Видео: как создавали Soma

Идеи, нарратив, геймдизайн.

На данный момент последняя игра студи Frictional Games, Soma, это интересный пример инди-хоррора, где геймплейные элементы были нарочно принесены в жертву сюжету и погружению в атмосферу ужаса и одиночества.

Но об этих аспектах написано уже достаточно, поэтому сегодня мы поговорим о том, как создавалась эта игра. Расскажем о построении загадок, звукового окружения и инструментах, которые придумали для себя авторы.

11 показ
3.2K3.2K открытий
22 репоста
66 комментариев

Материал по SOMA – материал по культурному достоянию человека.
Большое спасибо!

Ответить

благодаря этой игре, я окончательно решил идти в геймдейв
эта игра у меня куплена на всех платформах
эта игра оставила приятный осадок после прохождения
Эта та игра, которую я стабильно перепрохожу

каждый эпизод в игре великолепный и пробирает до дрожи

да, графика будет слабовата для кого то, но игра не про это.

Игра не очень длительная, поэтому я настоятельно рекомендую ее пройти.

Ответить

Отличная подача сюжета с элементами хоррора, первая игра которая реально завораживала атмосферой, + монстры достаточно нестандартные для такого типа игр

Ответить

благодаря этой игре, я окончательно решил идти в геймдейвА она хоть окупилась?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Эта игра слабовата по графике, но звук, особенно под водой, в последних миссиях, я просто охреневал от звука, где ты спускаешься на самое дно в конце игры.

Ответить