shinseiki Evangelion.

На фоне вышеперечисленных тайтлов при просмотре вполне "нормальных" фильмов Миязаки у меня всплывали вопросы: "Где цепляющие чувства? Где врезающиеся в память персонажи? Где замороченный сюжет? Где закрученные истории любви?". "Где всё то, за что люди готовы на форумах глотки друг другу перегрызть?" Фильмы Ghibli казались мне какими-то разочаровывающе сдержанными, безэмоциональными, блёклыми; говоря простым языком, они совершенно не впечатляли. Со временем пришло понимание, что в рамках короткого хронометража фильма выразить что-то по-человечески практически невозможно: для этого требуется либо очень сжатая история, либо приквел, заранее раскрывающий персов, либо какие-то невероятные сценарные навыки создателей. По этой причине я придерживаюсь взглядов, что анимешная годнота - это прежде всего длинные овы и сериалы, а не киношные полнометры, хотя, естественно, бывают и исключения.

По мере расширения анимешного кругозора мои первоначальные суждения о творчестве Миязаки лишь подтверждались, т.к. я постоянно находил что-то более и более крышесносяще крутое, яркое и запоминающееся: Megazone 23, Hokuto no Ken, Bubblegum Crisis, MS Madoka Magica, Sol Bianca, Windaria, Shinsekai Yori, Uchuu Senkan Yamato 2199, Solty Rei, Kara no Kyoukai и FSN / FZ от Ufotable, Shoujo Kakumei Utena, Shiki, H2O, Hells, Koe no Katachi, Neoranga, Cowboy Bebop, Mushishi, Harmony, Tenshi no Tamago, фильмы Patlabor, Texhnolyze, вселенные Gundam, Macross и Space Cobra, Gunbuster, малоизвестное творчество Tomino, Betterman, Dirty Pair и многое-многое другое. В каком-угодно жанре, сеттинге, наборе тропов - всегда находилось что-то в разы более крутое. Да, можно сказать, что какие-то из этих тайтлов - вкусовщина и говноедство, но вряд ли так можно охарактеризовать сразу всё, всю индустрию. Отсюда я могу сделать единственный возможный вывод: культисты Ghibli просто замыкаются в своей слепой вере, а любые "чуждые" тайтлы вызывают у них искусственно выдрессированное отторжение.

Затравка

Опенинг Ima Chikyu ga Mezameru.

На дворе 2008 год, "недалёкое будущее", в котором люди разработали метод получения солнечной энергии, обладающей широчайшим потенциалом. Само собой, первым делом находку применили для военных целей, что позволило создать гигантские стратегические бомбардировщики с безграничной дальностью полёта. Руководство местной сверхдержавы незамедлительно применило самолёты в войне с соседями, уничтожив врага магнитными бомбами. К сожалению, с ОМП ребята перестарались, т.к. вызванные им землетрясения и цунами заодно с врагом стёрли с лица Земли почти всё человечество, включая и саму сверхдержаву. Часть людей попыталась эвакуироваться на космическом корабле, но полученные во время взлёта повреждения не позволили звездолёту преодолеть атмосферу, после чего корабль упал обратно на поверхность планеты.

С момента катаклизма прошло 9 лет; ось Земли сместилась, из-за чего поменялся климат. Земля теперь оказалась во власти океана, а островков суши практически не осталось.

Нам демонстрируют микроскопический остров, бывший когда-то горной вершиной, в самой середине которой красуется тот самый размазавшийся звездолёт. Со временем команда из девяти выживших нашла источник пресной воды, построила из доступных материалов небольшое жилище и даже умудрилась оставить потомство - единственного мальчика по имени Conan. Природа к этому времени уже давно изменялась к лучшему - на острове появилась растительность, а в воде стало возможным ловить рыбу.

Проходит ещё 11 лет; население острова отчего-то резко уменьшилось до двух человек: Конана и его престарелого опекуна, единственного выжившего члена команды (причём это не его отец). Одиннадцатилетний главный герой далеко не заурядный малый - волею сценария он обладает невероятной физической силой и прекрасно чувствует себя в воде, задерживая дыхание чуть ли не на 5 минут. Никого кроме дедушки Конан в своей сознательной жизни ни разу не видел, но каково же было его удивление, когда одним утром он на берегу обнаружил выброшенную волнами девочку Lana.

Проходит несколько дней, Лану выхаживают; девочка рассказывает Конану, что она родом с острова High Harbor, уголка земли, который вообще не был затронут катаклизмом - тамошние деревни сохранились в своём первозданном виде, везде царит тишь да благодать.

Затем на остров непонятно откуда прилетает гидросамолёт с вооружённой до зубов командой молодчиков, от которых ранее и пыталась сбежать девочка. Между дедушкой и гостями завязывается конфликт: старик недоволен, что даже после такой масштабной катастрофы, выжившие люди не усвоили урок и продолжают бряцать оружием. Лидер экипажа самолёта, дама примерно 20-30 лет по имени Monsley, резонно замечает, что это как раз поколение деда эту войну и развязало, превратив даже простейшее выживание детей в натуральный ад, а теперь он ещё смеет заниматься нравоучениями. Слово за слово, дедуля достаёт из чулана ракетницу и приказывает Монсли проваливать, за что получает в ответ очередь из пистолета-пулемёта. Повреждённая ракета взрывается прямо у него в руках нанеся ранения, от которых дедушка через некоторое время погибнет. Несмотря на сопротивление со стороны Конана, незваные гости всё же забирают Лану и улетают восвояси.

Похоронив деда, Конан из ошмётков звездолёта мастерит парусный катамаран и отправляется на поиски Ланы.

Рисовка

В лучших традициях Миязаки и его не существовавшей на тот момент Ghibli, в MSC ооочень симпатичная графика, причём это касается почти всех её аспектов: особенно хорошо удалась авторам природа, длинные кадры, техника (особенно самолёты), "панорамные кадры"; не разочаровывает и анимация движения - несмотря на древний возраст, сериал анимирован вполне на уровне более поздних работ Хаяо. Понятно, что бюджет здесь не такой, как у Majo no Takkyuubin, поэтому разнообразной массовки ждать не приходится, но, вместе с тем, она есть, двигается-бегает-прыгает и не выглядит дёшево. Одна из моих личных придирок - это простецкий и так характерный для мэтра чардизайн с одинаковыми лицами ("три закорючки") и такими же копипастными нарядами в стиле "мешок", которые, мало того, что изначально оригинальностью и детализацией не блещут, так ещё и совершенно не меняются на протяжении столь большого метража. Ну тут можно сказать, что такой вот он выбрал стиль, и что это его фишка. Ещё одна жирная претензия есть к стилистике анимации, но о ней я подробно напишу в разделе "Проблемы".

MSC доступен в BD-версии (релиз Live-eviL), что десятикратно улучшает впечатления от замечательной олдскульной ручной рисовки без малейших следов компьютерной графики.

Все мы знаем, что Миязаки очень нравится рисовать всякую технику, поэтому в кадре достаточно часто мелькают гидро- и обычные самолёты, гигантские бомбардировщики, разного рода суда, бронетехника, примитивные роботы, "ракеты", космические станции, огнестрельное оружие. Всё это нарисовано в стиле "олдскульной фантастики", когда звездолёты ещё называли "ракетами". Вместе с тем, стиль приятный и вызывает ностальгию. Отдельного упоминания заслуживает тот самый бомбардировщик из заставки - у него очень навороченный модульный дизайн и сложная внутренняя механика (во всех подробностях нам это покажут в последних сериях). Также отмечу, что на гидросамолёте даже отрисовали флапероны (!).

Ну и ещё я похвалю видеоряд за красивую стилистику пост-апокалипсиса. Периодически, но не так часто, как мне бы хотелось, зрителю кидают жирные порции environmental storytelling, проливающие немного света на разные сюжетные локации и дающие почву для последующего СПГСа: гигантские кладбища танков с убитым на месте экипажем, разлагающиеся контейнеровозы посреди пустыни, остатки автомобильных эстакад, затонувшие города и так далее.

Звук

Музыка здесь красивая и высококачественная (композитор - Ikebe Shinichirou), но совершенно невыразительная, всегда играющая где-то на заднем фоне. Из-за того, что она просто ненапряжно где-то бренчит, словно заглушка, её вообще не замечаешь, а при отдельной прослушивании ОСТа задаёшься вопросом "в каком моменте эта музыка звучала?". С другой стороны, можно сказать, что она однозначно не раздражает и всегда соответствует тому моменту, где её включают.

Я бы сказал, что по качеству саундтрек вышел вполне на уровне остальных работ Хаяо.

Эндинг Shiawase no Yokan. Такие песни мне всегда казались очень подходящими фильмам Миязаки.
Koubousen. Единственный ярко запомнившийся трек.
M-4. Красивая музыка, совершенно теряющаяся на заднем плане.
"Conan". Оригинальный опенинг получился эталоном шаблонной скукотищи, зато, как и в случае с Daitarn 3, нас выручили итальянцы. Весёлая музыка здорово контрастирует с мрачным видеорядом - очень круто получилось. Кстати, они даже попадания камней в фюзеляж (0:45) затаймили под музыку.

