Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Итак, продолжая парад больших тем, способных свести с ума даже самых подготовленных гиков, думаю настало время для новой большой статьи и снова по крайне необычной теме, но не отходящей далеко от моей любимой DC. До сих пор в своих разборах я лишь изредка ковырялся в головах конкретных персонажей, спускался в мрачные переулки Готэма, или солнечный Канзас и Метрополис, и пытался изучить хаотичные сюжеты, чтобы выявить средний знаменатель тех или иных персонажей, или их психологический портрет, препарировал их травмы, изъяны и психологию.

Но сегодня я предлагаю временно оставить своих любимых персонажей в покое, и максимально расширить масштаб исследований и посмотреть на саму сцену, на которой разворачиваются все эти драмы. Исследуя само мироздание этой вселенной, и погрузится в его фундаментальное устройство, от Мультивселенной и Омнивселенной и до непосредственно самих супергероев. Разобравшись, в том как устроен мир супергероев детективных комиксов.

Сразу предупреждаю - тема тяжелая и бесконечно запутанная, и будет нужна в первую очередь тем кто интересуется комиксами!

Лор, который мы будем разбирать сегодня, переписывался десятилетиями в течении почти целого века, ломался об колено глобальными «Кризисами», перезапусками и сценарными ретконами. И уж поверьте, разобраться в мироустройстве Warcraft, Forgotten Realms или того же Warhammer (вообще неважно какой версии - 40.000, Fantasy Battles или Age of Sigmar), гораздо легче чем понять и осмыслить комиксную вселенную DC. Честно признаюсь, даже просто оценивая масштабы разбора и глядя на запутанные космологические карты этого сеттинга, мне самому становится немного страшно😂.

Но тем интереснее вызов. Всё-таки для многих, кто хочет погрузиться в этот сеттинг с головой, данная статья может оказаться весьма полезной (наверное). Она, как минимум, поможет понять, с каким колоссальным масштабом работает издательство и чего, вероятно, никогда не смогут в полной мере затронуть киновселенные. Но ладно, долго душнить высокопарными вступлениями не буду. Объем и без того предстоит далеко не мелкий. Начнем по порядку, от самого сложного - к чему-то попроще. И первый пункт это у нас...

Омнивселенная и Источник творения

Если уж решил исследовать архитектуру мироздания DC досконально, заглядывая в самые темные глубины куда обычно даже сами авторы не стремятся смотреть, то начнем с непосредственной основы основ... с Омнивселенной (Omniverse). Что это такое и с чем его едят?

Омнивселенная это феномен, который ввели даже не совсем DC, а их прямые конкуренты из Marvel (если быть точным это сделал Марк Грюнвальд еще в 70-х годах). В DC вывели его из тени на передний план относительно недавно (хотя при этом, формально концепт существовал давно), канонизировав в эру Infinite Frontier и DC All In. Но что вообще это такое? Если коротко - это гипотетическая совокупность, объединяющая все существующие вселенные, мультивселенные, измерения и реальности, как вымышленные, так и наш реальный мир. Хотя сама концепция имеет в первую очередь философскую и метафизическую природу, она нашла отражение в гик-индустрии. Объединяя все реальности, которые когда-либо существовали, существуют или только могут быть придуманы.

Если вам сложно понять, о чем я говорю - давайте вспомним финал сериала «Локи» от Marvel. Привычная нам, Мультивселенная Marvel - это те самые разветвленные таймлайны и миры, по которым путешествовали Локи, Человеки пауки, Мстители и агенты TVA. А вот Омнивселенная - это то самое макро-пространство вне времени, где изначально находилась Цитадель Канга (в теории), и где в финале расположился Иггдрасиль, сотканный самим Локи. Но фокус в том, что помимо этого марвеловского древа, в этом же бесконечном пустом пространстве существуют и другие подобные «Древа» с другими мультивселенными, к которым относятся миры DC, Image, Dark Horse и наша с вами реальность, как и множество других миров популярных медиа.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

В комиксах этот концепт существует в первую очередь с коммерческой точки зрения - чтобы «элегантно» обосновать кроссоверы между совершенно чуждыми мирами, которые простой мультивселенной не объяснить. Вроде кроссоверов DC и Monsterverse, Неуязвимого и Человека-паука, Mortal Kombat и DC, Бэтмена и Черепашек-ниндзя, Marvel и DC и так далее. Логика тут такова: поскольку они находятся на разных древах, они, как правило, не пересекаются. Но поскольку они растут в одном саду, столкнуться они всё-таки могут. В общем, грубая попытка объяснить наличие кроссоверов, между чуждыми издательствами и франшизами, в рамках едного лора.

В рамках конкретно вселенной DC - Омнивселенная является творением так называемого Источника (Source), абсолютной, непостижимой энергии созидания, которая существовала бесчисленные эпохи назад. Во многом Источник выступает своеобразным, но осмысленным аналогом одновременно большого взрыва, и Христианского Бога - первопричиной, породившей вообще всё, но при этом лишенной привычных антропоморфных черт. Это вездесущая искра, скрытая за гранью понимания, к которой неосознанно стремятся души и к которой обращаются смертные в своих молитвах. При этом Источник не был одинокой первородной сущностью, и возможно даже первенцем бытия. С самого начала времен, наряду с ним, существовали Великая Тьма (Great Darkness) и Первозданная Пустота (Primordial Void). При этом и сам Источник создал лишь Омнивселенную, но мультивселенные (И большой взрыв), также создали иные сущности, который породил Источник - Длани (The Hands). Они брали силу из Источника Творения и вручную лепили из нее изолированные Мультивселенные - каждая Длань должна была создать лишь по одной вселенной, и при этом они не могли остаться в ней и править как Божества.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Сама же оригинальная мультивселенная была искусственно изолирована от остальной Омнивселенной так называемой - Стеной сущего (или Стена источника, ну или просто Source Wall), и произошло это потому что одна из дланей по имени Перпетуа (Perpetua), создавшая мультивселенную DC, нарушила эдикты творца, и в конечном счете, после череды махинаций ее саму, и ее вселенную изолировали от остального пространства другие Длани, следуя указам творца.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Но в нынешнем же каноне, а именно после Dark Nights: Metal, стена была разрушена и в последствии это привело к серьезным последствиям для мультивселенной, и битве с Перпетуа, после победы над которой Длани открыли мультивселенную вернув ее в Омнивселенную. Правда в DC All In, это привело к последствиям, в частности стало подводкой к появлению Абсолютной вселенной.

Мультивселенная

И раз мы осмыслили (нет) важную базу, можем приступать к следующей теме - на которой основана концепция многих современных супергеройских комиксов. С тем, что стало в свое время одновременно и благом для издательств, и вечным проклятием, которое в большей степени, наверное, всё-таки отталкивает читателей и зрителей. Что такое мультивселенная?

Если коротко, потому что, думаю, с концепцией вы и так знакомы - это система множественных миров, суть которой опирается на идею, что каждое значимое событие, каждый выбор или случайность расщепляет реальность на альтернативные ветки. Согласно мироустройству вселенной DC - параллельные Земли находятся в одном и том же физическом пространстве, все одновременно, и существуют не в рамках разных временных потоков, а в рамках единого многомерного континуума.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Однако все они вибрируют на разных квантовых частотах, поэтому жители одной параллельной Земли не сталкиваются с жителями другой, несмотря на то, что буквально занимают одни и те же физические координаты. Собственно, поэтому Флэш и другие спидстеры могут пробивать барьеры между мирами - поскольку они способны разгонять молекулы своего тела до такой скорости, что их частота начинает совпадать с частотой соседней реальности.

О том, как появилась концепция мультивселенной, я мельком конечно, уже упомянул в своей статье об истории индустрии. Но если коротко, это произошло, когда издательство решило перезапустить и обновить некоторых своих персонажей (сделав упор на научную фантастику), а также выкупило героев у соседних издательств. И хотя решение было логичным для бизнеса, с нарративной точки зрения, это заставило их столкнуться с вопросом о том, как совмещать «родных» персонажей и «чужих», а также поставило вопрос о судьбе старых любимчиков. По итогу издательство ввело данную концепцию, но что самое интересное - взяли они ее не с потолка (и тут не грех не вспомнить про идею зеркала реальности).

Дело в том, что буквально за несколько лет до этого, в 1957 году, физик Хью Эверетт сформулировал знаменитую многомировую интерпретацию квантовой механики. Если не душить терминами и разговорами про частицы и суперпозиции, суть ее проста, и максимально похожа на тот же самый концепт: каждое событие, имеющее несколько вариантов исхода, в теории может расщеплять реальность создавая альтернативные квантовые ветки. Из этой же концепции позже выросла и теория «квантового бессмертия» - мысленный эксперимент, согласно которому, если в одной вселенной, условный «я» погибает, законы квантовой физики гарантируют существование параллельной ветки, где вероятности сложились иначе, и «я» выжил. То есть технически, в масштабах бесконечных вероятностей, каждая случайность, каждый выбор порождает новый мир.

И по такой же логике работают и комиксные мультивселенные, правда, в большинстве своем, я бы не сказал, что там играет элемент случайности. Скорее - элемент сценарной необходимости, авторских амбиций и банального желания издательства заработать на эффектных кроссоверах.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Благодаря этой структуре авторы комиксов способны реализовать любое свое сценарное безумие и при этом логически его обосновать. Поэтому есть миры, где Супермен приземлился не в Канзасе, а в советском колхозе, где-то Томас Уэйн стал жестоким Бэтменом после смерти сына, а где-то всем миром правят антропоморфные животные. В общем, суть интуитивно понятна.

В рамках комиксов существует множество миров (хотя в рамках основной мультивселенной количество жестко ограничивали числом 52, однако в актуальном каноне этот лимит, вроде как, был снят), в которых истории разворачивались по-разному - и чтобы не путаться в них, авторы часто нумеруют их, чтобы банально структурировать этот хаос, отделив основной канон от смелых экспериментов и дать читателю хоть какие-то стабильные ориентиры в этом бесконечном потоке контента.

В частности, события всей основной линейки комиксов и кроссоверов происходят на так называемой Prime Earth или Основная Земля (и которую я по привычке всегда называю Earth-Prime, и продолжу это делать, хоть и не совсем корректно😅) которую в официальных справочниках и фанатской вики, иногда также именуют как Earth-0, но я особо не видел, чтобы в сообществе ее кто-то так называл в обычном разговоре. Это та самая базовая вселенная, вокруг которой строится весь современный лор, и на примере которой я разбирал персонажей.

Однако помимо нее в докризисном каноне была еще одна Earth-Prime (в нынешнем каноне это Земля-33), которая представляет собой «наш» мир, в котором супергерои есть лишь на страницах комиксов DC, и единственным супергероем этого мира является Супербой-Прайм (Superboy-Prime) (если коротко - смесь Супермена и Дэдпула), альтернативная версия Кларка Кента представляющая собой прожженного гика (до Флэшпоинта был злодеем обиженным на ретконы. Ныне исправившийся супергерой).

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

В комиксах изредка также в рамках основной линейки фигурирует Земля-2, откуда, например, по некоторым версиям приходит персонаж Карен Старр (или Кара Зор-Л, не путать с Карой Зор-Эл, разница «внушительная»😂), известная как Пауэр Гёрл (Power Girl). Но это скорее исключение из правил, и подобные взаимодействия с другими номерными мирами обычно всплывают лишь тогда, когда сценаристам нужно устроить очередной кризис.

Также стоит уточнить что хоть и у Marvel и у DC - мультивселенная на бумаге звучит и работает идентично, это не совсем так. Я не зря упомянул про ограничения в 52 земли - дело в том что классическая Мультивселенная (по версии Гранта Моррисона) в комиксах DC устроена не по принципу случайного ветвления выбора, а по принципу уравновешивания, где у каждого мира есть полярный антипод.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Самый банальный пример - Земля-0 и Земля-33 (находящиеся в структуре мультивселенной ровно напротив друг друга). В одном случае мир фантастики и супергероев, в другом, мир творцов, полностью лишенный магии и суперсил. И по сути одно зеркалит и питает другое, выступая концами так называемой «Оси творения». И по такому принципу должен работать (в теории) каждый мир в мультиверсе DC.

