Батон кота

+393
с 2025

Статьи на настольные, ролевые и прочие игровые темы. Мемасики, куда же без них. Материалы по собственным играм.

8 подписчиков
10 подписок
Фильму Родная обитель 37 лет!

Фильм Sweet Home (Милый дом, Родная обитель, Сладкий дом) вышел 21 января 1989 года. Это, казалось бы, классический японский фильм ужасов, ничем не примечательный. Но я все равно расскажу немного интересных фактов об этой картине и плавно перейду на одноименную игру по фильму, а затем на жанр survival horror.

1
Перед подвигами

Пускаться в приключение нужно полностью подготовленным. С другой стороны, все эти планирования и манипуляции с инвентарем порой просто убивают динамику.

3
Серии Diablo 29 лет!

Сегодня 31 декабря. О чем каждый человек думает в эту дату? Правильно, что 31 декабря 1996 года вышла игра Diablo, ставшая прародительницей культовой серии. Значит, самое время вспомнить несколько интересных фактов об этой игре.

12
1

Название сего места Warm Games, и я не буду врать, что клуб новый, или что я о нем раньше не знал. Какое-то время клуб испытывал трудности, вынужденно закрылся, потом переехал, и в прошлую субботу, 20го декабря, отмечалось его новоселье. Вход был бесплатный, нужно было лишь записаться.

Основной зал с большими столами.
82
10
3
3
2
1

В следующем году планируем с коллегой запустить в продажу настольную игру про пиратов и поиски сокровищ (название выбираем). Игроки будут искать клады, исследовать острова и подставлять другие пиратские команды. Вроде бы, для анонса пока немного материалов, но есть, чем поделиться.

Прелюдия к анонсу игры
2
Лучший способ исцеления

Только так всегда и лечусь. И другим советую.

9
2
1

Думаю, мы все играли в книги-игры или, как сейчас говорят, в текстовые квесты. Жанр никуда не делся, до сих пор продаются книги Браславского и других авторов, выходят компьютерные и настольные игры. Настольным играм и посвящен этот опрос.

Настольный опрос для любителей приключений
2

Современный софт дает огромный набор инструментов для создания игр, а современное железо позволяет без проблем хранить десятки гигабайт одной игры и запускать тонны неоптимизированного кода. Впрочем, так было не всегда. Когда-то отсутствие графических процессоров и звуковых плат было нормой, и разработчикам приходилось проявлять фантазию.

Ско…
25
1