Оригинальная озвучка как обычно вопросов не вызывает - всё шикарно. Главному герою голос подарила ветеран индустрии Ohara Noriko, с творчеством которой мы знакомы по ролям Nobi Nobita из Doraemon, Oyuki (Urusei Yatsura), Ricky (Crusher Joe) и Doronjo из всех Yatterman.

Монсли озвучивает Yoshida Rihoko, известная по следующим персонажам: Machiko из Maicching Machiko-sensei, Tina из Choujikuu Seiki Orguss, Teto из Kaze no Tani no Nausicaa и Damia из Bosco Adventure.

Лепке подарил голос Kayumi Iemasa, голос которого мы могли услышать у Kurotowa из Kaze no Tani no Nausicaa, Joanne Lebello (Ginga Eiyuu Densetsu), Кукловода (Ghost in the Shell) и Отца (Hagane no Renkinjutsushi '09).

Андаб отсутствует, зато русика - хоть лопатой греби. Вначале у нас идут субтитры от Григорьева Владимира; ничего криминального я там не нашёл - перевод хороший, ошибок вроде нет. Вполне годная работа. По ним сделаны аж две озвучки: от легенды русского фандаба Евгении Лурье и от студии Омикрон (судя по тому, что я читал - фанаты сериала проспонсировали эту озвучку). Первая озвучка - просто супер, Женечка, как всегда отыграла на все 10 000%, а её мелодичный голос с прияным тембром слушать одно удовольствие.

Пример озвучки Жени Лурье.
А это пример от Омикрон. От голоса Джимси (с жёлтым платком) хочется застрелиться. Голос Лепки из матюгальника звучит так, словно бы это дрищется перед микрофоном успешный выпускник МХАТа. Прямо чувствуется уровень этого ВУЗа.

Со второй озвучкой всё как всегда: к процессу привлекли тошнотворных скоморохов с отвратительными голосами, от которых уши сворачиваются в трубочку. Некоторые взрослые мужчины и Конан озвучены ещё ничего, но вот голосов представительниц прекрасного пола и мальчиков уши в трубочку сворачиваются. Голос Ланы ещё туда-сюда, когда она не пытается разговаривать громко; голос Джимси абсолютно отвратный; скоморох, озвучивший Лепку, убого переигрывает, превращая колоритного злодея в какого-то типичного шута из американских мультиков. И ещё один минус - задавленный фоновый звук - когда персонажи говорят, можно забыть о попытках услышать музыку или оригинальные голоса. Очень жаль, что деньги фанатов ушли на ЭТО - лучше бы они заплатили Лурье за в разы более качественную работу. Как всегда, чем больше стараешься, тем меньше от этого выхлопа.

Ещё пример. Внимание на голос Ланы в начале.
Здесь её голос звучит в лучших традициях пРаФеСиОнАлНыХ русикоозвучек.

В общем, если соберётесь смотреть с русиком, выбирайте или сабы, или озвучку Е. Лурье. Сабы с kage сделаны под серии с обрезанными опенингом и вступлением, поэтому придётся поковыряться, выравнивая их.

Сюжет со спойлерами

У меня есть определённые сомнения по поводу того, кому в принципе стоит смотреть MSC, их я в подробностях распишу в "послесловии". Если вас заинтересовало вступление, то приступайте к тайтлу и скипайте статью до самых комментов. В противном случае - милости прошу.

Проплавав целую неделю, Конан обнаруживает, что его самопальный парусник принесло к неизвестному острову. Высадившись и блуждая по руинам тамошней заброшенной деревни, ГГ наталкивается на агрессивного местного жителя - сверстника по имени Jimsy. Парень выглядит как натуральный папуас, придерживается соответствующего образа жизни и промышляет охотой. После меряния силой и абилками, персонажи знакомятся и заводят дружбу.

На следующий день ребята отправляются к противоположному берегу острова, где капитан Dyce подпрягает нищее взрослое население накопать ему полный трюм "пластика" в обмен на сигареты и ткани (материал назвали "puraschippu", т.е. это могут быть какие-то текстолитовые платы, а не пластик, как это перевели сабберы).

Заядлый наркоман Джимси вступает в бартер с Дайсом и обменивает фрукты и мясо крыс на заветные скрутки, а затем дети с радостью обкуриваются (а позже Джимси ещё и напьётся - вот были времена!).

Узнав, что корабль Дайса Barracuda приписан к Industria, государству, ответственному за похищение Ланы, Конан принимает решение проникнуть ночью на борт судна. Естественно, ребят ловят и после показательной порки занимают разного черновой работой - разгребать "пластик", заниматься уборкой и т.д.

Через некоторое время Барракуда приплывает в порт полиса Индастрия, по всей видимости последнего сохранившегося уголка современных технологий и технически продвинутой цивилизации. Город управляется комитетом добропорядочных учёных, заседающим в здании огромной электростанции; административные дела поручены политику по именно Lepka ("Репка" для больших лулзов). Лепка, упитанный мужчина средних лет с квадратной челюстью, человек не простой, а отравленный амбициями и мечтающий собственноручно управлять и Индастрией, и всем, что она захватит в процессе экспансии (благо средства агрессии имеются - бронированная канонерка, тот самый гидроистребитель и целые горы огнестрельного оружия). Монсли является его правой рукой и высокопоставленным офицером местной армии.

Элита Индастрии живёт в самой электростанции, граждане первого класса - в полуразвалившихся лачугах на поверхности, а второсортные отбросы ютятся в подземном городе. Особо бесполезным людям, чей социальный кредит находится на низком уровне, ещё и ставят на лобешник клеймо, напоминающее символику НАТО, подчёркивающее низкий социальный статус. В общем, Индастрия - классический образчик антиутопии.

В подземном ангаре под Индастрией хранится хигх-теч былых времён - тот самый гигантский стратегический бомбардировщик, что показывали во вступлении. Для его работы требуются огромные запасы энергии, но проблема заключается в том, что выработки старого атомного реактора электростанции едва хватает на производство еды (она, кстати, делается из той самой "пластмассы"), поэтому, о наполеоновских амбициях Лепке нужно забыть до тех пор, пока не обнаружится стабильный источник электричества.

Лана, внучка профессора Briac Lao, нужна Лепке, чтобы обнаружить скрывающегося неизвестно где беглеца и вынудить его рассказать секрет получения бесконечной солнечной энергии: на орбите Земли до сих пор болтается станция-приёмник этой самой системы, а вот как с ней связаться и организовать передачу энергии учёные не знают. Последние хотят решить вопрос с Лао мягко, гуманистически, а Лепка выступает за активные действия.

Спустя несколько минут беготни по городской "ратуше", Конан находит и спасает Лану, затем их обоих ловят в ангаре Giganto, огромного бомбардировщика. После небольшого допроса ребят сажают в тюрьму в разных концах города.

Дайс, взрослый серьёзный мужчина и капитан целого корабля внезапно понимает, что не хочет быть пешкой Лепки, когда тот получит абсолютную власть - он хочет остаться свободным человеком моря. После того, как из-под его "попечительства" сбежала похищенная с острова High Harbor Лана, мужчина проникается чувством вины и у него открываются педофилическое влечение к девочке.

Резидентный шут.
Резидентный шут.

По этой веской и сюжетно обоснованной причине Дайс с товарищами врывается в тюрьму, захватывает Лану и грузится на свой корабль. Увидев из окна пробегающих мимо похититетелей, Конан же с лёгкостью обводит вокруг пальца безмозглого охранника и в тайне пролезает на борт готовящегося ко взлёту гидроплана. Ночью канонерка Лепки, самолёт Монсли с Конаном внутри и корабль Дайса пересекаются; в ходе развязавшейся заварухи ГГ выпрыгивает из самолёта в воду, а Лана, увидев ГГ, угоняет катер. Герои объединяется, однако не знающий про этой Лепка взрывает катер корабельной пушкой. После захвата Дайса и Барракуды силы Индастрии расходятся, пребывая в полной уверенности, что дети погибли.

На следующее утро героев вымывает волнами на берег того же огромного острова, где расположена Индастрия. Перед ними простирается пустыня, усеянная тысячами танков со скелетами экипажа внутри. Их всех словно бы внезапно убили во время марша чем-то вроде нейтронной бомбы. Утолив жажду произрастающими вокруг танков фруктами, парочка отправляется в сторону, откуда до Ланы доносится телепатический голос её дедушки, говорящий, что им надо пересечь пустыню.

Пройдя огромное расстояние, герои падают от изнеможения, немного не дойдя до побережья, однако их находит и спасает Patch, мрачный прораб с расположенного неподалёку плавучего крана. Его команда уже давно озадачена попытками поднять со дна очередной артефакт ушедшей эпохи - затонувший круизный лайнер. Не терпящий лоботрясов Патч запрягает неизвестных детей работать за еду, что сильно раздражает его скользкого подчинённого Terit, сразу же предположившего, что пара сбежала из Индастрии. Правила диктуют сообщить о находке в полис, но Патч отчего-то запрещает это делать, что ещё больше раздражает спешащего выслужиться Терита, чей социальный кредит как раз недавно понизили из-за допущенной им оплошности на производстве.

