Stranger Dungeons или очень странные драконы. Джим Хоппер
Сегодня к Боббу и Джойс мы добавляем нового персонажа «Очень странных дел» во вселенную D&D – это будет Джим Хоппер.
• Если считать Оди его «божеством» или священным объектом защиты (преданность ей дает Хопперу силы совершать невозможное), он мог бы быть Паладином.
• Он отлично ориентируется в городе, знает всех жителей и умеет выслеживать преступников, поэтому мог бы стать Следопытом в «подземельях». Но вместо тихого преследования Хоппер предпочитает ломать стены.
• Солдат в прошлом мог бы быть Воином с мастерством во всех видах оружия (включая винтовки и пистолеты). Можно было бы выбрать подкласс «Чемпион».
Но мы все же решили сделать его в классе Варвара, ведь в D&D этот класс определяется не отсутствием цивилизованности, а способностью превращать свою боль и гнев в источник почти сверхъестественной выносливости и физической мощи. В качестве подкласса выбрали ему Берсерка или Путь Тотемического Воина, а главной особенностью класса по-прежнему будет ярость, которая дает сопротивление физическому урону и бонус к атакам.
Хоппер движим внутренней травмой (потеря дочери) и защитными инстинктами, да и бою он часто отбрасывает осторожность и идет напролом(этот стиль боя не изящное фехтование, а грубые удары, захваты и использование окружения), поэтому Варвар подходит отлично.
• Хоппер почти никогда не носит защитную экипировку: даже его форма шерифа – скорее социальный маркер, чем защита. В большинстве финальных схваток он оказывается в разорванной рубашке или вовсе без неё, но при этом продолжает поглощать урон, который сразил бы Стива или Нэнси.
• Хоппер – опытный коп, часто чувствует засаду или подвох до того, как они случатся (например, когда он нашел жучки в своем доме в 1 сезоне).
• В финале 3 сезона он стоит в эпицентре взрыва установки. И то, что он выжил, фанаты D&D объясняют тем, что он просто «выбросил 20» на спасбросок Телосложения и имел достаточно здоровья, чтобы пережить критический урон. Это как-бы способность варвара «впитывать» пули и удары.
• Весь 4 сезон Хоппер выживает в российской тюрьме (в клюквенных условиях, которые убили бы любого другого: каторжный труд на морозе, пытки, скудный рацион). В D&D это описывается огромным количеством Хит-поинтов и способностью «Неутомимая ярость», которая позволяет варвару не падать при получении смертельного урона.
• Финальный бой 4 сезона, где Хоппер берет в руки атлантский меч и обезглавливает Демогоргона – чистая отсылка к Конану-Варвару. Здесь он использует черту «Дикий крит», нанося чудовищный урон одним взмахом. Тотем Медведя (при выборе такого подкласса в D&D) дает сопротивление всем видам урона, кроме психического. Это бы идеально объяснило, почему Хопперу нипочем физические атаки Демогоргона, взрывы и падения, но он уязвим перед эмоциональными манипуляциями.
Его способность выбивать двери, ломать стены и удерживать монстров голыми руками – отражает навык атлетики из D&D, а Харизма его работает не на очарование (как у Эдди, через Убеждение), а на внушение страха (Запугивание в терминах «Подъемелий»). Одно присутствие Хоппера в комнате заставляет свидетелей говорить правду, детективные навыки конечно больше связаны с интеллектом, который Варвару не очень пригодится полицейскому, но все же варвар вышел бы из него неплохой.
Наш Джим Хоппер – это Варвар Пути Медведя, который стал щитом для целого города, живое доказательство того, что чистая воля и ярость, направленные в правильное русло, могут остановить даже выходцев из иного измерения. В D&D-партии Хоукинса он тот, кто стоит между монстром и детьми, и он не сдвинется с места, пока стоит на ногах.