GHOST GATE (История создания настольной игры, к которой мир был не готов)

GHOST GATE (История создания настольной игры, к которой мир был не готов)

О чем пост?

Пост о том, как я лет десять назад создал настольный варгейм с уникальной фишкой. Фишка заключалась в том, что поля для игры - это все окружающее пространства вокруг. Можно играть на ковре, на диване, на столе. Любые элементы окружения будь то чашки или книги напрямую влияют на игровой процесс и могут быть задействованы во время матча. К сожалению продать игру так и не получилось, но об этом ниже. Зато в конце поста я дам ссылку на данную настолку, вы сможете распечатать ее и попробовать сыграть сами.

<p>Так должна была выглядеть коробка нашей настольной игры. </p>

Так должна была выглядеть коробка нашей настольной игры.

история создания

Идея игры мне пришла в то время, когда я учился во ВГИКе на сценарном и жил в общежитие. Мой мозг тогда фонтанировал идеями, которые я просто не мог контролировать. Каждый день я придумывал что-то, что по-моему мнению могло изменить мир, но на деле лишь приносило мне лишнего геморроя, ведь эти идеи еще как-то надо было реализовать.

Так, в один из дней мне рассказали о том, что существует варгейм Вархаммер, но при объяснение правил моя голова начала кипеть. Тогда-то мне и пришла мысль: «Что если такую игру сделать для всех? Чтобы правила занимали одну страничку, а полем для игры было бы все, что окружает нас». Оборачиваясь назад, я понимаю, что идея была глупая и в начале надо было изучить рынок, но мне всегда нравилось изобретать велосипед заново.

Концепт арт
Концепт арт

Поварившись в моей голове пару недель, концепт начал обрастать правилами и моделью распространения. Скажу сразу, что в настольные игры тогда я особо не играл, лишь в школе увлекался magic the gathering. Оттуда-то я и взял модель распространения, продавать комплект из шести персонажей (По три персонажа за каждую фракцию), а так же бустеры, где бы мог попасться один случайный персонаж со своим листом характеристик и умений. Правила и вправду уместились на одну страницу, персонажей я придумал быстро и вот наступило время опробовать данное чудо.

Пробные игры удались на славу, людям нравилось. Был в этом какой-то клевый вайб из детства, когда ты передвигаешь солдатиков по ковру, прячешься ими за укрытием в виде цветочной вазы, скидываешь их со стола. Когда же один из игроков додумался накрыть вражеского солдатика чайной кружкой с помощью умения-телекинез, это вообще взорвало всем голову. В этот момент я и решил, что вещь стоящая, надо непременно довести игру до конца.

<p>В то время персонажей я нарисовал сам в единственном доступном мне стиле «Примитивизм»))</p>

В то время персонажей я нарисовал сам в единственном доступном мне стиле «Примитивизм»))

Мне очень хотелось, чтобы игровые персонажи были в виде фигурок и выглядели максимально круто. Тогда я как раз жил на этаже общежития с 3D-аниматорами и они, поиграв в игру, согласились мне помочь. Правда дальше 3D-концептов не пошло. Слишком сложно для работы на энтузиазме.

<p>Концепты 3D модели.</p>

Концепты 3D модели.

Я начал вкидывать немногочисленные появлявшиеся деньги в разработку персонажей. Вы можете увидеть эти концепты ниже, рисовал их мой товарищ Слава Ковалев.

Чем больше я углублялся в процесс, тем больше понимал, что разработку игры мне не потянуть. Это получалось дорого, а в связи с моей творческой деятельностью, меня кидало из проекта в проект и времени на игру не оставалось. Тут-то мне и пришел на помощь мой друг Борис. Он заехал ко мне в Москву на пару дней, сыграл пару партий в игру и сказал, что это пушка-бомба. Он готов был наладить процесс производства, так как намного более успешный бизнесмен, чем я. Сейчас он, например, владеет достаточно успешным брендом одежды RICE.