Со временем Терит просекает, кем дети являются на самом деле и выходит на связь с Лепкой и Монсли. Те дают ему указ следить за Ланой и сообщить, когда та каким-то образом свяжется Лао.

Неспокойная природа вновь даёт о себе знать, когда подводное землетрясение опрокидывает затопленный лайнер, придавливая работающего снаружи Патча. Терит активно пытается бросить руководителя умирать, заранее объявив его жертвой стихии, однако Лана, слышащая телепатические мольбы о помощи от Патча, отправляет суперсильного и обладающего дыхалкой кита Конана на помощь. Тот с лёгкостью ныряет метров на 100 в глубину и, спустя пару минут мытарств, вызволяет Патча, в котором Лана вскоре узнает своего дедушку.

Всё это замечает Терит, которому Лао к тому же прилюдно подтверждает свою личность. Доносчик убегает к рации стучать, но Патчу это отчего-то совершенно неинтересно, ведь по поведению насекомых и природы вообще, он догадывается, что Индастрию вскоре поразит землетрясение. Во время цунами Патч, Лана и Конан сбегают с сорвавшегося с якоря крана на катере, высаживаются на берегу и погружаются в заранее припрятанную в остове контейнеровоза летающую машину в форме бочки. В Хай Харбор улететь на ней они не могут, т.к. "бочка" повреждена и не набирает нужную высоту, но вот до Индастрии добраться у них получится. Там, в подземных руинах герои смогут найти нужные запчасти для этого образчика забытых технологий древних, после чего троица наконец сможет покинуть негостеприимный остров.

По пути они обнаруживают Дайса, брошенного в пустыне умирать. Слушая скулёж капитана, герои задумываются - "почему бы нам не спасти похитителя, эксплуататора, подлого прихвостня тоталитарного режима и просто педофила?". Действительно, почему бы нет? Дайса вызволяют и отпаивают, однако "бочку" настигает вездесущий гидроплан Монсли.

Благодаря своим невероятным суперабилкам, главный герой прямо в полёте с лёгкостью запрыгивает на крыло самолёта, законцовку которого безмозглый солдат с готовностью отстреливает из пулемёта, пытаясь попасть в Конана. Крыльевой бак воспламеняется, и машина совершает аварийную посадку чуть было не рухнув в образовавшуюся после землетрясения трещину в земле. Лао сообщает Монсли, что Индастрия вскоре погрузится под воду из-за участившихся тектонических сдвигов, но в ответ получает предсказуемо скептическую реакцию.

По прибытии в полис группа разделяется: Конан с Дайсом бросаются вызволять команду Барракуды и Джимси, а Лао с внучкой пробираются по подземным коридорам Индастрии к заветной цели - свалке самолётов в старом бомбоубежище.

В процессе побега Дайс совершенно непредсказуемо бросает Конана возле тюрьмы и спасается на своём корабле. Главный герой же вызволяет местных повстанцев.

В бомбоубежище Лао рассказывает своему отпрыску, что жители Индастрии изначально обитали здесь, большая их часть погибла и была похоронена на обширном кладбище, а те, что выжили - это и есть современные жители полиса. Теперь же убежище представляет из себя жалкое зрелище - повсюду высохшие из-за отключённого освещения деревья, обветшалые здания, остовы самолётов.

Родственников настигает вооружённый отряд Лепки; профессор попадает в плен, но его скоре спасает объединившийся с сопротивлением Конан. Нужную для починки "бочки" деталь, разумеется, находят, ЛА чинят, и группа улетает из Индастрии под скрежет зубов обведённого вокруг пальца Лепки.

Настигнув плывущую к Хай Харбору Барракуду, Лао передаёт детей... только что предавшему Конана Дайсу, и... улетает обратно в Индастрию, чтобы убедить тамошнее руководство в неизбежности катаклизма. Получается, стоило профессора только-только спасти, как он направляет обратно в самое логово врага, чтобы его гарантированно снова поймали и начали выпытывать секреты солнечной энергии. Л - логика. В любом случае - это была первая половина сериала, середина тринадцатой серии.

Барракуда прибывает к побережью острова Хай Харбор, где её немедленно взрывает ополоумевший мстительный рыбак. Судно садится на мель, а герои высаживаются в порту. Хай Харбор представляет из себя средних размеров "остров" (в плане - когда-то это был вовсе не остров, а просто возвышенность), совершенно не затронутый ужасами войны. Условно он разделён между двумя поселениями - в одном живут оригинальные жители острова, а на противоположном конце расположено поселение спасённых годами ранее сирот, отделившихся от первого в поисках независимости. Первый населённый пункт занимается рыболовством, металлургией, пошивом одежды, сельских хозяйством и строительством лодок, словом, это промышленный центр. Поселение сирот же приняло на себя скотоводческие функции - они содержат свинофермы и обменивают мясо на необходимые товары. В принципе обе группы людей мирные, и никто друг другу жить не мешает; Хай Харбор - прямо-таки рай на земле, если бы не одно "но".

Костью в глотке жителей выступает банда малолетних дебоширов под предводительством примерно двадцатилетного Orlo, подлого мерзавца, взявшего "под крышу" безвольных скотоводов, угрозами расправы заставившего их платить мзду, а также выступающего посредником в торговых отношениях между двумя сёлами.

Все жители, как позже выяснится, недовольно таким состоянием дел, но никто ничего не делает. У жителей индустриальной деревни полно оружия, но они бездействуют, скотоводы недовольны, но они также молча терпят.

Так или иначе, именно в разгар этого праздника жизни на остров прибывают главные герои. Лана воссоединяется со своими тётей и дядей (возможно не родным) и селит мальчиков в своём доме. Дайс с коллегами находит работу в кузнице, корабельный кок - в хлебопекарне, Конан устраивается помощником рыбака (того самого старика-бомбиста, взорвавшего Барракуду), а Джимси пробует себя в качестве свиновода - начинает слайс оф лайф.

Привыкший жить как папуас Джимси в очередном приступе чувства неполноценности (они весь сериал с Конаном соревнуются, кто из них круче) совершает роковую ошибку - убивает случайно встреченную крупную свинью, оказывающуюся "в собственности" кодла Орло. Разумеется, размахивающая ножом визглявая малолетка немедленно врывается на коне в индустриальное село и начинает качать права, вынуждая не верящего в происходящего мэра принять заведомо невыгодное условия сделки.

Узнав о содеянном, Конан с Джимси заявляют, что всё сейчас исправят и убегают на переговоры с бандой. Орло с трудом верит в крутизну Джимси, на самом деле не убивавшего того кабана (гонявшееся за ним животное случайно свалилось в расщелину и было раздавлено упавшим камнем) поэтому предлагает героям повторить финт ушами на свинье чуть меньшего размера. Благо у нас герои уберменши и умеют бесконечно бегать в одинаковой позе, поэтому вскоре несчастного свина обматывают верёвками до состояния бурито. Поразившись крутизной дуэта, заводила банды предлагает им присоединиться и занять высокую позицию в преступной иерархии, но Конан отказывается сразу, а меньжующийся Джимси делает это чуть позже, когда знакомится с терпилами из свиноводческой деревни, которые "не согласны с поведением Орло". Видя откровенную жестокость и хамство в поведении банды (видимо раньше это было недостаточно очевидно), он наконец принимает твёрдое решение отказаться якшаться с бандитами и убийцами (чуть что, они с готовностью хватаются за ножи, пращи, багры), что немедленно огорчает запавшую на Джимси младшую сестру Орло, Tera.

Папуас решает сменить жизнь охотника на таковую скотовода, а заодно Конан с Джимси, видимо недовольные компанией приятных людей и Ланы, строят себе дом на дереве где-то на отшибе скотоводческой деревни.

Ночью Лану посещают вещие телепатические сны, из которых девочка начинает догадываться, что Лао... схватили (невероятно, кто бы мог подумать?), но решает пока ничего не предпринимать. Дайс связывается с Орло и привлекает его банду для поднятия механоида из полузатонувшей Барракуды. В обмен на помощь в починка корабля, мерзавец соглашается предать главных героев и... сжечь их заживо во сне. В последнюю секунду Дайс дрейфит, но замечает приближающуюся к острову канонерскую лодку Индастрии и в ужасе сбегает. Бандиты поджигают халупу главных героев и убегают, однако Джимси и Конан не пострадали, т.к. несколькими минутами ранее вышли из дома, завидев ту самую лодку.

Корабль Индастрии высаживает десант, немедленно попавший в засаду всадников под предводительством Орло. Вначале вооружённая баграми кавалерия имела преимущество, однако корабельная автопушка быстро разъяснила, кто в поле хозяин.

Жители индустриального села решают встретить десант боем в ущелье. На встречу им прямо из стана врага выбегают "спасающиеся" Орло с корешками. Сам собой, сердобольные крестьяне с распростёртыми объятиями пропускают преступников в тыл; далее бандиты неожиданно достают пистолеты и берут в заложники жён ополченцев. Оказывается, Орло сговорился с солдатами Монсли и предал своих соотечественников! Невероятно!

