Тот самый момент в D&D, когда можно отдохнуть / #lounge #inktober2026
В играх есть места силы, безопасные комнаты и костры, у которых собираются герои…
В Dungeons & Dragons 5, безопасным (условно) местом будет лагерь, в котором можно отдохнуть и восстановить силы.
Долгий отдых длится 8 часов: минимум 6 из них должны быть посвящены сну, а ещё 2 часа – легкой активности (например, стоянию на страже).
После долгого отдыха персонаж восстанавливает Очки Здоровья и часть Костей Здоровья, способности и почти все ячейки заклинаний. Также снимается один уровень Истощения.
Но ещё в D&D 5e есть и короткий отдых, не менее 1 часа времени.
Во время него персонажи не делают ничего более напряженного, чем потребление еды и питья, перевязки ран, чтения книг и т.д.
В это время можно тратить Кости Здоровья для восстановления хитов, но это не так эффективно как долгих отдых.
В первых редакциях (AD&D) концепции мгновенного излечения за ночь не существовало. Персонаж восстанавливал всего 1 хит за день полного покоя в постели. Чтобы вылечить избитого воина, группа должна была снимать комнаты в таверне на несколько недель.
В 4-й редакции короткий отдых длился всего 5 минут, что позволяло восстанавливать силы после каждой стычки, стоя прямо в коридоре подземелья.
В 5-й редакции геймдизайнеры увеличили время короткого отдыха до 1 часа, сделав игру реалистичнее но усложнив логистику, а 8 часов отдыха могут зарастить сломанные кости, ожоги от драконьего пламени и колотые раны - тут реализм наоборот пострадал.