Однако данный механизм работает лишь в пределах этой системы 52-х миров, за пределами так называемого Бесконечного Рубежа (Infinite Frontier), простирается та самая бесконечная мультивселенная плывущая в Омнивселенной.

Тёмная мультивселенная

Однако помимо основных вселенных существует и так называемая - Тёмная Мультивселенная, которую придумал Скотт Снайдер - нынешний автор Абсолютной вселенной. Этот темный, пугающий уголок лора был впервые представлен читателям в 2017 году в рамках масштабного и безумного глобального события Dark Nights: Metal.

Тёмная мультивселенная представляет собой не классические миры, а как бы изнанку мироздания, находящуюся буквально «под» основной Мультивселенной. В этой бездонной пучине формируются хрупкие, искаженные и заведомо обреченные миры, которые сотканы не из космической энергии созидания, а из худших страхов, приступов паранойи, сомнений и глубоко ошибочных решений наших любимых героев.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

По сути своей - это колоссальный космический могильник, работающий по принципу материализовавшегося кошмара. Если классические номерные Земли стабильны, имеют прочный физический фундамент и реальный шанс на светлое будущее, то миры Тёмной мультивселенной порочны в самой своей основе. Они критически нестабильны и рано или поздно неотвратимо распадаются, забирая с собой в небытие все свои ужасы и населяющих их монстров. Сама механика этого места строится на негативных вероятностях: то есть это миры где герои совершили фатальные ошибки, проявили секундную слабость или даже мимолетный страх, и это создает новую Землю где всё пошло по худшему из возможных сценариев, и в процессе они болезненно погибают, выгорев изнутри, как какая-нибудь злокачественная опухоль.

Для понимания, знаменитый - «Бэтмен, который смеется», родом как раз из Тёмной мультивселенной. Но помимо него из этой вселенной появились - Бэтмен, который заразил себя вирусом Думсдея. Мир, где сломленный Брюс что выкрал у Флеша силу Спидфорса и стал Красной Смертью. Мир, где он надел шлем Ареса и стал безжалостным богом войны, и многие другие. В общем, это миры абсолютного, концентрированного порока, а сами реальности обречены на долгую, мучительную смерть в пустоте.

Но при этом важно понимать одну критическую деталь - эти кошмарные реальности не изолированы от общей Мультивселенной, и при должном усилии через границы между этими мирами, можно прорвать. И например ранее упомянутый «Бэтмен, который смеется» действительно устроил полномасштабное вторжение в основную вселенную.

Другие миры

Не отходя далеко от кассы, стоит также рассмотреть и другой момент, а именно - наличие так называемых Elseworlds (Других миров), под импринтом которых выходят различные, совсем уж смелые эксперименты вроде «Готэма в газовом свете» (где Бэтмен ловит Джека Потрошителя). А также таких обособленных медиа-вселенных, как Injustice.

Superman (2023) <a href="/tag/40">#40</a>
Superman (2023) #40

Как бы парадоксально это ни звучало, но на самом деле многие вселенные этого импринта не входят в число основных номерных миров локальной Мультивселенной. Они стоят особняком, являясь часть Бесконечного рубежа в огромной Омнивселенной, всё еще связанные с оригиналом, но по факту являясь совершенно иными мирами.

Однако многие их этих миров изначально выходившие под данным импринтом действительно находили свое место в мультиверсе - в частности: «Готэм в газовом свете» - это Земля-19; «Супермен: Красный сын» - Земля-30; «Царство Небесное» (Kingdom Come) - Земля-22; Мир-несправедливости (Injustice) - Земля-49, и так далее, но далеко не все имеют место в группе основных вселенных, в частности такие вселенные как DCeased - это уже Земля-55, и располагается вне привычного континиума, уже после расширения границ привычной Мультивселенной

Абсолютная вселенная

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Также не стоит забывать и про другое, самое свежее творение Скотта Снайдера - про которое я уже отчасти рассказывал в других статьях (в частности, разбирая глобальную инициативу DC All In). Если Тёмная мультивселенная - это обреченный космический могильник, сотканный из страхов, то Абсолютная вселенная (Absolute Universe) - это совершенно иной тип альтернативных вселенных. Это не параллельная номерная Земля в привычном понимании, а полноценная, физически осязаемая реальность, которая тем не менее располагается в том же пространстве что и обычные.

Как мы уже выяснили ранее, своим рождением этот мир обязан одному из самых масштабных сценарных ходов последних лет - самоубийству Дарксайда, которая привела к тому что вся накопленная Омега-энергия из Омнивселенной (которая после разрушения Стены источника вернулась к Дарксайду из других реальностей, и не могла (пока что) уйти обратно, как и использовать ее напрямую), вылилась в новорожденную вселенную - Землю-Альфа, и мы получили вселенную, изначально настроенную против героев. А знакомые нам классические архетипы здесь вывернуты наизнанку, лишены своих привычных опор, привилегий и супергеройской зоны комфорта.

Сам Дарксайд также изолировал эту вселенную чтобы герои не могли повлиять на нее.

Дети Перпетуа

Что ж, с главной головной болью мы покончили. Догадываюсь, что вы, как и я, не всё поняли, но оно и логично - сама структура Мультивселенной не раз переписывалась и дорабатывалась, особенно в период Тёмных кризисов и в актуальном каноне. Но базово мы разобрались, и можем идти далее, к чему-то более простому и осмысленному.

А именно, раз уж мы заговорили о Дланях и Перпетуе, думаю, логично упомянуть ее «детей», которые несколько раз были причинами различных Кризисов. Это, конечно же - Монитор, Анти-Монитор и Кузнец миров.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Эти трое братьев - космические сущности колоссального масштаба, которых Перпетуа создала в самом начале времен, чтобы они выполняли функции эдаких системных администраторов новорожденного мироздания. Каждому из них была выделена своя строгая зона ответственности, чтобы поддерживать баланс.

Самый интересный среди них на мой взгляд это старший из братьев - Кузнец миров (World Forger), он же Алфеус. Как несложно догадаться из его имени, именно он стоял у истоков многих реальностей, которые он создавал в месте, известном как Кузница Миров, находящемся в глубинах материи творения. Его задача, очевидно, состояла в том, чтобы выковывать новые реальности из надежд и страхов живых существ. И если выкованные им миры получались стабильным, Алфеус отправлял их наверх, в локальную Мультивселенную.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Если же мир оказывался дефектным или обреченным, Кузнец отдавал приказ своему питомцу - гигантскому космическому дракону по имени Барбатосу (известному позднее как Бог летучих мышей, или Bat-God) - уничтожить эту реальность. И прикол в том, что именно из-за того, что дракон со временем перестал пожирать или уничтожать бракованные миры (видимо невкусные), и взбунтовался, те начали гнить и скапливаться, что в итоге и привело к зарождению той самой Тёмной Мультивселенной, о которой мы говорили ранее.

Про второго брата, вы возможно даже слышали - Монитор (или Мар Нову). Ему досталась светлая сторона работы. Он был назначен главным куратором и наблюдателем за позитивной материей, то есть за той самой Мультивселенной, куда Кузнец отправлял удачные миры. Задача Монитора - следить за балансом, не вмешиваясь в ход истории. И именно он был участником легендарного события «Кризис на Бесконечных Землях» (Crisis on Infinite Earths) 1985 года. Когда его темный брат-близнец начал безжалостно стирать позитивные миры волнами антиматерии, Мар Нову понял, что пассивно наблюдать больше нельзя. Он нарушил свой фундаментальный обет невмешательства и начал собирать армию из величайших героев и злодеев с разных параллельных Земель, чтобы спасти мироздание. В пост-кризисную эпоху же появилась целая раса Мониторов, по одному на каждую вселенную.

И, наконец, третий - Анти-Монитор (Мёбиус). Ему выпала самая мрачная участь. Перпетуа поручила ему охранять границы творения и наблюдать за Вселенной Антиматерии (Anti-Matter Universe или Antimatter Universe). Находясь в вечной изоляции в месте, лишенном света и надежды, Мёбиус со временем озлобился и возненавидел позитивную Мультивселенную и своего брата Мара Нову. Именно его амбиции и желание уничтожить всё позитивное творение привели к самому известному Кризису.

Измерения

Не отходя далеко от самих детей Перпетуа, стоит также упомянуть и про концепцию измерений. Наверняка вы иногда натыкались в комиксах или мультфильмах на фразы вроде «Я отправлю тебя в 5-е измерение!» и в целом могли задуматься: а откуда взялись эти измерения и чем они отличаются-то, собственно говоря, от мультивселенных и альтернативных реальностей? На самом деле вопрос относительно лёгкий по сравнению с тем, что мы разобрали ранее, и, более того, у него есть четкое объяснение - причем от всё того же, Скотта Снайдера.

Долгое время считалось, что самих измерений всего пять. Если Мультивселенная - это часть географии мироздания, то номерные Измерения представляют собой всего-навсего уровни восприятия и фундаментальных законов реальности, нанизанные друг на друга.

Justice League Vol. 4 <a href="/tag/19">#19</a>
Justice League Vol. 4 #19

Первые три измерения на самом деле ничего фантастического из себя не представляют. Первое измерение - это просто точка, лишенная объема. Второе измерение - это линия (длина). Третье измерение - наше привычное объемное физическое пространство, материя, если угодно (где и располагается вся привычная вселенная).

Но дальше начинается самое интересное. Четвертое измерение - это Время, тот самый хрональный поток по которому смертные идут от прошлого к будущему. Пятое измерение - куда, собственно, грозятся отправить маги, если их разозлить, это Воображение, это план чистой живой фантазии, которая течет по венам Мультивселенной словно кровь. Именно отсюда родом многие бесы (или импы) вроде Мистера Мксизптлка (Mister Mxyzptlk) или Бэт-Майта (Bat-Mite), и именно этим объясняются их невообразимые по своей мощи силы, влияющие на реальность - поскольку воображение не подчиняется ни физике, ни логике, ни времени. Но его жители, собственно, и не кровожадны по своей природе: они инфантильные и взбалмошные и воспринимают основную вселенную в первую очередь просто как огромную песочницу для пранков.

И наконец-то, последнее Шестое измерение которое в лоре появилось относительно недавно, и про которое герои вообще ничего не знали (и оно логично, ведь это не «уровень восприятия») - назвали просто «Пентхаусом Мультивселенной», или Пространственная надстройка. И располагается оно на самом верху космологической карты, практически на уровне Омнивселенной. Именно это место было «рабочим кабинетом» Перпетуи и трех ее сыновей - Монитора, Анти-Монитора и Кузнеца Миров, откуда они проектировали реальности.

И, думаю, теперь вы поняли, что это за измерения такие, про которые иногда вспоминали те или иные герои.

Вечные

Долго задерживаются на детях Перпетуа и их кабинетах, не будем, и сразу же идем далее. Как мы уже выяснили, Большой Взрыв, а вместе с ними и Мультивселенную, сформировали Длани из бесконечной энергии Источника, запустил процесс созидания и дав начала множеству различных миров и их вариациам.

Однако помимо вселенной, они породили не только привычную нам физическую вселенную со всеми ее планетами и звездами, но и дали начало иной силе. Вместе с рождением пространства и времени на свет появились так называемые Бесконечные или Вечные (The Endless), не путать с Вечными из Marvel, у DC - это семь могущественных сущностей, каждая из которых стала живым воплощением одного из фундаментальных аспектов этой новой реальности. Среди них, в частности, выделяется Повелитель Снов (он же Морфей) или просто Сон, хотя его вы возможно даже знаете под прозвищем - Песочный человек. Который является единоличным владыкой собственного абстрактного королевства под названием Сновидение. Но об этом немного позднее.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Вообще, полный список Бесконечных выглядит следующим образом: Сон (Dream), Смерть (Death), Судьба (Destiny), Отчаяние (Despair), Страсть (Desire), Бред (Delirium) и Разрушение (Destruction). Это не боги, а именно аспекты бытия, его фундаментальные функции - которые будут существовать до тех пор, пока есть кому спать, желать или умирать. В общем, принцип ясен.