Далее идёт целая серия бега, где Конан в одинаковой позе бегает-бегает-бегает, а кульминируется всё это привязыванием бочки со взрывчаткой к валу гребного винта канонерки с последующим подрывом судна, затем герой спасает свою даму сердца из плена тонущего корабля.

Находящаяся в раздумьях Монсли вспоминает своё трагическое прошлое: на её город осуществили авианалёт враги и превратили селение в море огня, а возникшее вскоре цунами вообще стёрло любые упоминания о том, что раньше здесь что-то было. Спасли Монсли приплывшие на той самой канонерке учёные из подземного убежища электростанции.

Потеряв возможность вернуться в Индастрию, Монсли не отчаивается, ведь ещё остался корабль Дайса - она приказывает отправить сельчан на ремонтные работы. Конан и его наставник, пожилой рыбак, решают что? Правильно, взорвать во всем чертям и Барракуду. Что ещё можно делать с ценными и невосполнимыми артефактами прошлого? Правильно, взорвать!

В процессе операции, начинается сильный отлив и заподозривший неладное Конан обнаруживает с высоты мачты его последствие - стремительно надвигающуюся гигантскую волну. Катаклизм выбрасывает судно на берег и окончательно разрушает власть не могущих вернуться домой захватчиков, которые оказываются "не такими уж и плохими парнями". Сельские добрячки очаровывают врагов своей добротой, кормят их и одевают; всячески помогают солдатам интегрироваться в общество Хай Харбора. Единственный оплот сопротивления, Монсли, низвергается под напором нордического характера всепрощающего Конана и излучающих добро сельских девиц. Орло, разумеется, тоже прощают (ну предатель, бандит, грабитель, убийца - бывает, все мы люди).

Когда конфликт наконец исчерпан, Конан с Джимси начинают вновь переживать за профессора и предлагают отправиться в Индастрию - способ как раз есть в виде навороченного гидросамолёта-субмарины из лаборатории Лао. Т.к. дети управлять им не умеют, в экспедицию с опаской берут Монсли, а чуть позже к ним присоединяется резидентная дева в беде и её покорный педофил.

По прилёту в полис их перехватывает и сбивает поршневой реликт Первой мировой - убогий гидросамолёт. Конана захватывают в плен, Монсли прикидывается подельником Лепки, а оставшаяся троица пускается в бега и, после очередной беготни и поездок на вагончиках (прямо как в Fushigi no Umi no Nadia) вновь встречается с лидером подпольного в буквальном смысла слова сопротивления.

Выясняется, что Лао действительно схватили и пытали током до такой сетепени, что профессор ослеп и оглох. Между реформированной Монсли и Лепкой возникает конфликт интересов - первая предлагает отказаться от имперских замашек и вывезти население на Хай Харбор, а второй отказывается сдаваться, тем более что он уже давно узурпировал власть у комитета аморфных учёных. По приказу Лепки девицу кидают в темницу и обещают через некоторое время расстрелять.

Монсли просит увидеться в последний раз с Конаном; в это время ГГ силой сценарных абилок вырывает из стены сорокасантиметровую (в толщину) бетонную плиту (!), к которой прикован, затем устраивает засаду для охраны. Натянув стражу (одного придавили плитой, а второй получил рубящий удар по шее (С) от Монсли), герои выбегают из камеры; девица получает в спину пулю от "бутерброда" и остаётся лежать у камеры, в то время как уберменш отправляется спасать профессора Лао.

Лепка решает избавиться от подземных "крыс", затопив тоннели под электростанцией; пытаясь это предотвратить, Лана попадает в плен диктатора. Спустя полсерии побегушек в одинаковой позе, Конан воссоединяется с бунтовщиками и на-гора рождает план, как выбраться на поверхность и открыть единственный шлюз: пройти по затопленным коридорам, прикрывшись вагонеткой словно водолазным колоколом. На выходе из подземелья Конан, Джимси и Дайс спасают Монсли от расстрела.

Параллельно выясняется, что несчастного Лао запытали до такой степени, что теперь единственный способ с ним разговаривать - телепатические абилки Ланы.

Далее троица захватывает комнату управления и открывает шлюз, тем самым фактически ознаменуя победу "хороших ребят". Спустя ещё полсерии бега в одинаковой позе, Конан настигает эвакуирующегося в летающей "бочке" Лепку, повреждает ЛА и вырывает свою возлюбленную из цепких лап политика. Зрителю демонстрируют, как машина улетела куда-то за горизонт и там взорвалась (учитывая, что это 23я серия из 26, тяжело не предположить, что вражина на самом деле выжила).

Вроде как у нас почти хэппи-энд: профессора немного отхиляли, Монсли тоже идёт на поправку (можно заметить, что между ней и Дайсом зарождается какая-то химия); учёные при помощи знаний Лао подключаются к космической станции и запускают процесс передачи энергии. Из космоса в ресивер электростанции прилетает ослепляюще яркий жёлтый луч, заряжая батареи здания долгожданной энергией - повсюду включается свет, запускаются эскалаторы, фабрики еды начинают функционировать в полном объёме.

Учёные и Лао рефлексируют на тему того, что война произошла по их вине: Лао был членом группы, разработавшей метод добычи энергии, затем кто-то ещё применил её для разработки магнитных бомб, а потом ещё кто-то приказал кому-то эти бомбы сбросить. Очевидно, что людей убивает пистолет, а не стрелок, поэтому солнечная энергия - это "монстр, неподвластный учёным", как они искромётно выразились. Также становится известно, что при заполнении батареи на 100% башня автоматически самоуничтожится (по словам учёных это конструктивная фишка - *facepalm*)...

Новое правительство, зная, что у них в ангаре хранится огромный СВВП с бесконечным радиусом действия, способный уместить всех жителей и их скарб, решает вместо этого поднять со дна гнивший там 20 лет корабль, починить его и уплыть на нём в Хай Харбор.

Разумеется, никто бы и не предположил, что Лепка самом деле выжил! Он ровно настолько же неожиданно собирает группу поддержки и потихоньку начинает заправлять бомбардировщик. Далее агрессоры совершают налёт на пункт управления, полностью заряжают машину и улетают на ней из Индастрии.

Конан и Ко такое допустить не могут, поэтому он, раненная Монсли, Дайс и Джимси грузятся в гидроплан и пускаются в погоню. Героям удаётся правильным образом размазаться о Гиганто, чтобы высадить на него абордажную команду безоружных бегунов. Бомбардировщик словно ёж утыкан турелями, но разве этим можно победить силу бега?

Монсли улетает на покорёженном истребителе обратно в Индастрию. После половины серии бега в одинаковой позе по замороченным корридорам и коммуникациям самолёта, герои умудряются испортить киль и маршевый двигатель (Лепка оба этих элемента отстыковывает и сбрасывает в океан вместе с находящимися внутри Джимси с Дайсом). В процессе попыток взорвать бегунов из пушек, глупые солдаты раскурочивают собственный бомбардировщик; Лепке становится понятно, что силе бега он ничего противопоставить не может. Политик пытается в одиночку спастись на эвакуационной капсуле, но Конан успевает добежать до челнока, запрыгнуть в него и судорожно выталкивает "Репку" наружу. Как только ему это почти удаётся и очевидно, что ненавистный диктатор сейчас упадёт на горящий Гиганто, Конан... протягивает врагу руку. Лепка не удерживается и падает вместе со своими подчинёнными на палубу обречённого самолёта. Могучая машина низвергается в воду и взрывается посреди руин затопленного города.

Изи!
Изи!

Жители Индастрии грузятся в лайнер и отплывают, наблюдая как марево разверзающейся земли поглощает их родину. Вместе с государством погибли и стоявшие у его истоков учёные, решившие почему-то остаться на причале. Радость от спасения также омрачает смерть Лао, до этого чувствовавшего себя бодрячком, а потом неожиданного склеившегося. По пути беглецы подбирают Дайса и Джимси, а найти Конана помогает телепатическая связь между Ланой и крачкой.

Происходит небольшой таймскип: команда Дайса уже произвела на свет потомство, сам капитан... женится на Монсли; островитяне торжественно спускают на воду отремонтированную Барракуду, куда грузятся все основные персонажи. Курс выставлен на родной остров Конана - мальчик ранее пообещал погибшему дедушке, что обязательно вернётся и заселит его новыми людьми.

Приближаясь к пункту назначения команда замечает вместо маленького клочка земли гигантский остров, усеянный горами, на одном из пиков которых Дайс обнаруживает силуэт разбившейся ракеты. Либо тектонические сдвиги приподняли пласт, либо же вода отступает - в любом случае, до осуществления заветной мечты Конану остаётся буквально один шаг!

Проблемы

Если брать сериал в общем, то он мне понравился, и я бы оценил его "выше среднего". У него огромное количество нереализованного потенциала, но о нём - чуть ниже. Сериал изначально построен как приключение, в котором герои постоянно перемещаются по неизведанному миру, посещают всё более новые и красочные локации, испещрённые всяческим интересным хламом: разбившийся космический корабль -> затопленный город -> "пластиковый остров" с заросшим зеленью брошенным поселением -> Барракуда с её механоидами -> Индастрия и её исполинская электростанция -> тоннели под городом -> ночная погоня среди торчащих из воды высоток -> пустыня с бесконечным кладбищем танков и остовами кораблей -> плавучий кран и затонувший лайнер -> Хай Харбор с его изумительной природой, сельским шармом и остатками эстакад.

