Видео: как игры учились у кино Статьи редакции

И как приёмы киноязыка и новые технологии изменили индустрию.

Игры, как прилежный ученик, годами подсматривали у кино — что неудивительно, ведь эти медиа, всё-таки, похожи. Сегодня черты кино можно увидеть почти во всех крупнобюджетных проектах.

В этом видео мы поговорим про то, как кинематограф повлиял на игры: разберём с чего все начиналось и поговорим о приёмах, которые используют разработчики, чтобы рассказывать свои истории.

0
11 комментариев
Написать комментарий...
Игорь Садовский

Странно кстати, что все больше хотят экранизировать игры (пример: Uncharted), которые и так пытаются дать максимально кинематографический опыт.

Ответить
Развернуть ветку
Торговый космос

Ничего странного, если эти игры популярны 

Ответить
Развернуть ветку
Игорь Садовский

Это-то понятно, что вся затея киностудий состоит только в этом:)  Но говоря с творческой стороны, в этом станет все меньше и меньше смысла, с приходом новых графических технологий, так как игры и так будут выглядеть как кино.

Ответить
Развернуть ветку
Егор Стрелков

И именно поэтому экранизировать такие проекты проще, чем, например, Пакмена.

Ответить
Развернуть ветку
Колючий Влад

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Владислав Покровский

А когда-то за КИНЦО убивали нахуй

Ответить
Развернуть ветку
Константин Морозов

Не подумайте что я сексист, но слушать высокий женский дикторский голос довольно некомфортно. Я бы предпочёл если бы подобные видео озвучивал мужчина.

Ответить
Развернуть ветку
Владислав Покровский

Тут проблема вообще не в том что девушка, тут проблема в том что отвратительнейшие дикторские качества абсолютно и ужасная подготовка, КВОНТИК ДРЫМ БЛЯТЬ

Ответить
Развернуть ветку
Опасный дым

Минус уши

Ответить
Развернуть ветку
Wittgenstein

Хотелось бы послушать про обратную ситуацию - как игры повлияли на кино. Есть очевидные примеры, вроде Sucker Punch Снайдера или Харкор, различные экранизации, но явно есть и более интересные примеры. 

Ответить
Развернуть ветку
Tiger Claw

Множество надерганных фактов и попытка все это уложить в 15 минут вместе с рекламой. В результате по моему мнению на главный вопрос так и не ответили. Можно было бы взять какую то часть и нормально ее рассказать, а не мешать сценарий, режиссуру, монтаж, технику и все в 15 минут. И много квантик дримс.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 11 комментариев
null