Самый старший среди них - это Судьба. Слепой старец, намертво прикованный к своему фолианту, в котором записано абсолютно всё, что было, есть и будет, при этом сам он не принимает никаких решений и не вмешивается в события вселенной, выступая как независимый читатель.

Самый парадоксальный из них, это Смерть - которая в рамках мифологии DC предстает в образе дерзкой, привлекательной и уравновешенной молодой готки, при этом в отличии от многих других сеттингов, где смерть это строгая сущность которая беспристрастно следует своим догмам. Местная Смерть не склона следовать строгим правилам как остальные Бесконечные (видимо поэтому в комиксах слишком много возрождений🤣).

Также выделяется Разрушение - единственный из Вечных, кто добровольно ушел в самоволку и сложил с себя обязанности, и занялся творчеством и созиданием (ладно, смерть не самая парадоксальная).

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Страсть и Отчаяние - это неразлучные близнецы, что ведут себя относительно нормально. Страсть - эгоистичная, жестокая и андрогинная сущность (принимающая облик женщины, мужчины либо не того не другого), которая постоянно соперничает со Сном. Отчаяние - ее сестра, выступающая воплощением безысходности, и тех кто потерял последнюю надежду.

Ну и наконец Бред, самая юная из Бесконечных, и если вам показалось странным что одним из фундаментальных основ мироздание является бред или сумасшествие, вам не показалось. Дело в том что изначально она была известна как Восхищение (Delight), но какое-то травмирующее событие заставило ее измениться и стать той, кем она является сейчас (может она попыталась понять устройство омнивселенной и мультивселенной?🤔).

И в общем да, из этого и состоят аспекты самой реальности. Эта семерка стоит над всеми религиями и концепциями, формируя ту самую метафизическую базу бытия. И они будут последними существами что уйдут когда мироздание исчезнет.

Семь сил Вселенной

И раз уж мы затронули концепцию Мультивселенной, и прочую шелуху, стоит внести капельку понимания и в паре слов прояснить один фундаментальный момент. Все силы и измерения, которые мы будем рассматривать далее, не существуют хаотично - они являются частью строгой системы, известной как Семь Сил Вселенной (согласно реткону всё того же Скотта Снайдера).

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Если не вдаваться в подробности, это источники энергии, благодаря которым во всех мультивселенных царит гармония, и они являются непосредственным фундаментом мироздания. Сами силы также создал непосредственно сам Источник, и именно их он передал Дланям, чтобы они могли творить вселенные.

Вообще к этим силам также относятся Пространственная надстройка (Dimensional Superstructure), или просто то самое - Шестое измерение, Коллективное Бессознательное (Collective Unconscious), Вера (Faithfulness) и, конечно же, Эмоциональный спектр (Emotional Spectrum), Сфера богов (Sphere of the Gods или Godsphere), Сила жизни (Life Force) и Сила Скорости (Speed Force), до которой мы еще дойдем.

Однако у них есть и полярные противоположности, которые, к слову, и использовала Перпетуа для создания своей дефектной вселенной. Но после ее изначального заточения этот мир переродился с помощью сил гармонии.

Пробегаясь коротко по менее известным из этих сил, можно выделить в первую очередь Коллективное бессознательное. Оно представляет собой космическую силу, связанную с телепатией, которая объединяет умы и наделяет других знаниями и мудростью. И что довольно интересно - эта сила неразрывно связана с первым магическим существом - Гекатой (Hecate), известной как Богиня магии (и изначальная богиня Луны). Она поселилась в Мире разума (Mindworld) - непосредственном воплощении Коллективного бессознательного, которое также считается высшим эфирным измерением мысли. Ну и да... названа эта сила в честь той самой философской концепции Карла Юнга, которую я уже отчасти разбирали. Ее противоположной силой является так называемое - Чёрное яблоко (Black Apple), связанное с запретными знаниями.

Ну и, конечно же - Вера. Эта энергия неразрывно связана с самой концепцией Справедливости, она питается добротой в сердцах живых существ и их героической натурой. Ее темным аналогом выступает, что вполне логично, Безверие (Faithlessness) - деструктивная сила, которая опирается на зло, эгоизм и жестокость. Она пробуждается и крепнет в те моменты, когда человек окончательно теряет веру в своих близких и в само мироздание.

Но давайте перейдем к более осязаемым и масштабным концепциям. И раз уж мы затронули Гекату...

Сфера богов

Концепция которую мы затронем, не только одна из важных сил мироздания, но и второе по важности фундаментальное понятие (после мультивселенной), присутствующее в рамках космологии DC - Сфера Богов (Godsphere). Это огромный метафизический план существования, который опоясывает вселенную. Сфера собирает в себе все потоки мистической энергии и является тем самым источником магии во всем мироздании, откуда черпают свои силы Джон Константин, Доктор Фэйт или Затанна.

Но что самое главное - Сфера Богов является истинным домом для большинства, если не для всех Богов и Бессмертных, существующих за пределами обычных параллельных Земель. И если вы не поняли, речь идет вообще о всех возможных пантеонах - Олимпийских, Скандинавских, Египетских, Ацтекских, да даже, в теории, Славянских. В общем все пантеоны которые придумало человечество, существуют в рамках вселенной.

И хотя сама Сфера богов отделена от основной вселенной. Смертные всё равно могут путешествовать на планы Богов и контактировать с ними. А всего таких миров - восемь. И каждое из этих восьми царств является полярной противоположностью другого.

Также стоит уточнить, что противоположностью Сферы Богов, является Ветер Бездны (Void Wind), и связана с безмолвием, отрицанием или ослаблением магии и божественности. И если божества умирают окончательно, именно туда они отправляются, выступая своеобразным кладбищем богов.

Рай и Ад

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Одним из самых известных миров Сферы богов являются Рай (он же Серебряный Град), и Ад, которые располагаются в самом центре творения и что логично, они представляют собой концептуальную вертикаль морали и веры, практически полностью опираясь на наше привычное, авраамическое (и в частности христианское) представление об этих местах. Многие персонажи так или иначе сталкивались с этими сферами, будь то экзорцисты, демоны или рядовые супергерои.

Рай (The Silver City) - это абсолютная вершина порядка и света. Здесь обитает Пакс Деи (Pax Dei) - бесчисленное воинство ангелов, разделенное на строгие иерархические хоры (Орлиное воинство, Бычье воинство, Львиное воинство и Человеческое воинство). А правит этим местом - Голос (The Voice), который является проявлением Присутствия (The Presence) - местного аналога высшего библейского Бога, ну или говоря проще - это воплощение того самого Источника (частица силы, его Аватар), что и создал и Дланей и Омнивселенную. Это место не терпит хаоса, и доступ смертным сюда практически закрыт, если только они не являются избранными проводниками божественной воли, как, например, дух мщения Спектр (The Spectre).

Его прямой противоположностью является Ад (Hell) - колоссальная тюрьма, место бесконечных мучений, серы и пламени, где души грешников расплачиваются за свои земные проступки. Сюда попадали многие известные персонажи вселенной DC - например, именно в этих пустошах оказался Дэмиан Уэйн после своей (временной) гибели. При этом Ад является домом для различных демонов, от рядовых, до могущественных вроде Этригана (Etrigan), Нерона (Neron), Нергала (Nergal) и, конечно же, куда без падшего ангела Люцифера Морнингстара.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

И к слову, если у вас вдруг возникли ассоциации с одноименным сериалом про обаятельного владельца клуба «Люкс» с говорящей фамилией, то это совершенно не зря. Если вы не знали и не читали титров, тот самый телевизионный Люцифер (которого сыграл Том Эллис) - это прямая адаптация каноничного персонажа вселенной DC (из серии о Песочном человек). И да, завязка сериала в общем то является каноничной, и в рамках Сферы Богов это событие заставило оставшихся демонов судорожно делить бесхозный Ад и бороться за трон, из-за чего в Аду более нету четкой иерархии в отличии от Рая.

Хотя и сам Ад при этом не монолитный, и в нем есть дополнительные измерения. Например таковым является - Темное Измерение, или «Подземное царство Шести Королевств», которым правит Тригон (Trigon), который также участвует в борьбе за трон Ада.

Новый Генезис и Апоколипс

Следующими мирами к которым относится сфера богов - являются Новый Генезис и Апоколипс. Но думаю для начала стоит разобратся с оригинальным Генезисом. Если коротко - задолго до появления этих двух миров-антагонистов существовал единый, колоссальный Первый Мир, также известный как Ургрунд (Urgrund). Это был дом так называемых Старых Богов (не путать со Старыми Богами Земли) - первозданных, невероятно могущественных сущностей, которыми правил бог-король Юга Хан, или Зонус (Zonuz), отец Дарксайда. Однако их эра закончилась грандиозным катаклизмом и разрушительной войной (этаким местным аналогом Рагнарека), которая буквально разорвала их гигантскую планету на две части.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Высвобожденная при гибели Ургрунда энергия (известная как Божественная волна, или Godwave) прокатилась по всей Мультивселенной, и как раз она и наделила силой остальные пантеоны богов в других измерениях (Кроме Рая и Ада соответственно), а из двух огромных осколков расколотого Первомира сформировались новые планеты, занявшие полярные позиции в Сфере Богов. И именно на них зародилась раса Новых Богов.

Светлая, нетронутая половина погибшей планеты превратилась в Новый Генезис - утопический зеленый рай, живущий в гармонии с природой, которым мудро правит Исайя, он же Верховный Отец (Highfather). И именно с этого мира пришли такие персонажи как Мистер Чудо (пока его не отправили на Апоколипс в качестве политического заложника для скрепления хрупкого мирного договора).

А вот темный, отравленный войной осколок мутировал в Апоколипс - бесконечный индустриальный кошмар из огня, ям и стали. Это мир, полностью лишенный свободы воли, где вся жизнь от рождения и до смерти жестоко подчинена абсолютной диктатуре Дарксайда, также известного как Юксас (Uxas) и его маниакальному поиску Уравнения Анти-Жизни. И отсюда же вышли Большая Барда, Десаад, Бабушка Добро, Калибак и прочие представители темных Новых Богов, а также Орион (родной сын Дарксайда, которого в рамках того же Пакта отдали на воспитание Всеотцу).

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Сами миры, к слову, имеют немного запутанное место во вселенной. Дело в том, что во многих комиксах и мультфильмах (например в Young Justice) эти миры изображены как далекие, но всё же материальные планеты, находящиеся на окраинах обычного космоса (например, на «Новой Земле» (пост-кризисная Земля) Апоколипс номинально приписывали к 38-му космическому сектору), а в серии DCeased (вселенная зомби-апокалипсиса) одна из Криптонских капсул отправляется не на Землю, а на Новый Генезис, куда добирается без пространственных препятствий за сорок и более лет, обычного полета.

Однако в глобальной космологии Гранта Моррисона - Апоколипс и Новый Генезис находятся строго за пределами материального космоса - в метафизической Сфере Богов. И добраться до них можно лишь с помощью Материнской коробки (Mother Boxes) и тех самых Бум-труб, чей звук в теории как раз и сигнализирует о прорыве барьера реальности между сферами, а не просто элемент крутого саунд дизайна.

Небесное царство и Подземное царство

Но давайте вернемся к чему-то более привычному и взглянем теперь на другие царства богов, а именно на Небесное царство и Подземное царство, которые являются домом для любимых нами богов из мифов нашей Земли. Данные боги, которых также называют иногда Старыми Богами Земли, появились сразу же после Божественной волны (Godwave), и в отличие от ангелов, демонов и Новых Богов, им необходима вера смертных. Да, их сила и само существование напрямую зависят от поклонения, молитв и памяти людей. Если о них забудут, они просто исчезнут или превратятся в бессильные тени, либо вынуждены искать альтернативные способы для поддержания своей жизни.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Небесное царство (Skyland), как, думаю, не сложно догадаться - это обитель, где соседствуют основные светлые царства богов, например сверкающий Олимп греческих богов, суровый скандинавский Асгард, золотые чертоги египетского пантеона и многие другие. Это мир магии, героического эпоса и воплощенной веры, откуда боги изредка отправляются в материальную вселенную в виде своих аватаров, которых как раз и встречают смертные под видом полноценных богов. Например, Арес, что не раз бросал вызов своей сводной сестре Чудо-Женщине - это не прям полноценный Арес, а лишь его аватар в смертном мире, в то время как основная «туша» безопасно располагается в Сфере Богов.