Это я описал первую половину сериала, понравившуюся мне больше всего - там есть чёткая цель, к которой герои непрерывно идут (спасти Лану -> найти Лао -> добраться до Хай Харбора), любопытные персонажи-попутчики, сопутствующие трудности и колоритные места действия. Вторая половина сериала совершенно иная.

Для начала, ломается устоявшаяся приключенческая схема: герои более не меняют локации и надолго увязают в деревенском окружении, бесконечно бегая взад-вперёд между одними и теми же очень похожими друг на друга частями острова. Хай Харбор хоть и нарисован красиво, но представляет собой обычную сельскую местность, ничем не выделяющуюся по сравнению с другими такими же локациями из слайсиков. Миязаки и так не сильно утруждал себя рассказами об истории того или иного места, но часть локаций всё же говорила сама за себя, предоставляя зрителю пищу для размышлений. Тут же у нас очень долго в кадре маячат абсолютно стандартные горы, такие же деревни и соответствующие местные жители. Словно бы тайтл не происходит в будущем, а описывает события начала 20го века. Видеть такое в сеттинге будущего - это уныние сродни шедевральным сюжетам фантастов прошлого про "люди изобрели машину времени, чтобы отправиться в... средневековье".

За первые 13 серий герои сменили около одиннадцати локаций, а во второй половине будет лишь одна новинка: Гиганто.

Хай Харбор во всём сделан так, чтобы быть финалом истории, последним пунктом сюжета, куда герои добираются, чтобы жить долго и счастливо. Вместо этого он зачем-то засунут в середину, разрывая тем самым сюжет. Сами посудите - ранее у нас решались проблемы несравнимо более высокой важности: исследование неизвестного мира, спасение дамы сердца из плена целой враждебной и совершенно неизвестной нации, попытки выжить в пустыне, поиск пропавшего дедушки. В качестве антагониста выступало целое деспотическое правительство во главе с жестоким и беспринципным политиком. Идёт постоянный накал страстей.

Во второй половинке авторы резко отводят всё это на задний план: только что спасённый из Индастрии Лао берёт и... улетает обратно в Индастрию (прямо в эту же секунду), тем самым просто сбрасывая сюжет в дефолтное состояние; про Лепку, Монсли , повстанцев и амбиции вообще забывают. Вместо загадочного и дистопичного полиса нам показывают парочку типичных дачных кооперативов со срущимися из-за условной "оплаты шлагбаума" жильцами. У них нет трагического прошлого, они не борются за выживание, не осуществляют экспансию, у них нет интересных предметов ушедшей эпохи, они не пытаются возродить величие человечества или как-то исправить ошибки прошлого.

И так сойдёт!
И так сойдёт!

Антагонисты первой половины - эксплуататор Дайс, солдат Монсли, могущественный и жестокий политик Лепка. Во второй половине нам вместо них дают... малолетнего уличного дебошира Орло. В первой части сериала герои сталкивались с действительно серьёзными проблемами: пытались выжить в обстановке, где буквально всё пытается их убить. Чем же они занимаются во второй части? Строят домик? Ищут, какой бы заняться работкой? Испытывают невероятные трудности с каким-то уличным гопником притом, что на стороне героев всё население острова?

По логике самого сюжета проблему с Орло и его бандой можно было бы решить в рамках одной серии, но вместо этого нас кормят этой ерундой 6 эпизодов подряд, причём жирную точку в его жизни так и не поставили.

Лепка - главное украшение тайтла:

Ну да ладно, часть с вторжением десанта и предательством Орло была хоть и предсказуемая, но всё же довольно интересная, а вот что было решительно НЕ интересно, это то, как расправились с канонеркой. Никакого увлекательного сражения, ничего вообще не было - просто под водой проплыл уберменш с бесконечной дыхалкой, привязал бочку с бомбой, которая потом рванула вместе с кораблём. Это как если бы последний босс в DMC3 в самом начале боя получил бы пулю в живот, упал и истёк кровью до смерти.

Следующей локацией после острова будет снова Индастрия, в которой снова всё ресетнули: Лао опять захвачен, Конан опять захвачен, Лана опять захвачена, повстанцы опять загноблены. Эпизод с самолётом вышел вполне креативно - тут мне тяжело жаловаться. В принципе до беготни на борту Гиганто беготня в Индастрии представляет из себя точную копию показанного в первых 13 сериях.

Беготня, 18 эпизод.

Да, по поводу беготни: как и в любом другом тайтле Миязаки персонажи здесь перемещаются только бегом. В одинаковой позе. С разных ракурсов. Постоянно. Первую половину сериала это не особенно бросается в глаза из-за качественной динамики сюжета (новые локации, новые персонажи, новые сложности) и различных способов перемещения (на катамаране, Барракуде, "бочке", вагонетке, механоиде). Начиная с арки Хай Харбора бег в одинаковой позе - это предпочитаемый способ передвижения всех персонажей сериала. Не будет преувеличением сказать, что вся эта арка состоит из бесконечного бега туда-сюда и обратно. По прилёту в полис тема с бегом повторяется бесконечное количество раз (на этот раз есть объяснение - за персами часто гонятся). "Бочку" лепки сбивают бегом к ней, затем от неё и потом обратно к ней. Гиганто уничтожают бегом по фюзеляжу и во внутренних помещениях; в конце Лепку настигают опять бегом в одинаковой позе.

Персонажи. Постоянно. Бегают. В одинаковой. Позе. В какой-то момент у меня в голове стали всплывать похожие как две капли воды сцены из других фильмов Миязаки. Мне даже стало казаться, что это какая-то навязчивая идея Гения Индустрии - делать любую сцену прелюдией к Гениальной Анимации Бега (С) (R) TM, как её окрестили в интернете преданные культисты. Словно бы он придумал некую "крутую цепочку движений" и судорожно пихает её в каждый второй момент.

21 эпизод.

На фоне бедности вариаций движения всплывает и копипастность чардизайна, скудность лицевой анимации и прочие типичные "не-баг-а-фичи" тайтлов Миязаки / Ghibli. Мы ведь все любим аниме в том числе за богатство эмоций персонажей /их живость, но эта черта совершенно нехарактерна для канвы Ghibli. Естественно MSC, как ранний прототип его творчества, тоже не может похвастаться "переизбытком эмоций": диалоги здесь не "тупые", но и до "интеллектуальных" им как пешком до Марса. Каких-то толковых обсуждений и проникновенных мыслей за весь сериал почти нет (разве что у дедушки Конана и Лао, а также первый диалог Монсли с дедом), персонажи по большей части общаются сюжетными метафразами вроде "солнечная энергия - монстр, с которым нам не совладать", "мир был уничтожен ядовитыми мотыльками (бомбардировщиками)" и т.п. пустословием.

Если Дайс, и Монсли с Лепкой ещё более-менее экспрессивны, то про Конана и Лану такое сказать точно нельзя. ГГ с его характерными глазами в кучку только и делает, что постоянно смотрит куда-то с тупым выражением лица и дебильной улыбочкой. Добавляет масла в огонь и фирменный стиль рисования лиц Хаяо "галка-палка-огуречек - вот и вышел человечек". Внешность у героев слабозапоминающаяся, лица в основном каменные, малоподвижные, глазки - просто чёрные кружки. Одежда - мешки с заливкой из paint, которые по сюжету меняются лишь в некоторых сценах на пару минут, после чего возвращается старое шмотьё. ГГ бегает в одних и тех же обносках весь сериал.

Эмоции в нормальном аниме: в "анимешном" и "реалистичном" стилях. После этого - типичная стилистика Ghibli:

75% времени лица не выражают ровным ничего, а в остальное время всплывают примитивные эмоции, где двигается от силы только рот и совсем изредка брови. Подход к рисованию фейсов у Ghibli достаточно странный - с одной стороны лица простецкие, что располагает к "анимешной" гиперэмоциональности (да и тон произведения этому потворствует), но этих самых эмоций - как у российского скомороха в третьесортном телевизионном сериале. Для "реалистичного" подхода же в MSC забыли... реалистичную рисовку. Вместе с тем чардизайн очень "сдержанный", словно бы идеально адаптированный для малолетнего западного зрителя - чрезмерно "западный", если так можно выразиться.

Пример молчаливого диалога.
А вот как можно было сделать схожий диалог при аналогично простецкой рисовке. Кто в курсе подоплёки этой сцены, должен знать, что она прямо ножом по сердцу режет, при каждом просмотре слёзы наворачиваются. Самое интересное - этих персонажей мы в данной серии увидели впервые!