Борис нашел нового художника. От идеи 3D-модели мы отказались, а распространять решили все в одной коробке, сразу с шестью придуманными фракциями и восемнадцатью персонажами. Так же Боря начал обкатывать игру и налаживать баланс, который как выяснилось был далек от идеала. Это и не удивительно, мне хотелось безумия и веселья, а это не всегда идет рука об руку с балансом. В какой-то момент у нас даже случались разногласия на этой почве, на мой вкус игра получалась слишком стерильной. Компромисс мы нашли, введя систему рандомных событий, наград и миссий.

В какой-то момент мы даже съездили на ИГРОКОН-2017, где любой желающий мог поиграть в нашу игру. Там-то нам и сказали, что наше детище по жанру «Скирмиш»))

<p>ИГРОКОН 2017</p>

ИГРОКОН 2017

В тот же год мы допилили черновые правила, сверстали их как могли и начали ходить по издателям. Тут я столкнулся с той же проблемой, что и при продаже сценариев. Все спрашивают два противоречащих друг другу вопроса: На что это похоже? И в чем уникальность проекта? Издатели чесали голову и просили референсы. Им казалось, что концепция слишком странная и люди не поймут как в это играть. Наш энтузиазм тоже подходил к концу и мы решили, что люди еще не готовы к этой игре, поэтому стоит отложить ее в долгий ящик. Конечно, я утрирую. Наш проект не идеален, у него куча проблем и стоило при разработке изучить все, что есть на рынке. Но было как было и опыт был интересный.

Не так давно мы с Борисом решили вспомнить молодость и сыграть партейку. Игра вызывает много противоречивых чувств, от «Это гениально» до «Хорошо, что мы это не выпустили». Но я, как человек из творческой сферы скажу так, круто, что это вызывает эмоции, для этого же мы и творим.

Примечание: Далее я вставляю лор, который смог откопать. Многое не сохранилось, а что сохранилось написано с дичайшими грамматическими и орфографическими ошибками. Да, я профессиональный сценарист с дислексией и дисграфией. Как так получилось? Ну это тема для отдельного поста))

история вселенной

GHOST GATE (История создания настольной игры, к которой мир был не готов)

17 февраля 2095 года, в одно и тоже время, по всем уголкам земли люди начинают слышать голоса в своих головах. Более 15% процентов всего населения планеты подверглось странному воздействию из вне. Медицинские обследования не дали никаких результатов. Ученые делают предположение, что с землянами пытается установить контакт внеземная цивилизация.

Через пол года странный язык в головах людей был полностью расшифрован. Предположения ученых подтвердились, представители высокоразвитой космической цивилизации пытались установить контакт в людьми телепатически. Они назвали себя Асмии и намерения их были благие. Основа их идеологии мир и любовь, что они и пытались привить братьям с Земли. Начался активный обмен технологиями, были получены знания о постройке двигателей для комфортного путешествия за пределы нашей звездной системы. Так же Асмии раскрыли людям секрет своих духовных практик, которые помогают использовать потенциал своего тела на максимум. Великие мира сего пророчили новые времена, конец войн и объединения в единый союз земных стран.

5 марта 2098 года. Асмии предупреждают человечество о грядущем катаклизме, после контакт с ними теряется. Считается что их мир был полностью разрушен. Буквально через несколько дней по всему земному шару образовываются обширные энергетические разломы служащие порталами в другие миры. Чем был вызван катаклизм до селе никому не известно. Трещины в пространстве уничтожали целые города и разрезали страны на отдельные сегменты. Из разломов появляться живые существа из других миров, зачастую хищные и агрессивные. Ученые дают данной аномалии название Ghost Gate (Призрачные врата).

Для защиты границ разломов была проведена всеобщая военная мобилизация населения. Границы между государствами были стерты и люди объединились в единое содружество, пытаясь выжить в новом мире. О расе великих миротворцев Асмий сейчас напоминает лишь памятник стоящий в центре Женевы, как общепризнанной столице Содружества Земли.