Противоположностью же этого царства, что логично, выступает Подземное царство (Underworld). И тут важно понимать разницу и не путать его с Адом - здесь нет библейских демонов и вечных пыток за грехи и прочих пошлостей. Это именно классические мифологические царства мертвых, куда отправляются те, кто не попал ни в Сияющий Град, ни в Пекло. И тут важно уточнить - сюда попадают только те, кто искренне верит в определенные пантеоны, а не все подряд. Именно здесь располагаются владения Аида, и ледяной скандинавский Хельхейм.

Хорошее однако у Аида царство
Хорошее однако у Аида царство

И что вероятнее всего вы вообще не знали, здесь же находится знаменитая Фантомная Зона (Phantom Zone) - та самая призрачная тюрьма, куда криптонцы отправляли своих самых опасных преступников. Да, на самом деле она является не карманным измерением Криптонских ученых, а именно Царством мёртвых (куда случайно научились открывать врата), и там даже обитает одно из Криптонских божеств - Аэтир (Aethyr), и по сути, именно он управляет этим измерением. А также же, согласно самым древним криптонским мифам, именно в эту бездну в свое время был изгнан местный бог теней по имени Ночное Крыло (Nightwing).

Царство Снов и Царство Кошмаров

И завершает наш экскурс по Сфере Богов (но не богам в целом) - это, конечно же, самые непопулярные миры Сферы богов, а именно Царство Снов и Царство Кошмаров, которые представляют собой два очень хаотичных плана. Поскольку здесь законы физики уступают место метафорам, сказкам и символам.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Царство Снов (The Dreaming) - это личные владения Морфея (Песочного человека), который представляет собой изменчивый ландшафт, сотканный из фантазий и грез всех спящих существ Мультивселенной. Здесь находится знаменитая Библиотека Люсьена, в которой на бесконечных полках хранятся все книги, которые авторы когда-либо придумывали во сне, но так и не написали наяву. Здесь же располагается легендарный Дом Тайн (который часто использует Джон Константин как свое пристанище и базу Тёмной Лиги Справедливости) - место, где долгое время хозяйничал библейский Каин, первый убийца, и где-то здесь же, по соседству располагается Дом Секретов, где обитает вечно убиваемый Авель. В общем в целом, довольно веселый план.

По ту сторону же этой комнаты, находится Царство Кошмаров (Nightmare). Если Сновидение строится на надеждах и вдохновении, то Кошмар, очевидно, питается первобытными страхами, психологическими травмами и самыми жуткими уголками смертного разума. Это родина оживших ужасов и концептуальных монстров, где обретают плоть худшие фобии.

Собственно, сказать про эти царства особо больше и нечего... хотя ладно, есть что. Именно в эти царства сознания смертных погружаются во время сновидений. Так что хоть сфера и не популярна, но сами смертные с ней контактируют куда чаще чем с другими мирами богов.

Магия

И раз уж мы затронули магическую область Вселенной, думаю, стоит продолжить ее и развернуть на полную мощность. Ведь магия в этой вселенной, представляет собой один из фундаментальных и довольно интересных столпов вселенной, при этом сопряженной с опасностями, поскольку это крайне нестабильная сила.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Как вообще работает магия и почему та же Затанна, будучи одной из могущественнейших волшебниц Земли, а не просто фокусницей, не использует ее на полную мощь? Или почему Джона Константина не очень любят и считают мерзавцем, хотя он выполняет самую грязную работу и регулярно спасает мир?

Всё дело в том, что по законам магии - она подчиняется одному абсолютному, непререкаемому догмату, который нельзя обойти ни с помощью науки, ни с помощью грубой силы. Закон этот звучит просто: у магии всегда есть цена. И вселенная обязательно взыщет этот долг, требуя равноценного обмена. Сама магическая энергия хоть и струится из Сферы Богов, но в материальном мире ее главными полюсами и проводниками выступают так называемые Лорды Порядка (Lords of Order) и Лорды Хаоса (Lords of Chaos).

Сами лорды к слову представляют собой Первые разумные расы во вселенной, что появились на планете Цилия. Это две разные группы магических существ, давно лишенные привычной физической оболочки и обладающих практически неограниченной силой, что ныне ведут бесконечную, многомерную шахматную партию за судьбу мироздания. Используя для этого своих агентов.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Лорды Порядка, что понятно из названия, стремятся к абсолютной стабильности и структуре. Но не стоит думать, что они априори добры. Порядок, сами понимаете, может быть невероятно строгим, тоталитарным и выжигающим любую свободную волю - но это всё равно будет порядок. Их магия соответствующая - она строга, ритуальна и направлена на сохранение вселенского баланса любой ценой. Поскольку они не могут напрямую вмешиваться в дела смертных из-за своей концептуальной природы, они используют агентов, которых зачастую напрямую подчиняют через различные реликвии. Самый известный из них - сущность по имени Набу (Nabu), чей дух привязан к золотому Шлему Судьбы. И любой, кто надевает его, становится мистером «Джон Константин, ты нужен нам!», то есть Доктором Фэйтом (Doctor Fate), порой теряя при этом контроль над собственным разумом.

Естественной противоположностью их выступают Лорды Хаоса. Они жаждут энтропии, непредсказуемости, постоянной трансформации и разрушения любых устоев. Их магия соответственно - дикая, агрессивная и стихийная. Но в отличие от Порядка, Хаос не сковывает своих пешек строгими правилами, а скорее развращает их вседозволенностью. Самый известный и пугающий представитель этой фракции - бессмертный темный колдун Мордру (Mordru), но их силой также активно пользуется Кларион Мальчик-Ведьмак (Klarion the Witch Boy), воспринимающий несение хаоса скорее просто как веселую игру.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

И хотя про них особо не вспоминают, над самими Лордами есть еще одна высшая инстанция, которая наблюдает непосредственно за их деяниями и следит, чтобы чаша весов не склонилась ни к одной из сторон - это Лорды Равновесия (Lords of Balance). В комиксах они появляются крайне редко, строго соблюдая свой космический нейтралитет и предпочитая не вмешиваться в события напрямую. Одним из немногих известных нам агентов этих лордов является Миранд'р (Mirand'r) - девушка с Тамарана (и то по некоторым источникам она просто служит обеим силам одновременно). Другим примечательным вестником выступает Тайнан (Tynan) - один из древних богов Атлантиды. Но не более того. Однако именно они гарантируют, что бесконечная многомерная шахматная партия не уничтожит Мультивселенную окончательно.

Вся эта космическая система сдержек и противовесов стоит у истоков магии в материальном мире, и именно она выступает гарантом того самого жестокого правила равноценного обмена, о котором мы говорили. Вселенский закон Равновесия следит за тем, чтобы колдовство не превратилось в безнаказанный инструмент перекройки реальности: потому что за каждое чудо должна быть уплачена соразмерная, часто болезненная цена - будь то жизненная энергия, рассудок, кровь или чужие души. Только так хрупкий физический мир удерживается от того, чтобы лопнуть по швам от переизбытка арканного вмешательства.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

У некоторых магов эта плата в повседневности довольно щадящая. Например, Затанна использует заклинания, читая слова задом наперед: это работает и как встроенный предохранитель, связанный с ее происхождением (об этом позже), и как своеобразный налог на концентрацию, когда за мелкие чары она расплачивается лишь собственной усталостью. Однако если Затанна попытается сотворить нечто выходящее за рамки локальных трюков - воскресить мертвеца, переписать глобальное событие или стереть фундаментальное зло - невидимые весы Равновесия немедленно выставят ей счет соразмерно масштабу вмешательства. Расплатой могут стать ее собственные жизненные силы, потеря голоса или даже рассудка. В худшем же случае откат ударит по самым близким ей людям (как однажды случилось с ее отцом Затарой) или спровоцирует катастрофу на другом конце вселенной, чтобы безжалостно компенсировать нарушенный баланс.

Именно поэтому ее главная проблема - это бремя жесточайшего самоконтроля. Обладая потенциально безграничной властью перекраивать реальность с помощью магии, она вынуждена намеренно ограничивать свой арсенал локальными боевыми заклинаниями, чтобы не стать триггером для неконтролируемого магического апокалипсиса.

В то же время на другой чаше весов у нас есть непосредственный возлюбленный артистки - Джон Константин. Джон принципиально избегает энергозатратных заклинаний, предпочитая полагаться на хитрость, ритуалы и артефакты - то есть на инструменты, цена за которые либо уже была кем-то уплачена, либо позволяет обойти прямой магический откат.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Однако и ему нередко приходится сталкиваться с угрозами, где нужна колоссальная мощь - например, чтобы изгнать могущественного демона. Чтобы решить эту проблему и не погибнуть в процессе, Константин выстраивает свои манипуляции так, чтобы разрушительный счет от законов Мироздания или владык Ада (у которых он регулярно «занимает» силу) всегда оплачивал кто-то другой - будь то наивный напарник, случайный свидетель или сами демоны Пекла. Джон предпочитает, чтобы чужая судьба пошла в расход ради спасения миллиардов. Собственно, поэтому, несмотря на всё глобальное благо от его побед, в магическом сообществе его откровенно ненавидят: все прекрасно знают, что друзья и знакомые Константина долго не живут. И большинство героев предпочитают держаться от него подальше (ну, кроме Зи - она приклеилась😂).

Стражи вселенной и Эмоциональные спектры

И наконец-то мы переходим от магии, мифов и космологии к самому обычному космосу и научной фантастике... ладно, кого я обманываю. Хотя первыми разумными расами вселенной стали Лорды Порядка и Хаоса, первой гуманоидной расой во вселенной стали другие обитатели, которые появились на планете Мальтус. Их мы знаем как оанцев, или Стражей Вселенной (Guardians of the Universe) - именно так они стали себя называть после того, как перебрались на планету Оа. Которая расположена в самом сердце галактики Млечный путь, выступая центром физической вселенной.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Осознав свою невероятную мощь и обретя на новом мире бессмертие, они поклялись искоренить зло, защищать всё живое и поддерживать строгий порядок во всем мироздании. Для того чтобы эта монументальная задача стала выполнимой, Стражи разделили всё известное космическое пространство на 3600 секторов. Сама планета Оа стала известна как Сектор 0. Знакомая нам Земля, к слову, оказалась прописана в Секторе 2814, а Криптон некогда располагался в соседнем Секторе 2813.

Их первой попыткой привнести порядок было создание так называемых Охотников (Manhunters), но их проблема была в том, что они были полностью лишены эмоций и руководствовались исключительно холодной, бинарной машинной логикой. Стражи изначально наивно полагали, что идеальный закон должен быть абсолютно беспристрастным, неподкупным и лишенным всяких сомнений. Однако этот прагматичный расчет обернулся величайшей трагедией. В какой-то момент программный код Охотников пришел к математически безупречному, но чудовищному выводу: источником любого хаоса, преступности и нестабильности во вселенной является наличие свободной воли и самой органической жизни.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Ну в общем типичная фантастическая логика о том что машина запрограммированная на создание порядка захочет искоренить сам источник беспорядка. И эта логика привела к печально известной Резне в Секторе 666 (Massacre of Sector 666), где армия андроидов методично уничтожила триллионы невинных жизней, превратив целый сектор в безжизненную пустошь. Осознав масштабы катастрофы, Стражи вступили в тяжелую войну со своими же созданиями, и как обычно, с трудом остановили их и изгнали уцелевших роботов на самые темные задворки вселенной.

И хоть эксперимент очевидно был неудачным, он по итогу привел Стражей к мысли что абсолютный порядок без эмпатии неминуемо превращается в безжалостную тиранию. И им были нужны те, кто способен чувствовать, сомневаться, испытывать страх, но при этом обладать достаточной внутренней силой, чтобы его преодолевать.

