Как разработчик настольной игры, вы, вероятно, столкнётесь с такой ситуацией: придумали много необычных эффектов, разные комбо, продумали ситуации, но, когда садитесь за стол, ничего из задуманного безумия не происходит. Как же так? Давайте разберемся! Однако для начала стоит определиться, что мы имеем ввиду, когда говорим «интересный» или «весёлый…
Записал, пригодиться
главное не свалиться в "я, вашу мать, для кого это всё выдумывал?! Жрите контент, и обязательно всех локаций наверните, пока всё не пройдёте - из-за стола не выйдете!"
Хотя этим больше компьютерные игры грешат.
Мне очень приятно