2099 год, создается институт НИОС отвечающий за исследования разломов и миров в которые они ведут. Организовываются первые официальные исследовательские группы. В результате исследования за пределами земли находят удивительный минерал Эрд. С помощью этого минерала ученые из организации НИОС научились закрывать разломы.

2100 год, НИОС еженедельно отправляет элитные подразделения в разломы для добычи новых запасов Эрда. Были установлены контакты со многими другими мирами и фракциями живущими в них. В связи с тем, что в разлом могло входить ограниченное число людей их отбор и обучения проходили очень тщательно. Так же активно началась разработка новых типов вооружения, ведь в пределах разломов шли не стихающие ожесточенные бои.

На данный момент обнаружено более сорока миров. Ученые до сих пор спорят куда ведут порталы в параллельные миры или на другие планеты. Главная загадка в том, что зачастую в других мирах так же обитают представители человеческой расы. Был даже открыт мир, где живут огромные люди, не встречавших до этого представителей других фракций…

Примечание: История вселенной много раз переписывалась и менялось. Сейчас она выглядит достаточно глупо. Так как единственная привязка к тому, что мы играем маленькими персонажами в комнате — это то что они попали в мир огромных людей)))

Концепт арт
Концепт арт

фракции

Содружество Земли

GHOST GATE (История создания настольной игры, к которой мир был не готов)

Союз стран планеты земля. Катаклизм принес в их мир большие разрушения, поэтому они стараются восстановить былую гармонию всеми силами. Мировая столица теперь расположена в Женеве, ведь эта территория считает самой удаленной от всех известных разломов.

С другими фракциями Союз Земли стараются держать нейтралитет и торговые отношения. Растрачивать ресурсы на масштабные боевые действия просто нет возможность, на самой Земле все еще не установлен порядок и многочисленные банды мародёров так же добавляют проблем нынешнему правительству.

Управляет планетой парламент состоящий из бывших лидеров стран сохранивших свое влияние после катаклизма. Все разломы на планете контролируются организацией НИОС, куда включаются как ученые, так и военные. Только у сотрудников НИОС есть официальное разрешение на деятельность за приделами порталов. Но всю территорию контролировать невозможно, поэтому существуют и неофициальные сталкерские организаций проникающие в разломы и ведущие там свою деятельность.

Люди с планеты земля зарекомендовали себя как наиболее организованные бойцы. Их тактические решения зачастую превосходят тактику врага, именно это компенсирует их не самое мощное вооружения по сравнению с технологиями других фракций.

Содружество Земли не может вступать в союз с такими фракциями, как: Темный сектор, Пираты мертвой воды.

Серое Братство

GHOST GATE (История создания настольной игры, к которой мир был не готов)

Планета Войдо еще до катаклизма была крайне не благоприятна для жизни. Очень сухой климат, отсутствие растительности как таковой, не считая нескольких видов пустынных грибов. Фауна так же не богата и состоит в основном из мелких животных. Как в этом мире оказались представители человеческой расы сложно сказать, но они выжили и стали сильными.

Немногочисленные жители данного мира называют себя Серым Братством. Что удивительно в их культуре на протяжении тысяч лет не было оружия, по религиозным причинам оно считалась вне закона. По этой причине все конфликты решались в рукопашной схватке. За долгие годы представители этого народа настолько научились управлять своим телом и духом, что порой творят чудеса. С самого детства в обязательном порядке их учат рукопашному бою и те кто добивается в этом успеха попадают в ряды бойцов Ордена.

Орденом называют правящую элиту этого мира, состоящую только из представителей мужского населения, ведь у женщин намного меньше прав. Во главе Ордена стоит совет старейшин, которым поклоняются как богам. В их обществе очень много правил и табу, а любые нарушения караются смертью. Есть и исключения, самых сильных и уважаемых нарушителей записывают в отряд Изгоев. Именно Изгои ходят в разломы за минералом, ожидая, что они смогут отличится и восстановить свой статус члена Ордена.