Так Оанцы обратили свой взор к Эмоциональному спектру.

Фонари

Но что вообще такое эмоциональный спектр, и откуда он вообще взялся (если мы конечно не вспоминает Источник)? Эмоциональный электромагнитный спектр (Emotional Electromagnetic Spectrum) - это энергетическое поле, пронизывающее всю Мультивселенную, подпитываемое эмоциями всех разумных существ и которое по своей значимости и мощи стоит в одном ряду с гравитацией, временем или электромагнетизмом.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

И здесь нам придется снова вернутся к самым истокам и вспомнить одну из сущностей которая стояла в одном ряду с Источником - Великая Тьма (Great Darkness). Сразу после того как Длани сформировали Мультивселенную, всё физическое мироздание было погружено в эту самую первобытную Тьму, но затем, неожиданно в этой тьме появилась Жизнь, первая искра которой породила то что известно как Сущность (The Entity), которую вероятно как раз и создал Источник. В ответ на это, Тьма (и ее аватар Смерти - Некрон (Nekron)) нанесла ответный удар, попытавшись поглотить эту ослепительную аномалию. В результате этого метафизического столкновения единый Белый Свет раскололся, подобно лучу, прошедшему через стеклянную призму, и разбился на семь базовых цветов. Каждый из этих осколков света оказался привязан к одной из фундаментальных эмоций всех будущих живых организмов. Более того, каждая эмоция обрела своего собственного зверя-аватара, и среди этих спектров конечно же были:

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое
  • Ярость (Rage) - Красный спектор. Находящийся на самом левом краю спектра. Это самая дикая и нестабильная энергия, воплощенная в сущности Мясника (The Butcher).
  • Жадность (Avarice) - Оранжевый спектор. Энергия абсолютного эгоизма с аватаром Офидианом (Ophidian).
  • Страх (Fear) - Желтый спектор. Главный антипод воли, питаемый космическим паразитом Параллаксом (Parallax)
  • Воля (Will) - Зеленый спектор. Находится в самом центре спектра, и воплощением которой выступает Ион (Ion). Именно этот цвет Стражи выбрали, так как воля - это идеальный баланс, оставляющий носителю свободу выбора, но требующий колоссальной концентрации.
  • Надежда (Hope) - Синий спектор. Самая могущественная, но пассивная эмоция, аватаром которой является птица Адара (Adara). Он способен исцелять и многократно заряжать волю сверх его предела.
  • Сострадание (Compassion) - Индиговый спектор. Свет, питаемый сущностью Прозелитом (Proselyte).
  • И, наконец, Любовь (Love) - Фиолетовый спектр. Замыкает правый край спектра под покровительством Хищника (The Predator)

Однако помимо них есть еще три фундаментальных спектра - Белый (Жизнь), воплощением которого очевидно является Сущность, и его противоположность - Черный спектр (Смерть), воплощением которого стал Некрон. Некрон вечно охотится за самой Сущностью и любыми проявлениями эмоций, чтобы навсегда погасить свет Жизни и вернуть Мультивселенную к первоначальному состоянию абсолютной, безмолвной Тьмы. И где-то на обочине затерялась - Скорбь (Sorrow), который представляет собой Серый спектор, но про нее особо ничего неизвестно, даже то есть ли у нее воплощение.

Противоположностью же эмоционального спектра является так называемый Невидимый эмоциональный спектр (Invisible Spectrum), самым известным из которых является Ультрафиолетовый спектр, которую воплощает разумное солнце Умбракс (Umbrax), питающееся от Ненависти.

Но возвращаясь наконец-то к Стражам, именно к этим силам они обратились чтобы создать, то что ныне известно как Корпус Зеленых фонарей, которые питаются от Силы воли. Но просто найти идеальный, сбалансированный источник энергии - это лишь половина дела. Эту необъятную, сырую космическую силу нужно было как-то обуздать, стабилизировать и передать в руки (или лапы, или щупальца) смертных патрульных так, чтобы она не выжгла им нейроны. Для реализации этой амбициозной задачи Стражи создали Центральную Батарею Силы (Central Power Battery) которая работает как гигантская антенна и резервуар одновременно, собирая естественную энергию воли всех живых существ со всей вселенной, концентрирует ее и ретранслирует. А затем создали и Кольца Силы (Power Ring), которые в отличие от магических артефактов - являются сложнейшим портативным квантовым компьютером, напрямую подключённое к базам данных на Оа, способно синхронно переводить почти любые известные языки, анализировать химический состав любых предметов и даже звезд, поддерживать жизнеобеспечение в вакууме или внутри черной дыры и обеспечивать полет со сверхсветовой скоростью.

Но, конечно же, самая важная и известная фишка колец - это создание конструкций из жесткого света (hard-light)... да, это именно уплотненный свет (не жижа, не пыль и не пластик, как показывают в кино и сериалах. Световой меч и то ближе к концепции). Собственно, поэтому они и называются Фонарями - они проецируют жесткий свет конкретного эмоционального спектра. И к слову, сам предел мощности кольца ограничен лишь двумя факторами: уровнем заряда и воображением самого носителя. Хотя на протяжении тысячелетий существовал и третий, куда более мрачный ограничитель - Желтая примесь (Yellow Impurity).

Долгое время считалось, что кольца Зеленых Фонарей имеют одну абсурдную слабость - они физически не способны воздействовать на предметы желтого цвета, из-за чего самое могущественное оружие во вселенной становилось бесполезным. Стражи Вселенной сухо объясняли это простым дефектом. Но истина куда интереснее, ибо реальная причина заключалась в том, что миллиарды лет назад Стражи тайно пленили Параллакса - космического паразита, воплощающего Страх, и заперли его прямо внутри Центральной Батареи Силы на Оа. Именно спящий паразит медленно отравлял энергию Воли, создавая ту самую «примесь».

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Однако монополия Стражей на контроль над Спектром не могла длиться вечно. Со временем во вселенной начали формироваться и другие Корпуса. Например, после резни в Секторе 666, все таки были выжившие, правда всего пять, но среди которых особо ярко выделялся Атроцитус (Atrocitus). Чья душа была до краев наполнена первобытной яростью на создателей Охотников, и в будущем именно он выкует из крови и ненависти красную батарею, став основателем Корпуса Красных Фонарей.

Среди самих оанцев также было не всё гладко: в какой-то момент их раса раскололась по идеологическому и половому признаку. Женская часть населения, не согласная с политикой тотального отказа от эмоций, покинула Оа. Они обосновались на планете Замарон (став известными как Замаронки) и, обуздав силу Любви, стали основательницами Фиолетового Корпуса - Звездных Сапфиров (Star Sapphires).

Ну и в последствии это вылилось в еще большее деление. Так павший Зеленый Фонарь Таал Синестро (Thaal Sinestro) выковал себе желтое кольцо Страха, породив Корпус Синестро. Изгнанные с Оа Стражи-отступники (Гансет и Сайд) в противовес ему основали Синий Корпус Надежды. А глубоко в системе Вега - Ларфлиз (Larfleeze), стал единоличным владельцем оранжевого света Жадности. И по итогу, некогда строгий порядок Стражей треснул по швам, запустив масштабную гонку вооружений, которая в итоге привела к знаменитой космологической «Войне Света» (War of Light).

Сила жизни

А далее мы переходим к одной из самых малоизвестных сил, о которой массовый зритель почти не слышал, но которая, тем не менее, является едва ли не самой важной. Это, конечно же, Сила Жизни (Life Force).

Это квазивселенское гармоничное единообразие, которое на уровне души связывает вообще все живые организмы в Мультивселенной в единую, пульсирующую биоэнергетическую сеть. Это та самая эволюционная искра, что заставляет клетки делиться, виды - развиваться и адаптироваться, а разумным существам позволяет ощущать незримое эмпатическое единство друг с другом. Которая удерживает миры от распада и хранит в себе генетическую и духовную память абсолютно всех поколений, от первой одноклеточной амебы до высших многомерных сущностей.

И что логично ее полярной противоположностью выступает Сила смерти (Death Force) - разрушительная мощь, которой несет смерть всему сущему, даже бессмертным, таким как боги.

Но давайте вернемся к самой Силе Жизни. Если вам кажется, что вы не знаете ни одного героя, напрямую связанного с этой первородной энергией - вы очень сильно ошибаетесь. И нет, это не Болотная Тварь со своей связью с земной флорой, не Ядовитый Плющ и даже не Человек-Зверь с его контролем над фауной. Все их способности - это лишь локальные, планетарные силы, до которых мы еще дойдем.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Самым сильным из известных проводников истинной, космической Силы Жизни является - Аквамен, Артур Карри (Arthur Curry), которую он унаследовал от своего далекого предка Ариона (и Посейдона, первого владельца этой силы). Да, тот самый парень, над кем фанаты комиксов десятилетиями привыкли стебаться за его «глупые» суперсилы (что, конечно же, очень жестко высмеяли в сериале «Пацаны»). Называя его абсурдную «телепатию, позволяющую разговаривать с рыбами» слабой и бесполезной.

Но на самом деле это абсолютно логично. Именно Океан был колыбелью эволюции, и, телепатически связываясь с древними морскими существами, Аквамен на самом деле всегда подключался к первородным силам самой жизни. Когда он обращается к морским обитателям, он буквально касается их душ через эту древнюю космическую сеть, опираясь на фундаментальное родство всего живого. А если учесть банальный факт биологии, что вся сухопутная фауна когда-то вышла из океана - потенциал этой силы у короля Атлантиды, в общем-то, поистине огромен.

Спидфорс

Ну и продолжая парад важных фундаментальных, но фантастических тем, не грех вспомнить и про еще одну фундаментальную силу из разряда научной фантастики - Силу скорости, или Спидфорс (Speed Force). Она представляет собой энергетическое поле, которое не просто дает способность быстро бегать, а выступает той самой кинетической силой, приводящей всю Вселенную в движение.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Кроме того, Спидфорс выступает еще и как физическое воплощение самого Времени, прогресса и неумолимого движения вперед. А также, она плотным слоем обволакивает всю физическую реальность и выступает мембраной, отделяющей мир как от параллельных земель, так и смертных от метафизической Сферы Богов. Выступая в роли барьера самого времени и пространства. Полярной силой Спидфора выступает Сила покоя (Still Force), основанная на энтропии и инерции, способная останавливать движение.

И как и у многих сил, у Спидфорса есть свои проводники - спидстеры. Самым важным из них традиционно считается Барри Аллен (Barry Allen), и его уникальность в том, что Барри не только пользуется этой энергией, но и генерирует ее. Своими движениями он буквально вырабатывает кинетическую мощь Спидфорса, отправляя ее волнами в прошлое, настоящее и будущее.

Но при этом он не является ее первоисточником, не подумайте. В масштабах Омнивселенной непосредственным источником самого времени и Спидфорса выступает метафизическая концепция, известная как Глубокое Изменение (The Deep Change), и сама концепция течения времени описывается как его «сны».

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Но, возвращаясь к спидстерам - их сила, неразрывно связанная со временем, во многом и объясняет то, почему они могут влиять на прошлое и будущее, а также свободно перемещаться между параллельными мирами (разгоняя свои молекулы, чтобы вибрировать на уникальной частоте конкретной вселенной). И именно потому, что они могут перемещаться во времени и менять историю, они не раз становились первопричиной масштабных мультивселенских катастроф и полных перезапусков канона (ребутов). Поскольку любое серьезное вмешательство спидстера в хронологию создает классический эффект бабочки, но в масштабах вселенной, из-за чего они координально могут изменить историю Земли или даже стереть целые пласты истории. Которые порой отражаются на всей мультивселеннлй.

