Но что насчёт эффекта присутствия или почему одна кнопка в QTE иногда даёт больше, чем боевая система в Elden Ring. Давайте посмотрим на ситуацию под другим углом и зайдём с чёрного входа ;) Под любым постом на главной про очередную спорную игру рано или поздно всплывает один и тот же токсичный набор дтф реплик — частично в попытке защитить любимое…
Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…
Да, красиво, а точнее симпатично, фантастически-научный сеттинг, злободневный сюжет в духе эпизодов черного зеркала, симуляции, андроиды,сингулярность и все такое. Возможное будущее, апокалипсис или вершина человеческого гения, искусственный интеллект и прочее.
У авторов в этот раз другая цель.
Мы прошли через тишину лунного отеля, где стены хранят не воспоминания, а отпечатки чужих откровений. ONTOS — это не просто игра. Это место, где реальность рассыпается, как песок между пальцев, а каждый шаг заставляет сомневаться в собственных ощущениях. Адити Амани приходит не за отдыхом: наследие отца превращается в испытание, где истина — лишь о…
Мы очень любим ужастики — и в кино, и в видеоиграх. Поэтому собрали в одном выпуске подкаста почти 30 хоррор-игр: от популярных серий типа Resident Evil до малоизвестного инди (наверняка вы хотя бы об одной игре из списка раньше не слышали). А практически весь первый час, разумеется, восторгаемся Чужим из Alien: Isolation.