20 новых (для меня) настолок, в которые я сыграл за 3 месяца: от худшей к лучшей
Обычно составлял такой рейтинг каждый месяц, но делал перерыв. А теперь публикую сразу всё сразу за 3 месяца.
Санта Мария
Или партия сложилась плохо, или всё же не моё. Хоть и люблю евро с кубами. Основная причина – местные контракты, которые являются довольно важной частью игры. Смутило, что ресурсы, которые нужны для выполнения контрактов, получаются сложно, но к твоему ходу нужный тебе контракт может уйти другому игроку, а выйдет совершенно тебе не подходящий. Или наоборот может повести с халявным контрактом. Иногда такой рандом может вызвать цепную реакцию: перед ходом игрока попадается выгодный ему контракт, он его выполняет, двигается по треку конкистадора, обгоняет на нём другого игрока, раунд заканчивается, игрок получает ПО за трек конкистадора.
Мной опробовано много игр с разными вариантами контрактов, но такой «неповоротливой» реализации я не видел. Посмотрел обзоры «Салтфьорда», нового переосмысления «Санта Марии», и показалось, что система добычи и обмена ресурсов там более выгодная. Возможно, это и чинит ситуацию с контрактами.
Отдельных слов заслуживает визуал. Игры с настольно безвкусным оформлением я не видел давно.
Алтэя. Рассвет Цивилизации
Игра заинтересовала меня сразу по нескольким параметрам: это колодострой с полем и ресурсами, тема с развитием цивилизации, потрясающее оформление.
Но подвела именно центральная механика колодостроя. Рынок карт – статичный и единственный. Да, есть ещё карты вне колоды – технологии и чудеса света, которые мы «строим» за ресурсы. Они дают пассивные бонусы и ПО. Но всё же это слабо влияет на построение колоды. Короче, геймплея здесь всего на одну-две вариации рынка в «Доминионе». Каких-то интересных решений с полем тоже нет. Это далеко не «Тираны Подземья».
Речные драконы
Необычная игра, но непонятно с кем в это играть.
Здесь нам нужно перебраться на другой берег реки. Для этого мы размещаем камни и доски – через программирование действий картами. Разумеется, мы обязательно столкнёмся с другими игроками, которым как раз надо на нашу сторону. И вроде бы весело, но местами жестоко – придётся ломать соперникам эффективный порядок действий, блокировать конкретных игроков, что можетпривести к кингмейкингу. Игра вроде должна быть семейной, но при этом может быть обидной.
Исторический детектив: Сокровища галеона
Содержимое коробки раскладывается на 13 пронумерованных колод, которые мы постепенно открываем, раскладывая на отдельные карты. Таким образом встречаемся с персонажами, выбирая что именно у них спросить (переворачивая соответствующую карту), осматриваем места, изучаем улики и по крупицам собираем информацию, стараясь не уйти в ложном направлении. Ведь количество действий ограничено 24 ходами. Я вот ушёл не туда и провалил дело – и игра явно этого хотела, что принесло ощущение нечестности. Полная картина не вырисовывалась, и в целом эта коробочка показалась более сложной (до этого играл в «Исторический детектив: ставки сделаны», показалась проще). При этом сама история, когда прочитал что к чему, кажется вполне складной.
Поехали в Японию
Набираем карты через драфт – это места и всякие культурные особенности Страны восходящего солнца, которые мы, туристы, можем изучить. Из этих карт собираем сеты на каждый день недели, учитывая множество нюансов – метки-задания, траты, настроение, переезд между городами и так далее. Вроде всё работает, но меня утомил подсчёт очков. Да, в последующих партиях должно быть быстрее, но всё же причин за неё садиться повторно немного. Тема классная, но быстро на неё забил. Возможно, здесь нужна компания, которая уделяет больше внимания теме.