Планеты

И, думаю, теперь мы наконец-то можем выдохнуть. Кажется, все фундаментальные столпы порядка и первородные космические силы упомянуты, и надеюсь я не упустили ничего критически важного (Кроме разве что всяких уравнений Анти-жизни, Омега-энергии, Сердца апокалипсиса и так далее). Самое сложное и метафизическое позади, и теперь мы можем перейти к чему-то более классическому и осязаемому для рядового читателя.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

И раз уж мы ранее расчертили космос на 3600 секторов, почему бы не изучить физическую географию вселенной и не посетить самые известные и важные планеты? Мы уже упомянули некоторые важные миры вроде Оа, Мальтуса, Цилии и так далее, и думаю раз мы упомянули нашу любимую космическую полицию, то бишь Фонарей стоит уточнить вообще, а где собственно располагаются их непосредственные конкуренты?

Начнем с моих любимых Красных фонарей что расположены на планете Исмолт (Ysmault), что некогда был тронной столицей хтонической Империи Слез (Empire of Tears). И, к слову, Исмолт располагался в том же самом Секторе 2814, что и Земля. При этом сам лидер Корпуса - Атроцитус, с планеты Рют (Ryut) в том самом Секторе 666.

Сапфировый корпус расположен на планете Замарон (Zamaron) в Секторе 1416. Это потрясающий по своей инопланетной красоте, но обманчиво опасный мир, сплошь покрытый гигантскими фиолетовыми кристаллическими образованиями. Как мы уже обсуждали, именно сюда переселились женщины-мальтузианки после идеологического раскола со Стражами. На этой планете они обнаружили паразитирующие кристаллы, в которых таилась первобытная сила Любви и сущность Хищника.

Корпус Синестро базируется на планете Квард (Qward). Однако находится он вообще не в нашей реальности, а во Вселенной Антиматерии (Antimatter Universe), за которой некогда следил Анти-Монитор (Мёбиус). Это сумрачное, гротескное отражение планеты Оа. Хотя сам Синестро, при этом вообще родом с планеты Коругар (Korugar) в секторе 1417.

Синий Корпус Надежды нашел свое прибежище на планете Одим (Odym) в Секторе 2682. Это полная противоположность Кварду и Исмолту - утопический, райский мир, утопающий в густых, миролюбивых джунглях.

Нок (Nok) - мрачный мир вечной тьмы в неизвестном Секторе, это непосредственная база Корпуса Индиго (Спектр Сострадания).

И, наконец, единоличный Оранжевый Фонарь Ларфлиз чахнет над своим фонарем на планете Окаара (Okaara), затерянной глубоко в печально известной системе Вега (Vega System), в Секторе 2828. Это крайне опасный, дикий мир, заросший смертоносной флорой.

И конечно же куда без планеты - Мого (Mogo), живой, разумной планеты в Секторе 2261. Которая к слову, сама по себе является огромным, и могущественным Зеленым Фонарем. На поверхности которой, лесами высажен гигантский логотип Корпуса, и, к слову, вопреки популярному заблуждению, именно Мого телепатически направляет кольца погибших патрульных к новым достойным носителям по всей галактике, выступая своеобразным навигатором и духовным компасом Корпуса.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Далее, думаю, логично упомянуть планету Колу (Colu), находящаяся в Секторе 1287, которая является родиной того самого интеллекта 12-го уровня и знаменитого коллекционера миров - Брейниака (Brainiac), также известного как Врил Докс (Vril Dox). Колу - это гигантский высокоразвитый кибернетический мир, основное население которого составляют зеленокожие колуанцы. Это один из самых развитых видов во всей Вселенной, чьи технологические и научные достижения на тысячелетия превосходят разработки большинства других планет. Вся их культура и даже биология подчинены абсолютной, холодной логике, а эмоции считаются бесполезным рудиментом. Но их верхушка это конечно лишний повод для веселья, ибо Правительство планеты представляло собой сеть высокоразвитых суперкомпьютеров, которые (как это часто бывает) со временем обрели самосознание, стали абсолютно коррумпированными и начали обращаться с собственными создателями как с бесправными рабами - став в итоге известными как Компьютерные Тираны (Computer Tyrants).

Теперь мы заглянем на Чарнию (Czarnia), расположенную в Секторе 3500. Которая является родиной самого весел... ой, хотел сказать, отмороженного охотника за головами во вселенной - Лобо (Lobo). Исторически Чарния была абсолютной, почти тошнотворной утопией. Это был безупречный, гармоничный мир, где само понятие преступности, войн, бедности или голода отсутствовало как факт. Местные жители, чарнианцы, были миролюбивой, высокодуховной расой абсолютных пацифистов. К тому же эволюция наградила их невероятной регенерацией (способностью восстанавливаться из одной капли крови) и практическим бессмертием. Но, как это часто бывает в жестоком и непредсказуемом космосе, эта идиллия была обречена. И разрушил ее не внешний враг, а генетическая аномалия их собственного вида - сам Лобо, который единолично вырезал всё многомиллиардное население Чарнии, и сделал это просто ради того, чтобы стать абсолютно уникальным, единственным чарнианцем во всей вселенной.

Далее мы отправляемся посетить Ранн (Rann) в Сектор 2682 - планету, которая в отличие от дикого Кварда или мрачного Исмолта - предстает классическим, сияющим миром ретро-фантастики и невероятных технологических чудес. Местная цивилизация раннианцев (внешне неотличимых от людей) настолько продвинулась в науке, что смогла победить практически все известные болезни, автоматизировать любой тяжелый труд и построить идеальные парящие мегаполисы. Именно эта планета является классическим место для приключений Адама Стрейнджа (Adam Strange).

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

И раз мы заговорили о Ранне, грех не вспомнить их исторических противников - планету Танагар (Thanagar), расположенную в том же Секторе 2682. Танагар - это дисциплинированная, визуальная и культурная противоположность утопичному Ранну. Если раннианцы - это утонченные ученые и исследователи, то танагарианцы - суровая раса крылатых воинов и имперских завоевателей. Их общество построено на строгой кастовой дисциплине, но при этом они были не единственными обитателями планеты. Рядом с ними жили и другие коренные расы - например, Лизарконы (Lizarkons). Но главным эксклюзивом и абсолютным фундаментом военного могущества Танагара является уникальный космический сплав - Н-металл (Nth Metal). Это фантастический, сверхпрочный материал, способный поглощать, рассеивать и отражать магические и энергетические атаки. Самыми известными представителями Танагарцев являются Человек-ястреб (Hawkman) и Орлица (Hawkgirl), а также принц Хуфу (Khufu) и его возлюбленная принцесса Чай-Аре (Chay-Ara) что попадут в Древний Египет и станут «обреченными на вечную любовь».

Конечно же, как мы можем обойтись без Тамарана (Tamaran), откуда пришла практически бессменная участница «Юных Титанов» - Старфайр (Starfire), чье настоящее, каноничное имя звучит как принцесса Корианд'р (Koriand'r), а также ее сестра Блэкфаер (Blackfire...не путать с мечом), известная на родине как Команд'р (Komand'r), и младший брат Даркфайр (Darkfire), известный как Райанд'р (Ryand'r). Тамаран - расположен в Секторе 2828, где прячется Ларфлиз со своей оранжевой батареей. И исторически Тамаран представлял собой невероятно красивую, залитую теплым золотым светом тропическую утопию.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Мельком стоит заглянуть и на Марс, расположенный по соседству от Земли в Секторе 2814, который представляет собой родину марсиан - древней и невероятно могущественной расы телепатов и метаморфов. Сами жители называли свою планету Ма'алека'андра (Ma'aleca'andra). Исторически марсианское общество было расколото глубоким биологическим и идеологическим конфликтом и поделено на Зеленых марсиан (Green Martians), к числу которых принадлежит Дж'онн Дж'онзз (J'onn J'onzz), Марсианский Охотник. И Белых марсиан (White Martians) - безжалостные воины, империалистов и генетических шовинистов, видевшие в других видах лишь материал для уничтожения или подчинения. Они обладали физической мощью, сопоставимой с криптонцами, но при этом имеют одну критическую уязвимость - патологический страх перед огнем. И согласно некоторым канонам, эта пирофобия внедрена Стражами Вселенной искусственно, а не была частью естественной эволюции, заложив этот генетический блок в их ДНК еще на заре времен.

Ну и куда без родины технологии «жуков» - грандиозной космической Империи Предела или Ричи (The Reach), чья родина расположена где-то в Секторе-2. Это древняя раса насекомоподобных инопланетных завоевателей, чья мощь была настолько велика, что они могли на равных вести войну с Корпусом Зеленых Фонарей. Но их экспансия закончилась подписанием жесткого мирного договора, который навсегда запретил Ричам открытые вооруженные вторжения в чужие миры. Вместо отправки армий они начали рассылать по космосу Скарабеев (Scarabs) - совершенные орудия массового поражения, представляющие собой живой кибернетический интеллект, спрятанный в портативном панцире, что по задумке должны были ассимилировать со случайным носителем и подавить его воли, чтобы тот подготовил планету для добровольной сдачи. Именно к таким устройствам относится Хаджи-Да (Khaji Da) - скарабей, чья базовая программа захвата дала сбой, благодаря чему на Земле и появилась целая династия героев, известных как Синий Жук (Blue Beetle).

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Ну и завершая этот парад планет, стоит упомянуть, конечно же, Мир Войны (Warworld), который правда является вовсе не результатом естественной эволюции космоса, а колоссальной, искусственно созданной боевой станцией размером с настоящую планету. Его поверхность представляет собой гротескное нагромождение исполинских стальных плит, ощетинившихся орудийными башнями. Единственные по-настоящему огромные, незаполненные пространства на всем Мире Войны - это колоссальные гладиаторские арены. На которой сражаются многочисленные кланы и банды что населяют Мир Войны. Правит этим грандиозным механизмом смерти безжалостный космический тиран Монгул (Mongul). Он перемещает Мир Войны по секторам вселенной, похищая лучших воинов с разных планет, чтобы развлечь себя и своих подопечных.

Криптон

Ну и, конечно же, куда без двух самых популярных планет во вселенной, на которых я думаю, стоит остановиться поподробнее, ибо обе они по своему интересны. И начнем мы, разумеется, с обреченного мира под названием Криптон (Krypton) из Сектора 2813, что когда то находился под защитой Зеленого Фонаря Томар-Ре (Tomar-Re), когда был уничтожен. Его населяли...как удивительно - криптонцы (Kryptonians), чья биология устроена так, что они способны поглощать солнечную радиацию на клеточном уровне, в результате чего они могут получить целый спектр новых сил включающий: Полет, суперсилу, суперслух, рентгеновское (и не только) зрение, морозное дыхание, тепловое зрение и даже долголетие (а в некоторых канонах и бессмертие). Их уникальная анатомия работает как сверхэффективная живая батарея, способная метаболизировать фотоны любого спектра, но с нюансами.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Криптонцы как биологический вид сформировались под тяжелым, тусклым светом древнего красного карлика по имени Рао (Rao). И, кстати, довольно интересная деталь: согласно современному канону комиксов, эта звездная система располагается в реально существующем участке нашего реального космоса - в созвездии Ворона. И числится как реальная звезда LHS 2520 (также известная как GJ 3707).

Именно специфическое, лишенное необходимого высокочастотного спектра излучение этой красной звезды делало криптонцев на их родине физически ничем не отличимыми от обычных людей (либо как вариант их организм адаптировал этот спектр как своеобразную норму, либо он недостаточно насыщает их организм), хотя и были гораздо более развитыми.

И хотя у нас есть разные источники о том, как сформировалось их общество, однако уже около 100 000 лет назад на Криптоне были достигнуты научные успехи, намного превосходящие достижения современной Земли.

За несколько тысячелетий криптонцы победили болезни, научились замедлять процесс старения и усовершенствовали генетику. Мало этого, все граждане стали практически бессмертными: они возвели монументальные кристаллические мегаполисы и построили колоссальную межзвездную империю, колонизировав и исследовав множество миров.