Сами персонажи - брёвна; их характеры среди толпы ничем не выделяются. Конан - это просто бегающий и плавающий силач, решающий всё физической силой. Общается он метафразами с положительным подтекстом. Все взрослые по сравнению с ним бесполезный груз - к любому даже самому крутому солдату этот одиннадцатилетний богатырь может подбежать и перебороть его, скорчив потом стойку циркового силача, демонстрирующего бицепсы. Пули в него не попадают, от падений он не коцается (была одна сцена, где его накормили свинцом из ПП в упор, но через секунду он внезапно отхилялся). Любые оковы он может сломать или изогнуть - вырвать 1.5x1.5-метровую бетонную плиту из стены, согнуть чуть ли не ЖД-рельс. Он может подтягиваться на уступ, держась за него кончиками пальцев ног; вставать из положения лёжа с бетонной плитой на горбу; лазать и бегать по отвесным стенам, цепляться за... миллиметровые стыки корабельных стальных листов. Конан никогда не ошибается, его поступки не ведут к каким-то противоречивым последствиям - весь сюжет для него лишь аттракцион, где он может побегать в одинаковой позе. Просто уберменш.

В основном любые боестолкновения Конана с врагами закачиваются подобным образом.
Но иногда бывает и вот так. Было бы очень жизненно, если бы в стиле Ga-Rei Zero главным героем с этого момента стала Монсли :)

Ещё один любопытный момент - качок на начало тайтла откровенно туп. Он считает на пальцах, о мире ровным счётом ничего не знает (женщин ни разу в жизни не видел); из навыков - лишь бег, сила и охота. Чем дальше идёт сюжет, тем прошареннее он становится. Я не могу сказать "умнее" - он словно бы инстинктивно принимает только правильные решения; причём он начинает даже лучше взрослых оценивать обстановку. Если замуту с силой я ещё могу понять, то в умственные способности Конана мне верится слабо.

В какой-то момент все эти глупые финты ушами переходят из разряда "лол, прикольно" в болезненно выглядящую тупость и полный аутизм.

Ubermensch.

Лана - это 99% времени дама в беде. За весь сериал было лишь три момента, в которых она играла сюжетную роль - место, где она качала воздух для задыхающегося Патча, где спасла тонущего и привязанного к железке ГГ, а также под конец, когда крачка указала ей направление к Конану и Хай Харбору. В остальное время - что она есть, что её нет, ничего не меняется. Этот персонаж скорее сюжетный костыль: кто-то решил, что у неё и Лао до кучи есть телепатия и именно поэтому нужна Лана - чтобы спасти её деда, когда тот застрял под кораблём, чтобы общаться с ним после пыток. Это костыль ради костыля.

Джимси вначале преподносится как соперник главного героя, они общаются, соревнуются, он участвует в движухе, но по мере развития сюжета папуаса просто задвигают на задний план, однако не выкидывают - он постоянно маячит в кадре, хотя сюжетно уже давно не нужен. Чисто примелькавшаяся массовка.

Одухотворённый и полный интеллекта взор главного героя.
Одухотворённый и полный интеллекта взор главного героя.

Дайс - просто шут, жалкий клоун, причём эта черта с каждым следующим эпизодом только усиливается. В самом начале Дайс с матросами просто вытирали пол Конаном и Джимси, но с течением времени роль капитана лишь уменьшается. Его спонтанные любовные позывы в отношении Ланы ровно настолько же объяснены и подкреплены, как и чувства к Монсли, с которой он в последних сериях венчается. Это просто какие-то рандомные события.

Монсли - самый хорошо раскрытый персонаж с наибольшим чардевелопментом. Нам рассказали о её прошлом (единственный такой персонаж), у неё самые осмысленные диалоги, её мировоззрение больше всех меняется по сюжету (от прихвостня Лепки до соратника Конана). У неё даже есть небольшая любовная линия с Дайсом. Единственно что - непонятно, каким образом она достигла своей должности. Её проблема в том, что она по большей части в кадре не фигурирует.

Мне кажется, сюжет бы вышел в разы интереснее, если бы сериал рассказывал не об абстрактном бегающем уберменше, а об истории выживания, а затем взросления той самой девочки, выловленной из воды основателями Индастрии. За 20 лет сеттинга можно было бы, помимо самого чардевелопмента Монсли, показать развитие данного поселения и вклад героини в этот процесс. Заодно сюда можно было бы приписать постепенную "радикализацию" управленческих методов Лепки и назревающий конфликт между ним и Монсли (этот момент Миязаки пофиксит в следующих своих работах, где главную роль будут зачастую отдавать уже девочке).

Mirai Shounen Conan 1978 года

Лао - такая же пустышка, как и Джимси. Вроде как он мог бы рассказать много чего интересного про сеттинг, но на деле его каждый раз куда-то убирают. Как только его спасли он обратно улетает, чтобы попасть в плен; как только его ещё раз спасли, он оказывается глухим и немым. После этого сценаристы его вообще убили, хотя никаких признаков такого исхода он не подавал - чушь полная. Монсли пули магазинами жрала и ничего с ней не произошло; Конана и старика-рыболова расстреливали, взрывали из корабельной автопушки, подрывали бомбами в шахте и им тоже было хоть бы хны, а этого током пару раз жахнули, и он закончился.

Лепка - самый колоритный и запоминающийся персонаж. Мразотный упитанный политик с квадратной челюстью и по-дурацки звучащим для ушей русского человека именем "Лепка" ("Репка"). У него больше всех эмоций на лице, самые крутые фразы, какие-то ясные цели, амбиции. Проблема у него такая же, как и у Монсли - он почти не появляется на экране. Очень жаль, ведь весьма перс вышел солидным - он не ограничивается отдачей приказов по радио, сидя в кресле, а сам принимает непосредственное командование, лично участвует во многих операциях, первым бежит к цели, размахивая пистолетом.

В отличие от дубового Конана, у Репки явно могла бы быть какая-то интересная предыстория, любопытные жизненные ситуации. В конце концов можно было бы уделить больше внимания его злодействам. Увы, ничего из этого не нашло отражения в нашем сериале. Жаль.

Mirai Shounen Conan 1978 года

Сюжет сам по себе не особенно замороченный, однако действие происходит в до жути красивом и интересном сеттинге, про который нам в лучших традициях Миязаки (Laputa, Howl, Nausicaa, Mononoke) ничего не расскажут, а под конец останется масса вызывающих сожаление незакрученных хвостов и упущенных возможностей. Начнём с одержимостью автора идеями зелёных радикалов: безжалостного уничтожения культурного и материально-технического наследия прошлого. Практически все реликты былой эпохи в сериале так или иначе испортили: гидросамолёты все уничтожили, "бочку" с бомбардировщиком взорвали, канонерку тоже, электростанцию и плавучий кран утопили, про целое кладбище самолётов вообще забыли, пока оно не пошло ко дну вместе с Индастрией. Что осталось из реликтов? Один прогнивший лайнер? А ведь сколько всего хорошего можно было бы сделать, имея СВВП с бесконечной дальностью полёта! Бомбардировщик ведь можно было бы разоружить и превратить с исследовательский / транспортный самолёт: перевозить на нём людей и грузы в Хай Харбор, искать других выживших, спасать потерпевших кораблекрушение, мониторить состояние Земли, использовать его как мобильную электростанцию или средство защиты от нападения врага, заниматься взрывным терраформированием в конце концов. Но нет, это "ядовитый мотылёк, уничтоживший мир, ИВО НАДА УНЕЧТОЖЕТЬ!!!111" Ирония? Это говорит... учёный!

13 эпизод. Фоны и природа прямо потрясающе крутые.

Такой же варварский подход был и к канонерке, которую можно было использовать во благо - и это даже было показано на моменте спасения Монсли: учёные были как раз на ней. Электростанцию вообще никто не подумал спасать, а ведь там были заводы по производству еды. Сама энергия (да и оружие тоже) - это не "монстр, с которым мы не в силах совладать", как искромётно выразились местные зелёные дурачки-"учёные", а... просто энергия. Её можно было применить для благих целей - другое дело, что у авторов хватило ума лишь на типичное голливудское "а давайте это красочно взорвём!". Это универсальная реакция любого персонажа при виде чего-то неизвестного.

Учёные, которые десятилетиями рулили Индастрией и испытывали непонятно за что вину, просто самоубились. Разве они не могли принести больше пользы людям, применяя свой интеллект во благо промышленности и сельского хозяйства? В чём был смысл этого финта ушами? Почему они убились только сейчас? Могли бы сделать это сразу, ещё в убежище 20 лет назад. Ну и, конечно, вызывает вопросы, что целый комитет учёных мужей за два десятилетия не смог справиться с элементарной функцией переброса энергии с космической базы на Землю.

12 эпизод бега. Фоны подземного убежища выполнены потрясно.

Входящий в число мудрецов Лао также был безжалостно замочен рукой сценаристов. Какой в этом был смысл?