Durian
Ещё один забавный филлер из фирменных коробочек издательства Oink Games. У нас есть склад продуктов, разбитый на части – у каждого игрока одна карта с такой частью, которую он сам не видит, но видят все остальные игроки. Постепенно на столе открываются карты заказов, которые требуют определённые продукты. В свой ход игрок может или открыть новый заказ или позвонить в колокольчик, если посчитает, что имеющиеся заказы требуют больше продуктов, чем есть на складе (суммарно у всех игроков). Если так и оказалось, предыдущий игрок получает штрафные очки. Если же не так, и продуктов хватало – штраф получает позвонивший. Затем начинается новый раунд. Весь риск и простор для блефа в том, что игрок не видит свою часть склада с продуктами.
Ужас Аркхэма: Тайное послание
То же тайное послание, но с колодой побольше. Теперь в ней есть «тёмные карты» с более сильными эффектами, но из-за них можно вылететь из раунда просто вытянув не ту карту при проверке. Вроде бы получается рандомнее, но простора для розыгрыша эффектов тоже стало больше.
A Fake Artist Goes to New York
«Находка для шпиона», но с рисованием. Игроки рисуют общую картинку. Все, кроме одного игрока, знают что рисовать. Когда шедевр завершён, настоящим художникам нужно вычислить самозванца. Если он раскрыт, то может попытаться угадать, что пытались изобразить остальные – тогда этот «шпион» побеждает.
Startups
Простой, но необычный филлер. Разбираем, покупаем и разыгрываем карты компаний. Если у тебя больше всех разыгранных карт определённой компании, становишься её владельцем. У этого есть и плюсы и минусы. А если заканчиваешь партию как владелец, все остальные, имеющие «долю», тебе платят. Побеждает тот, кто заработал больше.
Есть место блефу, случайности, забавным моментам и интриге.
Дорожная песня
Красивый босс-баттлер в стилистике ранних диснеевских мультфильмов. Группа бродяг попадает на поезд-призрак, населённый опасными душами и пытается их упокоить.
Боёвка здесь на кубах + есть жетоны предметов из мешка. Эти же жетоны вытягиваются для определения действия босса, что даёт некоторую прогнозируемость его поведения.
Понравилось, что компонентов и сущностей немного, но всё работает хорошо. Правда, не быстро. Как я понял, по мере усложнения условий сражения с боссом и действий самих боссов, сражения будут значительно дольше.
Паника на Вулф-Стрит
Вечериночная игра в реальном времени. Одни, менеджеры – продают акции. Другие, инвесторы – покупают. Всё это одновременно для всех игроков. Стоит шум, висит напряжение, ситуация постоянно меняется.
У каждого типа акций – свои риски, плюсы и минусы, но в конечном счете всё решает рандом – незамысловатый бросок разноцветных кубиков меняет цены на акции.
Потом – более спокойный этап: менеджеры закупают акции, которые будут продавать инвесторам в следующем раунде – через одновременные ставки.
Далее всё повторяется по кругу ещё 4 раунда. Да, хаотично и рандомно, но весело.
Кубитос
Забавная гонка с огромным количеством кубиков. По сути работает как колодострой, но вместо карт – кубики. Много разных полей. Эффекты кубиков тоже выбираются на партию из определённого пула. На мой взгляд, игра даже веселее чем «В поисках Эльдорадо».
Визуал всё же показался странным. Особенно решение влепить на коробку именно сырного «Губку-Боба» с волосатыми ногами.
Повороты судьбы: Путь короля
В предыдущую игру серии про Робинзона не играл, поэтому интересно было взглянуть на основную механику. У нас есть карта с тремя шкалами, стопка карт с предметами/статусами и стопка карт из основной колоды в руке. Читаем ситуацию и выбираем одно из действий – действия меняют значения на шкалах и предписывают что-то сделать с этой картой. И это классно работает на историю! Сбросили карту – забросили определённый «мини-квест», добавили новую определённую карту – новая сюжетная ветка, перевернули карту горизонтально – история развивается в одном направлении, вертикально – в другом, положили перевёрнутую карту наверх колоды – ситуация развивается прямо сейчас, под низ колоды – последствия проявятся как-нибудь потом (или вовсе уже не доберётесь до этой карты снова). При этом если вертикальные шкалы опустились до нуля – бросаем стопку в руке и переходим к ключевой карте, оканчивающей главу.