Но этот беззаботный золотой век закончился грандиозным социальным и экологическим коллапсом - в первую очередь, разрушительной Войной за права Клонов (Clone Rights War). Дело в том, что цена этого бессмертия была довольно мрачной: у каждого криптонца в анабиозе содержалось по три клона на разных стадиях физического развития. Они использовались исключительно в качестве живых «банков» органов для трансплантации и замены частей тела людей, пострадавших в результате несчастного случая или старения.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Однако под руководством Сен-М (Sen-M) начались массовые философские и этические протесты с требованием предоставить безмозглым клонам полноценные гражданские права. А затем этот идеологический раскол стремительно перерос в самую кровавую гражданскую бойню в истории планеты. Радикальное крыло «аболиционистов», сформировавшее безжалостную террористическую организацию «Черный Нуль» (Black Zero Organization), пошло на крайние меры взорвав атомную бомбу в центре Кандора, убив 40 миллионов человек.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Это безумие вызвало серьезное вооруженное сопротивление со стороны лоялистов во главе с легендарным воином Ван-Л (Van-L) - далеким предком наших любимых криптонцев. Ван-Л в итоге одержал тяжелейшую победу, уничтожил лидеров организации и начал мучительное восстановление расколотого Криптона и Кандора.

По итогу, Выжившие криптонцы не только отказались от создания клонов - но и сама идея генетических манипуляций стала для них величайшим табу. В криптонском диалекте даже есть слово «Кон» (Kon), ставшее абсолютным синонимом слова «Мерзость» и обозначающее искусственно выращенного клона. К слову, именно из-за этой жуткой исторической ситуации имя Супербоя Коннера Кента - Кон-Эл (Kon-El), в New52 приобрело такой вот мрачный и трагичный лингвистический подтекст.

Но параллельно с этим, несмотря на внутренние социальные кризисы, в свое время Криптон также успел побывать, расширяющейся звездной империей, которая десятилетиями активно завоевывала другие планеты. В эпоху, когда криптонцы открыто позиционировали себя как завоевателей, их милитаризированными космическими силами руководил адмирал Дру-Зод I (Dru-Zod I), И нет, это не тот самый Зод (известный нам антагонист Супермена, это его потомок). Однако эта агрессивная военная машина просуществовала не так долго. Вскоре необъятная Криптонская империя была принудительно расформирована Высшим Советом. Бюрократы решили, что методы адмирала и его флотилий стали слишком кровожадными, непредсказуемыми и варварскими, что противоречило их представлениям о высшем криптонском интеллекте. Военно-космические силы были распущены, экспансия свернута, и именно вместе с этим событием окончательно и бесповоротно закончился Золотой век Криптона. Планета погрузилась в стагнацию.

А в конечном итоге, нестабильное тектоническое ядро планеты взорвалось. И насчет того, что именно послужило финальным триггером для этого апокалипсиса, за десятилетия накопилось немало разных трактовок, которые авторы наслаивали друг на друга с каждым новым перезапуском. С одной стороны, первопричиной всегда выступало банальное истощение планеты вызванного дефицитом ресурсов, и последовавшие за ним повторяющиеся циклы «цепных импульсов», которые и фиксировал Джор-Эл.

Затем это объяснялось вмешательством Брейниака. Чье прибытие на Криптон стало точкой невозврата, когда он похитил Кандор - и когда он вырвал кусок мегаполиса он нанес непоправимый структурный урон и без того больному миру.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Но нынешний канон (стартовавший с комиксов Брайана Майкла Бендиса) на самом деле добавил к этому еще одну причину, на мой взгляд, слегка странную и ломающую изначальный трагизм. Ныне непосредственной причиной гибели планеты стал Рогол Заар (Rogol Zaar) - невероятно могущественный космический генетический гибрид, который питал абсолютно иррациональную, фанатичную ненависть к криптонцам, считая их спящей угрозой для всей галактики. Но при этом сам Заар был лишь безжалостным «инструментом» на службе у Круга (The Circle) - тайного галактического сообщества, в которое входили влиятельные лидеры древнейших рас. И даже некоторые отступники из числа Стражей Вселенной. В общем нынешний канон (который вероятно не отменили после DC All In, но не факт) причиной гибели криптонцев стали космические иллюминаты, испугавшиеся потенциала криптонской расы.

Города

И раз мы закончили с историей, думаю, можно рассмотреть и культуру этого мира. Начнем мы, пожалуй, с городов, которые были на этой планете. Благо, их не так много, как на нашей Земле - всего таких насчитывалось буквально четыре глобальных мегаполиса-государства, которые сконцентрировали в себе всю цивилизацию.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Кандор (Kandor) - историческая и культурная столица Криптона. До своего трагического исчезновения Кандор был величайшим достижением их архитектурной мысли. Изначально он возник как скромный транзитный и торговый пункт на пересечении логистических маршрутов между технологичным островом Ватло и обширным континентом Твенкс, но со временем этот перевалочный узел стремительно разросся и превратился в главный экономический центр планеты. Криптонцы стекались в город со всех уголков карты, видя в нем уникальную возможность найти работу, вырваться из провинциальной стагнации и начать жизнь с чистого листа.

Сам город и его население, к слову, частично смог пережить разрушение Криптона, поскольку за некоторое время до этого, его забрал в свою коллекцию Брейниак, превратив его в «Город в Бутылке»

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Криптонополис (Kryptonopolis) - новая административная столица, принявшая этот статус после похищения Кандора. Именно здесь базировался Высший Совет, и именно здесь жил Джор-Эл (Jor-El) - ведущий ученый планеты, который первым вычислил неизбежное разрушение тектонического ядра, и его супруга Лара Лор-Ван (Lara Lor-Van), вместе с которой они приняли тяжелейшее решение отправить своего сына к звездам. И, конечно, их питомец Крипто (Krypto) - верная криптонская гончая, ставшая первым тестовым пассажиром прототипа спасательного звездолета. И, конечно же, именно в этом городе жил и генерал Дру-Зод (Dru-Zod) - бывший глава Военной гильдии, чье разочарование в слепоте Совета привело к жестокому военному мятежу и последующему изгнанию в Фантомную Зону. Однако помимо этих исторических фактов, мало что можно сказать подробнее про сам город.

Арго-Сити (Argo City) - третий по значимости мегаполис и родина Кары Зор-Эл (Kara Zor-El), будущей Супергёрл. Это место, где жила она и ее семья: Зор-Эл (Zor-El), родной брат Джор-Эла и блестящий инженер-климатолог, и ее мать Алура Ин-Зе (Alura In-Ze), уважаемая и строгая судья городского совета. А также это родина для одного малоизвестного (но очень колоритного) криптонского персонажа - Лар-Она (Lar-On), криптонского оборотня. Сам Арго-Сити, к слову, прославился тем, что стал единственным крупным поселением, пережившим сам момент физического уничтожения Криптона. Благодаря параноидальной предусмотрительности Зор-Эла, который прислушался к предупреждениям своего брата, город был накрыт исполинским энергетическим защитным куполом. Когда планету разорвало на части, массивная тектоническая плита под городом уцелела, и Арго-Сити превратился в каменный астероид-ковчег, дрейфующий в колоссальном, абсолютно пустом космическом пространстве.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

И последний значимый, но полностью изолированный высокотехнологичный город-государство - это Остров Ватло (Vathlo Island). Его население (отличавшееся темным цветом кожи) исторически предпочитало сохранять строгий политический нейтралитет, и принципиально не вмешиваться в бюрократические игры и интриги Научного Совета Криптонополиса, развивая собственные передовые научные школы в абсолютном уединении, вдали от основных континентов.

При этом сами кристаллические города, как и практически всё на Криптоне, были сконструированы из так называемого - Солнечного кристалла (Sunstone). Это не просто мертвый минерал, а уникальная, самовоспроизводящаяся и программируемая гео-материя, из которой создавались многие технологические шедевры расы: от колоссальных межзвездных кораблей и генераторов силовых куполов до самих монолитных мегаполисов. И, например, легендарная Крепость Одиночества (Fortress of Solitude) Супермена на Земле также была полностью возведена (а точнее - выращена) из единственного уцелевшего осколка этого уникального криптонского материала, сохранившего архитектурный код Криптона.

Кроме того, Солнечный кристалл обладает бесценной функцией абсолютного проводника и вечного хранителя информации. Через него криптонцы записывали, архивировали и передавали колоссальные массивы данных, сохраняя память предков в недрах этих холодных камней.

Социум и культура

И поскольку мы заговорили о людях, населяющих эту планету, стоит сказать пару слов о социуме Криптона и о том, как именно он был обустроен. Криптонское общество имеет относительно понятную и, на первый взгляд, знакомую систему, отдаленно напоминающую кастовую. На протяжении веков оно строго разделяло своих граждан на Пять Гильдий (Guilds).

Однако, в отличие от классических каст, где судьба предопределена с рождения и выход из нее невозможен, формально криптонцы имели право выбора. Каждый гражданин по достижении зрелости выбирал себе гильдию и выполнял связанную с ней функцию. Но этого выбора могли и лишить, если гражданин не принимал решение сам (из-за сомнений или несогласия с системой), и тогда гильдия назначалась ему принудительно, против его воли, холодным машинным алгоритмом.

Всего таких фундаментальных гильдий было пять:

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое
  • Военная гильдия (Military Guild) - абсолютный силовой аппарат, управляющий всеми видами вооруженных сил и планетарной обороны. Это основа физической власти и безопасности криптонцев, поддерживающая их былую (и давно угасшую) воинскую славу. Именно из этой суровой, аскетичной среды, как мы помним, вышел амбициозный генерал Дру-Зод.
  • Научная гильдия (Science Guild) - интеллектуальная элита, управляющая всеми технологиями, генетикой и наукой на планете. Именно они объединяли самые выдающиеся умы расы, включая Джор-Эла и Зор-Эла.
  • Гильдия художников (Artists Guild) - каста, отвечающая за эстетику, дизайн, архитектуру и все виды творчества. Именно они проектировали те самые кристаллические мегаполисы. В отличие от холодных ученых, художники ревностно сохраняли крохи эмоционального наследия и открыто исповедовали религии Криптона.
  • Религиозная гильдия (Religious Guild) - не смотря на то Криптон ассоциируется у нас в первую очередь с научным прогрессом, одной из самых важных областей для его жителей всегда была религия. И ее гильдия самая скрытная, догматичная и замкнутая из всех фракций, являющаяся абсолютным духовным авторитетом на планете. Гильдией управляли безмолвные жрецы, поклоняющиеся Рао и пантеону криптонских богов (каждый из которых символически покровительствовал одной из гильдий).
  • Гильдия рабочих (Labor Guild) - фундамент, на котором держалось все это хрустальное великолепие. Рабочие обеспечивали базовое функционирование планеты, обслуживая тектонические шахты, системы жизнеобеспечения и энергостанции. Они выполняли всю ручную работу и беспрекословно подчинялись остальным кастам. Это невидимые массы криптонцев, запертые на нижних, плохо освещенных технических уровнях, среди гигантских механизмов и индустриальной грязи - там, куда почти не проникал естественный свет звезд. Другие гильдии не обращали на них внимания и смотрели свысока, как на людей второго сорта. У рабочих не было ни представительства в Высшем Совете, ни права голоса в социальных вопросах. В общем сами понимаете какого уровня это были люди.

Однако хоть на практике они и называют себя гильдиями, по своей сути они всё-таки куда ближе к кастам. За тысячи лет стагнации эти гильдии превратились в закрытые наследственные сословия, и пусть юридически никакого запрета не существовало, переходы и браки между ними стали большой редкостью (например, отец Супермена был из гильдии Ученых, а род его матери происходил из гильдии Рабочих), и куда чаще для выбора партнеров использовались алгоритмы для подбора генетически совместимых пар. А так, большинство членов одной семьи традиционно принадлежат к одной конкретной ветви: так, почти вся семья Зодов - потомственные члены Военной гильдии, а дом Элов - почти поголовно ученые (даже Кара готовилась к вступлению именно в гильдию ученых).

И именно эта жесткая, неповоротливая социальная структура, где каждая гильдия существовала в своем собственном информационном и архитектурном вакууме, абсолютно не замечая проблем остальных, со временем и привела общество к тотальной слепоте. Они так сильно отдалились друг от друга, что не смогли вовремя сплотиться даже перед лицом надвигающегося тектонического апокалипсиса. И во многом причиной этого был так называемый - Научный Совет (Science Council), абсолютный правящий орган Криптона, узурпировавший власть над всеми сферами жизни.

