Я прошёл игру и мне есть что сказать — она не заслуживает хайпа и высоких оценок.
Я прошёл игру и мне есть что сказать — она не заслуживает хайпа и высоких оценок.
Поиграл в новый инди-хоррор Knock On The Window, где главной фишкой разрабы преподносили эстетику VHS. Делюсь своими впечатлениями после прохождения
Начав игру и пройдя 2 часа, я на радостях написал тут пост о том, что это одна из лучших игр за последнее время и уж точно игра года. Но... что-то пошло не так, когда я начал играть далее. Мне очень стыдно, и я постараюсь расписать.
Urban Reign (PS2 / 2005) — (Не путать с другим Urban Chaos для PS2) Игра в жанре Beat 'em Up, разработанная Namco в традициях таких известных игр, как Fighting Force или Double Dragon.
У меня довольно сложные отношения с играми Bloober Team:
Blair Witch теряет связь с реальностью ближе к середине. И хоть я проходил её дважды на релизе, но если спросить, что происходит после середины, не вспомню.
Во имя долга, мужества и истины, я выпускаю данный разбор.
В тексте содержатся сюжетные спойлеры.
Прошел новый survival-хоррор от польской студии Bloober Team и остался в огромном недоумении, в основном, от местного сценария.
На всякий случай напишу, что высказываю субъективное мнение и никому его не навязываю.
За последние несколько дней мы с вами на стримах и в формате видео посмотрели 3 игры:
Ну вот свежеиспеченному проекту от компании Valve, в народе иногда именуемой как CALve. и исполнился целый год. В этот раз, я не стану вдаваться в подробности того, что такое жанр MOBA, шутеры и прочее, поскольку вы и так, наверняка, это знаете. Впрочем, я практически уверен, что вы также в курсе того, что Deadlock представляет собой уникальную сме…
Статья об одной из первых игр по отечественному блокбастеру: трэш, Гоблин, высокоинтеллектуальный юмор — все это в «Бумер: Сорванные Башни»!
Здесь вас ждет как мое сугубо личное мнение о новой игре серии, так и лор всей вселенной, который я постарался собрать воедино. Осторожно: маты, шутки, несерьезность.
Лонг о незамеченном многими шедевре, попытках понять, как писать об идеальных играх и почему это так сложно.