Предпочитаю носить широкие плащи с капюшонами, которые защищают от солнца в их родном мире. Серый цвет разрешается добавлять в свой наряд только людям высоко статуса, тем кто живет в равновесии между добром и злом.

Так же представители Ордена больше всего продвинулись в изучении загадочного минерала и нередко используют его не только для поддержания структуры родного мира, но и в боевых действиях. Эрд дает обладателю способности сродни магическим, поэтому Орден занял достойное место среди самых опасных противников во всей галактики.

Серое братство не может вступать в союз с такими фракциями, как: Темный сектор, Пираты мертвой воды.

Темный Сектор

GHOST GATE (История создания настольной игры, к которой мир был не готов)

Темный сектор это мир кромешной тьмы, согреваемый лишь светом черной звезды. Они называют себя Киана-мора, но представители других планет называют их просто жители Темного сектора.

Их раса окутана тайной, о их прошлом известно мало, а еще больше о них ходит слухов. Некоторые даже утверждаю, что именно они причастно к катаклизму, ведь планету темного сектора катаклизм не коснулся.

Внешне они похожи на людей, но кожа их чересчур бела, глаза чересчур большие, а пальцы длинные и тонкие. Доспехи данной расы являются симбиозом технологий и ритуальных одежд.

Звезда греющая их планету хоть и называется черной, но на самом деле она темно-фиолетовая, что в любом случае не поддается никаким законом физики. Из-за этого их мир постоянно находится в полумраке и обычный человек вряд ли бы там хоть что-то разглядел, кроме белой кожи ее жителей.

Насколько известно у народа Киана-мора нет единого правителя, есть лишь сильные и слабые. Если ты сильный за тобой идут, если ты слабый, тебе перережут глотку при первой возможности. Власть распределена между множеством великих домов, чье соперничество порождает непрекращающиеся войны.

Так как темный сектор не коснулся катаклизм в их мире нету разломов, но с помощью древних храмов они нашли путь попадать за приделы своей планеты. Представители Темного сектора яростно сражаются за минерал, но зачем они им установить пока не удалось. Другие расы избегают представителей Киана-мора, ведь каждый из них за себя, им не важно кому воткнуть нож в спину врагу или другу.

Киана-мора так же интересны тем, что все их оружие напитывается от жизненной силы обладателя. Атаки чистой энергией смертоносны, но чтобы обучится владеть данным оружием нужны долгие годы тренировок. Так же Темный сектор владеет уникальной технологией выкачивать силу других живых существ, из-за чего ходят мифы, что они поглощают души погибших врагов.

Темный сектор не может вступать в союз с такими фракциями, как: Содружество Земли, Серое Братство и Великое Племя.

Пираты мертвой воды

GHOST GATE (История создания настольной игры, к которой мир был не готов)

За сто лет до катаклизма планету пиратов Фиорию настигла ядерная война. Это привело не только к исчезновению большой части человечества, но и к таянью ледников. Суша была полностью затоплена создав огромный мировой океан. Вода в их мире по сей день отравлена радиацией, что приводит к постоянным мутациям не только, флоры и фауны, но и выживших людей.

Сейчас пираты мало похожи на других представителей человечества. Они мутировали до неузнаваемости, некоторые даже больше похожи на рептилий чем на млекопитающих. Обитают пираты на огромных кораблях-городах бороздящих воды мертвого океана.

В бою пираты не редко используют подлые приемы и выигрываю зачастую за счёт хитрости и благоволящей мародёрам удачи. В отличи от других рас пираты нередко торгуют Эрдом, ведь их корабли потребляют не так много минерала. В тоже время на кораблях всегда нужна провизия, оружие и много — много рома.

Их мир насчитывает 8 кораблей-городов, каждым из которых управляет избранный пиратами капитан. Нередко города воюют друг с другом и одни пираты ненавидят других больше чем кого либо еще.

Пираты мертвой воды не могут вступать в союз с такими фракциями, как: Содружество Земли, Серое Братство.