Вообще тема с вопросами у сериала стоит чрезвычайно остро. Он длится невероятно долго, но это не помешало Миязаки не раскрыть за это время ровным счётом ничего. Из всей кодлы основных персонажей прошлое покажут только у одного; ни про одну локацию нам толком не ничего не пояснят (кроме убежища учёных); про войну нам не скажут ни слова (Кто с кем воевал? Почему?). Какова история электростанции? Почему убежище пришло в запустение? Что там за свалка самолётов? Где все эти места расположены географически? Как вынесли те танки в пустыне? Что стало с остальными людьми? Где другие выжившие (с других звездолётов, кораблей, самолётов, населённых пунктов)? Что там с экипажем космической станции и космонавтами вообще? Где-то ещё народ выжил? Куда делись все применяемые на войне бомбардировщики (напомню, это СВВП с БЕСКОНЕЧНОЙ дальностью полёта и возможностью летать как минимум в верхних слоях атмосферы)? Почему умерли 8 человек на острове Конана? Там было 6 мужчин и 3 женщины, но родился только 1 ребёнок? Кто именно его родил? У них крейсер стоит на приколе уже пожелтевший от запустения - неужели нельзя было на нём искать других выживших? Что стало с родителями Ланы? Почему у неё и Лао телепатия? Почему ТОЛЬКО У НИХ телепатия? Как возник Хай Харбор? Как появилась Индастрия? Как Монсли достигла такой высокой должности? Что за прошлое было у Лепки? Как Дайс получил свой корабль? Лепка, Монсли, Дайс, Конан, Терит - фамилии у этих персонажей есть? Хоть на что-нибудь в этом сериале ответят?

Помимо анимации бега есть и довольно крутые сцены.

Резюмируя вышесказанное, выделю следующие основные проблемы MSC:

1) Плоские как доска персонажи: в них нет ни сюжетной глубины, ни эмоциональной (можете сравнить с Green Legend Ran или Ima Soko). Помимо этого их слишком много. Интересный диалог был ровно один - момент, где дед Конана начал задвигать Монсли про "Вы опять бряцаете оружием как виновники катаклизма!", на что он получает едкий ответ, что ответственность за войну лежит не плечах его поколения, поэтому про нравоучения ему лучше забыть (и дед ничего лучше не нашёл, чем... достать оружие). Далее всё деградирует до бредятины а-ля профессор Лао, учёный и изобретатель, говорит об обычном самолёте как о живом существе, уничтожившем мир по своей воле. Энергия у него также одушевлена.

2) Приключение показано интересное, но сюжет слабоват. Для начала можно было бы удерживать приключенческую канву до конца, а не только до середины. Тайтл также можно было улучшить, добавив лора: рассказав о прошлом мире, войне, государствах и персонажах (это вообще базовые моменты), об истории тех или иных локаций или предметов - метраж-то явно позволяет. В 145 минутах Green Legend Ran перечисленного больше, чем в 640 у MSC. Вместо этого у нас "история о людях", про которых... тоже ничего толком не рассказали. Кстати, в сеттинге MSC получился бы отличный аналог Shoujo Shuumatsu Ryokou.

Вот тоже крутая сцена. На приборке значится "Industria", что указывает на послевоенную сборку самолёта или его оборудования. Понтовые мелочи. Команда выключает двигатель, чтобы не шуметь (!). Флапероны на низкой скорости выпущены (!).

3) Mirai Shounen Conan - приключенческий экшен, но вот сам экшен сделан неинтересно. Персонажи не применяют оружия, технику, способ борьбы всегда один - бег и пересиливание. Первые 13 серий бега выглядят в этом плане ещё нормально, но 26 - это уже перебор. Все интересные противники и техника уничтожаются просто смехотворно простым и скучным образом - они по-диснеевски как-то сами так обсираются, чтобы "проиграть". В лучшем случае их немного к этому "подталкивают".

4) Глупая философия Миязаки, опирающаяся на два столпа инфантильного бреда: А) технологии – это плохо, их надо уничтожить; Б) любую проблему можно решить, если ты суперсилач и быстро бегаешь. Такое ощущение, что 37летнему Миязаки было невдомёк, что людей убивает не оружие или техника, а… люди. Зажигалка не делает из владельца поджигателя, а нож – потрошителя.

5) Никакой уровень серьёзности. Вроде бы смотришь упадочный тайтл, а ощущения порой как от шоу Бенни Хилла.

Отличия от книги

Mirai Shounen Conan 1978 года

На удивление оказалось, что между сериалом и книгой существуют значительные сюжетные расхождения.

Начнём с устройства мира: по сюжету в войне участвовали две фракции - "The West" и "The Peace Union". Выжившие граждане первой колонизировали некий остров и с нуля основали на нём город High Harbor, лишённый технических наворотов (в MSC город там уже был до войны, но отчего-то очень отсталый). Члены второй фракции проделали аналогичный процесс с бывшим городом PU, назвав его Industria, а свою страну - The New Order.

Отличается предыстория Конана: изначально он родился в городе Запада под названием Orme. Война произошла, когда мальчику было 12 лет: образовавшаяся от тектонических сдвигов волна повредила направляющийся к будущему Хай Харбору вертолёт, в котором летел герой, после чего он разбился на необитаемом острове; выжил в катастрофе лишь Конан (никакого дедушки там не было). Сюжет стартует спустя пять лет после этого события - выживание в одиночку закалило ГГ, отсюда и его невероятная сила.

5 эпизод анимации бега.

С ЛаННой Конан был знаком изначально ещё до катаклизма (сие событие называется The Change). Крачка Tikki также присутствует в первоисточнике. По сюжету девочка жутко боится океана, т.к. стала свидетелем разрушений, принесённых многочисленными цунами.

Mazal и Shann, представленные в MSC как тётя и дядя (именно так она к ним обращается - на разу не прозвучало "мама"-"папа"), в книге являются её родителями, а также предводителями Хай Харбора (в вовсе не мэр, как это было в сериале). Mazel - дочь профессора, также обладающая телепатическими способностями наряду с Ланой и Лао.

Профессор в книге проходит как Учитель, настоящее имя которого Briac Roa (в MSC - Briac Lao / Rao). В отличие от сериала его волосы не чёрные, а седые; телепатия позвляла Учителю связываться с Мейзел и даже с Конаном.

В место солдата Монсли в книге присутствует ученая дама Manski, в чьи задачи входит поиск Лао и составление новой карты местности. Она ненавидит всех членов "западной" фракции, т.к. солдат Запада убил её сына на войне.

Комиссар Dyce в книге также торгаш и также агент Индастрии, приплывший в Хай Харбор с целью выменять все сохранившиеся реликты прошлого.

8 эпизод.

По сюжету Конан не самостоятельно прибывает в Индастрию, а его обнаруживает и спасает с необитаемого острова экипаж корабля Нового Порядка. Протянув левую руку помощи, гости затем протягивают и правую, ставя парню на лобешник клеймо "кандидата в граждане" - ему теперь придётся отработать оказанную услугу. Далее его везут в Индастрию.

Дайс весь сюжет болтается у Хай Харбора, пытаясь выторговать у местных жителей повреждённые самолёты. Граждане вынуждены с ним взаимодействовать, т.к. на острове начинается эпидемия болезни, а лекарство есть только у Дайса. Действие скачет между приключениями Ланы и Конана. Профессор также как и в сериале скрывается в Индастрии, но не на борту крана, а в принадлежащей ему судовой мастерской. Кроме Лао навыками постройки лодок в полисе никто не обладает, ведь Индастрия 5 лет назад даже не граничила с морем.

Познакомившись с Конаном, Лао собирается отправиться с ним в лодке на Хай Харбор, но узнаёт про надвигающееся землетрясение, которое разрушит половину полиса (а не весь, как в MSC). Перед отплытием Учитель наведывается к руководству Нового Порядка с предсказуемым результатом (как и в сериале). Конан его оттуда вызволяет, и они вместе уплывают из Индастрии; по пути они намеренно заплывают в шторм, чтобы скрыться, а потом причаливают побитое судно к тому самому острову, где Конан изображал из себя Робинзона Крузо. Там они обнаруживают потерпевшую кораблекрушение доктора Мэнски.

Персонажа Репки в книге нет. Как и анимации бега из 6 эпизода.

Починив лодку, объединившиеся и ведомые крачкой Ланы персонажи приплывают на Хай Харбор в самый разгар баталий: Орло (здесь он несёт такую функцию, как и в аниме) скооперировался с Дайсом и пытается отобрать руководство островом у родителей Ланы. Конан и Ко ставят всех на свои места и приказывают спасаться, т.к. вскоре на остров нахлынет цунами, что в дальнейшем и происходит.

Итак, синопсис книги я прочитал после просмотра аниме. Первое, что мне бросилось в глаза - более грамотно составленный сюжет: персонажи последовательно перемещаются из локации в локацию без анимешных каруселей Необитаемый Остров -> Индастрия -> ХХ -> Индастрия -> НО. В сериале я сразу заметил смену жанровой канвы в арке Хай Харбора - она была больше похожа на слайс и явно просилась в самый конец сюжета. И что же вы думаете? В книге эта арка и есть конец сюжета!

В книге нет аутизма со спасением Лао, после которого он немедленно отправляется обратно в лапы врага; в конце его не убивают. Нет и бесконечного применения тропа "дама в беде". Сам Конан не одиннадцатилетний сопляк, натягивающий на глобус любого взрослого, а хотя бы семнадцатилетний. В первоисточнике описаны родители Ланы; Дайс играет значительно более важную роль, чем педофил-шут из экранизации (он антагонист своей половины сюжета и возможно даже являлся виновником эпидемии).

20 эпизод.

