#Обзоригры
Starfield - игра с огромным масштабом и множеством контента, которая доставила мне много приятных эмоций. Несмотря на загрузки, я наслаждался игрой без критических ошибок. Мелкие неполадки были забавными, но не влияли на игровой процесс.
Как игра, разработанная в 1999 году может быть увлекательной и интересной в наше время? Хочу рассказать о своём знакомстве с этой игрой, которое больше будет походить на хвалебную оду команде Black Isle Studios, а заодно попробовать ответить на поставленный вопрос.
Одни её ненавидят, другие бережно лелеют любовь к ней в своём сердце, спустя долгие годы. Для одних она "непроработанная, глючная, примитивная", а для других "шикарная игра с проработанным миром, без багов, изюминка среди приключений". Речь пойдет о "Two Worlds" - RPG с открытым миром от польского разработчика Reality Pump Studios.
Half-Life 2 в Центральной Азии. Это настолько исчерпывающее описание, что даже смешно. Не подумайте чего: это отличное развитие даже не столько вселенной, сколько геймплея, того мономифического «пути героя», что был в оригинале.
Недавно попробовал демку новой игры от издателя Devolver Digital (известны по Cult of the Lamb, Shadow Warrior, Serious Sam, The Talos Principle и другим). Называется она - Wizard with a Gun. Про неё я и постараюсь рассказать.
Попробовал недавно новое IP от студии Klei Entertainment. Это те самые, что создали Don't Starve. Называется их новое чудо - RotWood.
Суть игры заключается в очистке зон от разнообразных чупокабр и финального босса, который осквернен гнилью, как впрочем и весь лес.
В игровой индустрии мы часто слышим, что проект основан на произведениях Говарда Филипса Лавкрафта и не важно в каком он жанре. Многие, прямо как в рассказах, пытаются прикоснуться к величию, по большей части не понимая в чем секрет его книг и описанного в нем ужаса. Зачастую берутся популярные «Зов ктулху» и «Тень над Иннсмутом», из которых…
Небольшое ревью без спойлеров для тех, кто всё ещё сомневается пробовать игру или нет. Я не могу описать словами ту злость, что я чувствую после прохождения этой "игры", поэтому сразу извиняюсь за всю ненормативную лексику в посте, но я не могу иначе. Мне нужно выплеснуть эти чувства.
Жанр научной фантастики, как переднего края философской мысли, переживает исключительно тяжелые времена. И тем отраднее, когда ты попадаешь в ретроспективу взглядов уже высказанных когда-то, но хотя бы не забытых, пришедших к нам из мира, когда людей гораздо сильнее интересовало их будущее. Именно таким сообщением является Cloudpunk.
Проект на стыке жанров RPG и hack `n` slash. Если вы искали, во что ещё поиграть, то это может быть оно самое (пост не содержит критичных спойлеров).
KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child - игра, которая одновременно и относительно известна, и при этом достаточно редко попадает во всевозможные списки "малоизвестых жемчужин игростроя". Почему так вышло? Попробовал разобратьсяв новом выпуске передачи Old-Hard ;-)