Shadow Tactics в настольном формате

Я уже ранее писал о том, как до меня добиралась коробка с игрой, и почему это заняло 7 лет. Недавно сошлись звезды – и появилось время, и нашлись желающие опробовать это чудо.

Shadow Tactics в настольном формате

Я прочитал правила заранее и, надо признать, мало что понял. Отдельные моменты были ясны, но детали явно не хотели складываться в единую картину. Ну ладно – решил я – начнем играть и по ходу дела врубимся. Не врубились.

Проблема была не в том, что в коробке с игрой лежало аж 5 буклетов (базовые правила, правила дополнений, миссии). С ними как раз легко разобрались и отбросили все лишнее. Проблема была в том, что правила структурировал Сатана. Некоторые действия описаны не до конца, а некоторые разнесены по разным страницам.

Например, в описании действия «отдать приказ» говорится, что офицер может приказать охраннику переместиться. В описании офицера говорится, что действием «отдать приказ» он движется сам и приказывает охраннику, но не написано, в каком порядке. В примере говорится, что офицер, отдавая приказ, либо двигается сам, либо приказывает охраннику, но не и то и то. Я в таких случаях обычно верю примеру, но могли бы сделать вычитку правил, выбрать один вариант и поместить его в описание действия.

Пытаемся понять правила.
Пытаемся понять правила.

А еще есть правила выбора миссий, сохранения прогресса, покупки снаряжения и дополнительные объекты вроде башен и ворот, которые нужно открыть ключами. К счастью, в обучающей миссии это можно все отбросить и сыграть по самым простым правилам, что мы и сделали.

Теперь к плюсам – это правила игры. И я знаю, что написал про их максимально кривожопую структуру, но сами правила простые. В них есть нюансы, но они интуитивно понятны. У каждой стороны свой набор действий, их много, символов тоже много, и я уже думал, что легко будет запутаться в местной инфографике. Но нет – действия запомнились быстро, они интуитивные, инфографика тоже.

Итак, мы разложили тренировочный сценарий. Я играл за злодея и должен был продержаться заданное число раундов. Мои противники должны были вырезать подчистую всех стражников в деревне.

Начало игры.
Начало игры.

Раунд проходит в две фазы – сначала игроки по очереди выкладывают действия на планшет. Каждый участник (каждый ниндзя и злодей) обязан сыграть ровно одну карту действия и может дополнить ее бонусной картой. Эти карты будут разыгрываться в том порядке, в котором были выложены. Все просто и логично.

Планшет для программирования действий. Сверху нинздя, снизу охрана.
Планшет для программирования действий. Сверху нинздя, снизу охрана.

Когда все карты выложены, вскрывается первая карта действия и, если есть, то прикрепленная к ней карта бонуса. Бонусы дают дополнительную возможность или даже парочку, но взамен противник также получает небольшой бонус себе.

Основные возможности ниндзя – отвлекать и оглушать охрану разными способами, но главное – незаметно убивать стражников. Основные действия злодея – позиционировать охрану так, чтобы вовремя заметить действия противника. Оба игрока могут разыграть движение, но по-разному. Ниндзя постоянно сидят в кустах и пытаются проскользнуть, когда стража отворачивается. Стража находится на открытом месте и чаще меняет свое местоположение в пределах своей области, нежели ходит между областями.

Но главное, что оба игрока пытаются предугадать ходы друг друга. Самое интересное – игрок за злодея знает местоположение всех ниндзя, но персонажи под его управлением нет. Это отличает Shadow Tactics от других игр, где одной стороне надо буквально найти другую.

Середина игры. Половина стражников убита, двое что-то заподозрили.
Середина игры. Половина стражников убита, двое что-то заподозрили.

Интересным решением являются статусы охраны. Обычный стражник ничего не подозревает и является уязвимой целью, но все еще может заметить нинздя, который не соблюдает осторожность. Отвлеченный или оглушенный стражник ни на что не реагирует до конца хода. Но если кто-то из охраны заметил врага или мертвое тело своего товарища или пришел в себя после оглушения, то он получает красный маркер. Такого стражника нельзя отвлечь, а еще он может заметить врагов в кустах, если поднята тревога.

Игра проходила быстро, весело и ни разу не по правилам. Что-то корректировали в процессе, что-то не удавалось. Несмотря на это, Shadow Tactics оставила приятные впечатления и желание сыграть еще раз, только уже как положено.

В нашей партии зло победило – ниндзя не уложились в отведенное время, но были максимально близки к успеху.

И вот финал. Остался один стражник.
И вот финал. Остался один стражник.

Уже после возвращения домой я решил заново прочитать правила и понял, что не по правилам играли больше, чем казалось изначально. Какие-то моменты нарушались в пользу одной стороны, какие-то в пользу другой, так что вышло более-менее честно.

1
Начать дискуссию