Чуть больше внимания уделено сеттингу - названы воюющие страны, немного рассказано о местах действия. Новый Порядок возрождает ВПК - именно это не нравится Лао; в сериале у нас просто мегаломаньяк Лепка с захватническими целями. В первом случае кристально понятно, почему Индастрия - плохое государство, а во втором это выясняется только из косвенных признаков, например, из гражданского устройства или из знакомства с Лепкой. В оригинале каждая "личинка гражданина" получала на лоб клеймо, а в сериале - лишь особо бесполезные нахлебники и агрессивные элементы.

Мне думается Хаяо надо было сделать близкую к исходнику и краткую экранизацию на 12 серий, а не выпендриваться и превращать всё в типичный "сюжет Миязаки (C) (R) TM" с 90% комедии бега и 10% притянутой за уши драмы. С другой стороны, так он сделал с Lupin III и народу понравилось. Есть даже люди, считающие, что Люпен Миязаки в разы лучше первоначального Люпена.

Прочитав такой объёмный поток желчи можно подумать, что Mirai Shounen Conan мне радикально не понравился, но на деле всё ровным счётом наоборот: сериал получился очень перспективным, многообещающим, с красивой рисовкой, высококачественной анимацией, вниманием к деталям (к сожалению, не везде), лёгкой подачей и фирменными просто офигенными миязаковскими фонами.

Критиковать что-то мне хочется в двух случаях: от демонстративного отвращения, если это совсем карикатурное убожество (например, GitS SAC_2045 или FGO) или из-за обиды за упущенные возможности в качественном, но недоведённом до ума продукте. Сабж - это как раз второй случай: здесь просто невероятное количество потенциально интересного контента и много-много "завлекалочек", которые я постарался максимально детально расписать до раздела с сюжетом. Просчёты есть в любом тайтле, особенно, если начать специально докапываться; но тут, ввиду большого хронометража и специфического подхода Хаяо, их скопилось чрезмерно много. С другой стороны лучше иметь зачатки годноты, чем просто проходной середняк, который "посмотрел-отметился-удалил".

Я не могу сказать, что это шедевр эпох, но свои заслуженные 5 из 7 баллов ("выше среднего") он получил; о потраченном времени я совершенно не жалею. Если бы его перекомпоновали и компактно уложили в 13 серий, было бы 6 из 7. Хотя метраж меня не сильно беспокоит - скорее только чрезмерная "простота". Как бы могло выглядеть аниме в руках умелой команды вы можете узреть на примере Green Legend Ran (упор на сеттинг и экшен) или Ima Soko ni Iru Boku (персонажи), но от этого становится ещё обиднее за MSC.

Полученные от работы под "Конаном" уроки Миязаки реализует в других своих проектах: замглавного Монсли превратится в принцессу Nausicaa или Kushana (обе - тоже, считай, замглавного), Лепка найдёт отражение в аналогичном злодее Muska (такая же одежда, оружие, даже имя похоже), форма солдат Индастрии с характерным капюшоном повторится в одежде воздушных пиратов из Laputa, а сами комедийные злодеи - вылитая команда Барракуды. Амплуа полусерьёзного шута Дайса примерит на себе Kurotowa из Nausicaa. Гидросамолётам будет посвящён Kurenai no Buta, а пустынному постапокалиптическому сеттингу - Laputa и Nausicaa. А уж сколько раз повторится троп boy meets girl в специфической трактовке MSC - сосчитать невозможно.

Mirai Shounen Conan 1978 года

С другими схожими тайтлами параллели проводятся ровно настолько же просто: песочный океан и "острова" Green Legend Ran - это вылитые их копии из MSC; солдаты Rodo одеты по аналогии с формой Индастрии; и там, и там фигурируют корабли и происходит морской бой; в обоих произведениях главный герой активно путешествует между островами; оба аниме содержат сцены курения главного героя, потерявшего родителей в войне / катаклизме из-за войны; в обоих аниме ГГ спасает девочку, являющуюся ключом к некой таинственной технологии. И это я ещё не вспоминаю про похожую пустыню и поселения.

В Ima Soko ni Iru Boku титульный мальчик точно так же попадает в армию, как Конан в команду Барракуды. Роль Lala-Ru 1-в-1 совпадает с амплуа Ланы (телепатия заменена на контроль воды), военное общество страны очень напоминает Индастрию, мегаломаньяк Hamdo сильно отдаёт Лепкой.

Те же сцены курения, перчатки, очки, сапоги, костюмы отчасти похожи.
Те же сцены курения, перчатки, очки, сапоги, костюмы отчасти похожи.

При большом желании сюда можно приплести и Fushigi no Umi no Nadia, где в Nautilus похож по концепции на Барракуду, Nemesis - на Лепку, титульная парочка представляет из себя пофиксенных Конана и Лану, а шутовская кодла Grandis-Hanson-Sanson сильно отдаёт Дайсом, Донгоросом, Гутчем и Паско (члены команды Барракуды). Electra вызывает ассоциации с Монсли, а капитан Nemo - с Лао. Не сказать, чтобы тайтлы были прямо одинаковые, но определённые сходства явно видны.

Мне было очень приятно обнаружить эти моменты. Как минимум поэтому можно сказать, что сериал просмотрен не зря.

Гениальная Анимация Бега (С) (R) TM

Минутка смифнявок.

Откуда вообще пошла эта периодически всплывающая в статье фраза "Гениальная Анимация Бега"? По мнению поклонников, "бег Миязаки" - это не просто какой-то кусочек бесполезной анимации вроде трансформации магических девочек или вылета Грендайзера - это краеугольный элемент всех тайтлов Мэтра Индустрии, несущий в собе важную сюжетную нагрузку; также он служит для чардевелопмента. Что бы вы думали, на тему Гениальной Анимации Бега есть даже свои СПГСные ролики:

THE IMMERSIVE REALISM.
THE IMMERSIVE RUNNING ANIMATION.

Ну и в рамках "ещё поржать", вот дополнительная анимации бега из Mirai Shounen Conan:

1 эпизод.
2 эпизод.
3 эпизод.
4 эпизод.
7 эпизод.
11 эпизод.
14 эпизод.
15 эпизод.
16 эпизод.
17 эпизод, самый длинная серия анимации бега.
19 эпизод.
22 эпизод.
24 эпизод.
25 эпизод.

А теперь вишенка на торте: если объединить беговые сцены в один файл, то получится целый стандартный эпизод Гениальной Анимации Бега. Вдумайтесь, из 26 серий Mirai Shounen Conan ЦЕЛАЯ СЕРИЯ СОСТОИТ ТОЛЬКО ИЗ БЕГА!!!!!

Узрите!! Гениальная Анимация Бега The Animation.

Если хотите вкратце посмотреть сюжет тайтла, можете просто глянуть этот ролик.

П.С.: я конечно всё понимаю, но миязаковская манера показывать вместо диалогов и сюжета анимацию бега - это просто грустно. Жаль, что он не хочет сконцентрироваться на более важных элементах повествования.

Послесловие

Mirai Shounen Conan отличается от других произведений Миязаки в первую очередь тем, что это сериал, причём весьма объёмный - мало того, что серий там аж 26, так каждая из них идёт по ~24-25 минут, что длиннее стандарта на одну четвёртую. Таким образом у нас выходит ~32 стандартные серии, что семикратно превышает длину миязаковских полнометров.

Какая целевея аудитория у этого тайтла сейчас - для меня загадка: для фанатов Ghibli MSC слишком длинный, неосиляемый, да и противоречит их подходу "сериал = затянутое УГ"; для остальных анимешников тайтл не обладает какой-то мощной и уникальной притягивающей фишкой кроме графики и сеттинга. MSC любопытен как явный источник вдохновения для создания Green Legend Ran, Giniro no Kami no Agito, Ima Soko ni Iru Boku, Kaze no Tani no Nausicaa и Tenkuu no Shiro Laputa, однако все эти истории справились со своей задачей гораздо лучше сабжа.

Это случай, когда старый продукт хорош, но никаких явных преимуществ перед более новыми итерациями не имеет. Я не могу сказать, что сериал плохой, но и настоятельно рекомендовать его к просмотру язык не поднимается. Хотя, как бы это глупо не звучало, наверное, я всё-таки посоветую его любителями творчества Миязаки и старых приключенческих историй, где никто никого не убивает, а добро всегда по-диснеевски выходит победителем. Посмотрите, может вам, ребята, действительно понравится?

Mirai Shounen Conan 1978 года
Mirai Shounen Conan 1978 года
234234 показа
9.1K9.1K открытий
33 репоста
337 комментариев
Ответить

Вот после таких твоих статей и свои писать не хочется. У меня диплом по ощущениям меньше по объёму был.

Ответить

Не-не, ты обязательно пиши, я с удовольствием почитаю.

Ответить

У деда всегда так -  бессмысленная бессюжетная война или её последствия, где непонятно, что, зачем, кто, как и с кем сражается, посыл, что технологический прогресс это плохо и всё это приправлено фирменной чёрной жижей. (Тут её, кстати, вроде не было, удивительно.)

Ответить

Проблема в том, что он ни о войне не рассказал (в своих лучших традициях), ни персонажей не развил. Делать тайтл о персонажах без чардевелопмента - это такой себе подход, мне кажется.

Ответить

Золотая эпоха для индустрии.

Ответить