Великое Племя

GHOST GATE (История создания настольной игры, к которой мир был не готов)

Мир Датума был миром разношерстного народа в прямом смысле этого слова. Южный материк населяли три могущественных клана разумных обезьян: Пещерный клан, Древесный клан и Черные.

Войны среди кланов длились годами и десятилетиями, напрямую влияя на прогресс. Желание убить врага повлияло на изобретения копья, пращи и лука.

Может быть приматы так бы и остались в каменном веке до прихода катаклизма, если бы не юный войн из клана черных по имени Рагтан. Именно он после изгнания из клана обнаружил подземный город древних и их богиню Ити. Богиня была машиной, но умнее чем все обезьяны вместе взятые. Ити открыла Рагтану истину о том, что война бессмысленна и путь к выживанию его народа это прекращения вражды между кланами и объединения их в великое Племя. С помощью технологий Ити сделала Рагтана сильнее и быстрее, чем другие обезьяны. После она возложила на него великую миссию по объединению обезьяньих народов.

Рагтан по очереди победил вождей всех кланов в честном поединке, получив их статус и привилегии. Но право властвовать он передал самой мудрой и доброй богине Ити. После этого пришел век рассвета обезьян. Ити правила справедливо и мудро, обучая юный народ.

Когда пришел катаклизм обезьяны укрылись под землёй в городах древних. Искусственный интеллект управлявший расой был вынужден принять решение о том, что самые сильные герои будут ходить в разломы и добывать минерал. Ити по сей день поддерживает стабильность в подземном городе и пользуется неоспоримым авторитетом.

Войны Племени зачастую вооружены холодным оружием и луками, но сделаны они из прочного метала и модернизированы с помощью технологий. В купе с нечеловеческой силой обезьян, войны единого племени представляют опасность для любых представителей вражеских фракций.

Хоть обезьяны и являются достаточно мирным народом, пропагандирующим единство и равноправие, но ради выживания они сражаются отчаянно. Содружество земли так же заметило, что руны которые наносят воины племени на свои доспехи напоминает язык загадочной расы Асмии. Есть предположение, что подземные города древних была колонией Асмий.

Великое племя не может вступать в союз с такими фракциями, как: Темный сектор.

Корпорация ОМНИ

GHOST GATE (История создания настольной игры, к которой мир был не готов)

Пондия — это небольшая, густонасёленная планета. Можно сказать, что это один большой город, где крыши зданий задевают небо.

В связи с большим количеством людей в их мире страшная безработица, а девяносто процентов населения прибывает в страшной нищете.

На данный момент Пондия контролируется самой крупной корпорацией ОМНИ. После катаклизма ОМНИ воспользовались всеобщей паникой и разрухой уничтожив своих конкурентов и став монополистами.

На данный момент корпорация вкладывает огромные средства в робототехнику и эксперименты по симбиозу органики с механикой. Эксперименты уже приносят свои плоды, в ряды ОМНИ поступаю все новые модернизированные бойцы готовые отдать жизнь в боях за Эрд.

Корпорация старается поддерживать хорошие отношения с другими мирами и зачастую предоставляет своих бойцов, как наемников другим фракциям, конечно же за высокую плату.

Корпорация ОМНИ может вступать в союз с любыми фракциями.

заключение

Вполне возможно, что это не конец и игра когда-нибудь все же дойдет до релиза. Может быть даже кто-то из читателей вдохновит нас на это: )

Концепт арты
Концепт арты
Ну а это еще одна подборочка персонажей, которых нарисовал я сам для первых игр. Надеюсь ни у кого глаза не вытекут))
Ну а это еще одна подборочка персонажей, которых нарисовал я сам для первых игр. Надеюсь ни у кого глаза не вытекут))

ссылка

Ниже я дам ссылку на играбельный прототип. Вы сможете распечатать игру и сыграть в нее при желание.

44
1 комментарий

Идея классная, оставлю коммент для продвижения

1
Ответить