Как создавали «Ведьмака 3»: смешные и любимые баги разработчиков

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 6 (финальная).

Как создавали «Ведьмака 3»: смешные и любимые баги разработчиков
11
8
1

Как создавали «Ведьмака 3»: что вырезали из игры

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 5.

Как создавали «Ведьмака 3»: что вырезали из игры
51
4
3
2
1
1
1

Как создавали «Ведьмака 3»: технологии и графика

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 4.

Как создавали «Ведьмака 3»: технологии и графика
40
1

Как создавали «Ведьмака 3»: квесты и сцена на единороге

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 3.

Как создавали «Ведьмака 3»: квесты и сцена на единороге
11
1

Как создавали «Ведьмака 3»: геймдизайн и правило 40 секунд

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 2.

Как создавали «Ведьмака 3»: геймдизайн и правило 40 секунд
7
2
1
1

Как создавали «Ведьмака 3»: препродакшн всему голова

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 1.

Как создавали «Ведьмака 3»: препродакшн всему голова
12
5
3

Как проводить аналитику игрового рынка для успешного создания собственной игры

Создание успешной игры требует понимания и глубокого анализа игрового рынка. По данным Newzoo, уже в 2022 году мировая игровая индустрия достигла оборота в 180 миллиардов долларов, что подчеркивает важность тщательного изучения рынка. Это позволяет разработчикам лучше понять целевую аудиторию, конкурентное окружение и тренды, чтобы правильно таргет…

2

Хрущинец — ностальгическая игра по былым временам

Симулятор доставщика в околосоветском и древнерусском сеттинге.

Хрущинец — ностальгическая игра по былым временам
4

САМЫЙ ЛУЧШИЙ ПОМОЩНИК

САМЫЙ ЛУЧШИЙ ПОМОЩНИК

Самый лучший помощник.

1

Я хочу начать создавать игры. Но я не знаю, с чего начать

Здравствуйте!
Я все время брал интервью у разработчиков игр, делал обзоры игр. И почему-то мне стало очень интересно, как создать игру?

Я хочу начать создавать игры. Но я не знаю, с чего начать
2