Есть много разных концовок. Часть из них зависит от целей, которые получите в последней главе. Предусмотрены даже отдельные ачивки! То есть можно и перепройти при большом желании.
Дикая природа Амазонии
На первый взгляд выглядит как «Каскадия». Но перед нами не лайтовый абстракт, а довольно стратегичное евро. От выбранного в начале животного можно сразу выстраивать стратегию: думать, как развивать свою территорию, какими животными её заселять и какими жетонами ресурсов пополнять свой мешок. Ресурсы здесь отвечают за оплату действий, покупку тайлов и животных, а также за прокачку треков. В свой ход распределяем ресурсы с пяти жетонов. А вот какие жетоны будут у вас в мешке – зависит от вас. Это довольно любопытный «мешкострой», ещё и очень красивый.
Возрождение
Когда я читал правила, постоянно был в голове вопрос: «и что, это всё?». По описанию и обзорам – максимально ординарная игра. В свой ход размещаем случайно вытянутый ранее жетон, получаем за него очки, иногда ещё выставляем фигурки или берём карту задания. Жетонов всего 3 типа, и на поле уже определены места под каждый тип. Таким образом и бодаемся за большинство по всяким мажорити.
Но вот играется реально кайфово – ситуация на поле зачастую складывается очень интересно. Это я ещё только одну сторону поля попробовал. На другой – меньше рандома и больше стратегии.
Здесь всего четыре страницы правил, хоть и мелким текстом. При этом для полноценной игры на одной стороне достаточно всего первых двух.
Кто накормит Кракена?
Опробовал знаменитую игру на социальную дедукцию. Мне понравилось! Для меня здесь отличное соотношение между игрой в тайные роли и всякими эффектами. Эффекты здесь на картах персонажа, на картах выбора направления и на жетонах, размещённых на поле. Здесь три стороны с понятными целями – морякам нужно приплыть на правую часть «финиша», пиратам – на левую, а культистам – строго посередине. Было бы меньше нюансов – могло бы быть скучно. А больше – уже слишком перегружено для подобных игр.
Побег из Вистара
Играем за группировки сбежавших лабораторных крыс и мышей, обретших интеллект. Добываем ресурсы, расширяем и обогащаем свои норы, изобретаем всякую дичь из подручных материалов, совершаем вылазки в дом, выполняем довольно тематичные квесты.
Мне игра понравилась, кризисная, но всё работает прекрасно. Шикарное евро от Лучани, пока самое интересное из опробованных.
Терракотовая армия
Ещё одно интуитивно понятное, несложное, но очень классное евро, в котором реально интересно бороться на поле, выставляя свои «терракотовые» фигурки. Мне запала в сердечко. Обязательно напишу о ней отдельно.
Война кольца
Вот я и добрался до этой дуэльной классики. Внезапно понравилось больше, чем её более свежая версия «Дюна. Война за Арракис». Много фигурок, много меняющих ситуацию эффектов на картах, много бросков кубиков – и это прекрасно. Зло прёт из всех щелей. Добро пытается обороняться, пока Фродо с Братством идёт уничтожать кольцо в Ородруин.
Понравилось, как этому походу можно мешать – определённой гранью «злого» кубика. Мы или заранее откладываем любое количество кубов этой гранью вверх (но тогда действий в раунде у нас будет меньше), или получаем эту грань случайным образом при броске кубов.
Ну это только одна из фишек. В целом пока единственная партия оставила очень яркие впечатления. Буду играть ещё.
Проект «Возрождение»
Для меня – эталонная евро-игра. Глубокая, с простыми и интуитивно понятными действиями, с зачастую неочевидным лидерством за счёт личных целей. Здесь можно сыграть неидеально, после трети игры развернуть свою стратегию в другую сторону и всё равно выиграть. Ещё и всё замечательно комбится.
Сеттинг – постапокалипсис, где нам предстоит выйти на поверхность планеты спустя тысячи лет после катастрофы, чтобы возродить надземную цивилизацию. Есть даже мини-кампания из пяти сценариев, раскрывающая лор игры через новые геймплейные элементы.
_____
Лучшее из того, во что сыграл за год, постепенно публикую в своём канале «Настольный Кругозорд»