Совет состоял из самых блестящих, но при этом самых высокомерных умов планеты. Руководствуясь исключительно холодной, математической логикой. Их стремление к абсолютному, непоколебимому контролю оказалось сильнее инстинкта самосохранения. Особенно когда Джор-Эл принес неопровержимые доказательства того, что ядро планеты дестабилизировано и вот-вот взорвется, Совет категорически отказался его слушать, и предпочел объявить его Еретиком.

Религия

И раз упомянули гильдии и религию, думаю стоит разобрать ее подробнее. Тем более, как мы обсуждали в разделе про Сферу Богов, криптонские боги - это такие же вполне реальные, могущественные сущности, которые обитают в высших измерениях и черпают свою силу напрямую из коллективной веры последователей.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Основная религия на Криптоне называется Раоизм, в рамках которого криптонцы поклоняются в первую очередь богу Рао (Rao) как своему главному божеству и прародителю их расы и всего мира. Именно в честь него (или наоборот 🤔) названо их родное красное солнце, и во многом они вообще не отделяли астрономическое светило от своего бога: для них пылающий красный карлик, висящий в пустом, черном космическом пространстве, и был буквальным физическим воплощением Рао.

Но при этом их религия принимает форму не строгого монотеизма, а скорее генотеизма. То есть они признают существование целого пантеона богов, но поклоняются в первую очередь одному конкретному Верховному творцу. Поскольку помимо Рао криптонцы поклоняются и другим богам, в число которых также входила Сайтонна (Cythonna) - безжалостная ледяная богиня смерти и пустоты (антагонист Рао), и Юда (Yuda) - богиней двух лун Криптона - Митен и Вегтор. И ранее упомянутый бог Фантомной зоны - Аэтир (Aethyr).

И судя по всему у богов есть соответствующие созвездия
И судя по всему у богов есть соответствующие созвездия

Также среди их мифических сущностей есть парные духи-аватары - уже упомянутый нами бог теней Найтвинг (Nightwing) и его вечная спутница Огненная Птица (Flamebird). И если вам кажется, что имя одного из них звучит довольно знакомо, то вам не кажется. Дело в том, что Дик Грейсон (первый Робин), взял имя в честь старой криптонской легенды которую рассказал ему Супермен, о духе-мстителе Найтвинге. И вдохновившись историей о герое, который защищал слабых, скрываясь в тени, Дик взял себе это имя (в том числе будучи фанатом Супермена), когда решил уйти от Бэтмена и начать сольную геройскую карьеру. Имя же Огненной Птицы, или Флэймберт, я напомню, также досталось героине Бэтти Кейн, которую вы возможно можете вспомнить как самое первое воплощение Бэтгёрл.

И, конечно же, каждая из криптонских гильдий концептуально почитает определенного бога: Телле (Telle), бога мудрости и науки, Лорру (Lorra), богиню красоты и искусств, Мордо (Mordo), бога силы и войны, и Юду (Yuda), которую также почитают как богиню тяжелого труда. А вот Рао как абсолютного владыку почитают все без исключения.

Ну и фразы в духе «матерь божья» прилагаются
Ну и фразы в духе «матерь божья» прилагаются

Однако, хоть религия и является важной частью криптонского общества, а Великий Храм Рао считается величайшим монументальным строением планеты, их вера невероятно холодна и догматична. И на самом деле, за исключением стандартных, строго регламентированных событий жизненного цикла - вроде обрядов рождения, брака и смерти - рядовые криптонцы вообще не взаимодействуют со своим духовенством. А само духовенство в тяжелых мантиях крайне редко покидает свои святилища и почти не контактирует с остальным обществом, предпочитая безмолвное созерцание в абсолютной изоляции.

Боевые техники

И всё же, Криптон всё еще оставался Великой цивилизацией со множеством культурных и исторических пластов, которые не смог уничтожить даже бюрократический застой.

При этом, не смотря на то что в массе своей, Криптон последних столетий был относительно мирных государством, у него был развиты военные традиции, которые Военная гильдия веками оттачивала до абсолютного совершенства. Поскольку на своей родной планете под тусклым светом красного солнца криптонцы были физически уязвимы и не имели никаких суперспособностей, они разработали ряд техник рукопашного боя. Сама базовая боевая подготовка, к слову, была частью стандартной формы обучения для юных криптонцев и входила в обязательную образовательную программу.

У самой традиционной боевой школы Криптона, как говорят было множество различных техник, но в комиксах выделяют только три дисциплины.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Клуркор (Klurkor) - классическое и самое распространенное криптонское боевое искусство, ориентированное на самооборону и ближний бой. Оно базируется на глубоком знании анатомии и точечных ударах по нервным узлам. При этом главная «специализация» Клуркора заключается в том, что он учит использовать инерцию и массу противника против него самого. По стилю оно напоминает карате, но, как считается, по своей биомеханической эффективности намного превосходит земные дзюдо, карате и кунг-фу. Одним из немногих, кто хорошо знает этот боевой стиль, является, конечно же, Супергёрл, которая еще на Криптоне обучалась первому уровню этой техники, и ныне комбинирует его с другими боевыми навыками. Помимо Девушки из Стали, им почти наверняка мастерски владеет генерал Зод и его приспешники, вроде Урсы (Ursa) и Нона (Non), будучи членами Военной гильдии. И в недавнем каноне было показано что этой техникой также владеет и Бэтмен (кто бы сомневался😂)

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Но не одной физической борьбой едины. Боевые техники криптонцев также включали в себя и иные формы подготовки, которые скорее напоминали глубокую медитацию или форму абсолютной ментальной защиты. Среди таковых выделяются две из них. Это Торквазм-Рао (Torquasm-Rao) - духовная техника защиты, которая позволяет криптонцу входить в состояние абсолютного транса и возводить непробиваемые телепатические барьеры. И Торквазм-Во (Torquasm-Vo) - высшая форма симбиоза тела и разума, переводящая бойца в «тета-состояние», где каждый физический удар синхронизирован с ментальным импульсом для сражения с телепатами.

Эти две техники позволяли эффективно бороться с теми, кто пытался контролировать разум, навязывать чужую волю, извлекать скрытые воспоминания или проецировать разрушительные психические иллюзии. И обученные криптонцы превращали свой разум в неприступную крепость.

Криптонит

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Ну и раз уж мы заговорили о бое, стоит не отходя далеко от кассы рассмотреть и главную ахиллесову пяту криптонцев (после магии... и электричества... и сенсорной перегрузки...). Речь, несомненно, пойдет о Криптоните (Kryptonite). Он появился в момент гибели планеты, когда дестабилизированное ядро взорвалось, и колоссальная энергия от взрыва превратила некогда стабильные минералы (включая Солнечные кристаллы) в фосфоресцирующие осколки разбросав их по космосу вместе с осколками мира. Сам по себе Криптонит - это радиоактивный изотоп, который по своим свойствам ближе всего к обычному земному урану. И, что логично, он бьет по той самой уникальной биологии криптонцев, поскольку они устроены таким образом, чтобы поглощать радиацию солнца на клеточном уровне.

И именно эта биологическая особенность становится для них фатальной: их тела не могут сопротивляться и начинают жадно впитывать токсичное излучение криптонита вместо живительных фотонов желтой звезды (и если таковые были - вытесняет). Этот процесс вызывает мгновенное радиационное отравление, подобное лучевой болезни (и при длительном тесном контакте он может вызвать необратимую эрозию клеток). Клетки буквально начинают выгорать изнутри, что сопровождается стремительной потерей сил и невыносимой физической агонией.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

И хотя на первый взгляд кажется, что криптонит вредит только криптонцам, это на самом деле не так. Криптонит влияет на все живые организмы, как и любой радиоактивный изотоп. Просто делает он это гораздо медленнее. Для людей это выглядит как низкоуровневая, постепенно накапливающаяся радиация, которая разрушает ДНК годами. Самый каноничный и трагичный пример этого долгосрочного воздействия - Лекс Лютор (Lex Luthor). Желая иметь постоянную страховку от Человека из Стали, он долгое время носил на руке перстень из криптонита.

Однако даже этот небольшой осколок со временем отравил его, спровоцировав у Лютора агрессивную форму рака. В итоге это привело к ампутации пораженной кисти, а позже вынудило его пересадить свой мозг в совершенно новое, искусственно выращенное тело.

Из-за разной степени радиационного облучения и химического состава первоначальных пород образовался целый спектр криптонита. И... его довольно много... Так что пробежимся лишь по основным видам, которые являются стопроцентным каноном.

Самый классический, это конечно же - Зеленый криптонит (Green Kryptonite), известный также как K-металл. При его воздействии кожа жертвы приобретает болезненно-зеленый оттенок, а вены начинают пугающе светиться, поскольку излучение проникает глубоко в организм и отравляет его.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Однако, несмотря на то, что радиоактивное воздействие в относительно небольших количествах может парализовать криптонца и убить его в течение нескольких минут, эта радиация не имеет свойства накапливаться в их организме при кратковременных контактах. Любой криптонец, вовремя удалившийся от источника излучения, может быстро восстановиться под желтым солнцем без каких-либо долгосрочных последствий. Тем не менее, при экстремально длительном и непрерывном контакте, зеленый изотоп всё же способен вызвать необратимую клеточную эрозию.

Второй по популярности изотоп - это Красный криптонит (Red Kryptonite). С точки зрения свойств это самый хаотичный и непредсказуемый минерал во всем спектре, чье воздействие заметно отличалось в зависимости от эпохи комиксов. Но в нынешнем каноне он так и остался хаотичным, но не потому что он плохо прописан, а потому что это сама природа изотопа - он в принципе оказывает случайное, рандомизированное влияние на клетки. ИТо, что происходит с криптонцем при контакте с красным излучением, каждый раз совершенно непредсказуемо. В различных ситуациях этот камень вызывал подобие полиморфа, провоцировал стремительный и неконтролируемый рост волос и ногтей, наделял внезапными телепатическими способностями, временно лишал сил или радикальным образом менял характер, стирая любые моральные барьеры. Единственная стабильная константа Красного криптонита заключается в том, что его эффекты всегда носят временный характер. Мутации и психические искажения обычно длятся ровно один-два дня, после чего метаболизм перебарывает радиацию, и организм полностью возвращается в норму. При этом к конкретно тому осколку, который вызвал реакцию, у криптонца вырабатывается иммунитет.

Следом идет крайне редкий, но пожалуй самый страшный для криптонца минерал - Золотой криптонит (Gold Kryptonite). В отличие от классического зеленого изотопа, он не вызывает никакой физической боли, агонии или лучевой болезни. Но его угроза носит совершенно иной, фатальный характер. Излучение золотого криптонита целенаправленно и навсегда разрушает саму способность криптонских клеток поглощать и метаболизировать фотоны желтого солнца. Даже кратковременный контакт с этим радиоактивным спектром безвозвратно лишает Криптонца сил, биологически приравнивая его к базовому человеку.

И последний изотоп в нашем списке - это Черный криптонит (Black Kryptonite), однако в каноне он появляется крайне редко, пару раз если точнее, но эффект в обоих случаях кардинально отличался. В классических комиксах нулевых годов этот минерал при прямом воздействии физически раскалывал сущность криптонца на две независимые полярные половины: деструктивную (воплощающую чистую злобу и эгоизм) и абсолютно светлую (истинную, морально безупречную версию). А вот в новом каноне он больше не делит героя надвое, а полностью извращает его рассудок, стирая моральные компасы и превращал криптонцев в худшие версии самих себя. Он также появлялся в Темной Мультивселенной, где «Бэтмен, который смеется» применил его на семье Супермена, вызвав у них безумие (и довел до самоубийства после резни родных).

Но вообще этот список ими отнюдь не ограничен (далеко не ограничен), и в разное время появлялось много других видов криптонита. Это и Белый криптонит (White Kryptonite), уничтожающий все растения и микроорганизмы в радиусе поражения. И Платиновый криптонит (Platinum Kryptonite), который навсегда наделял обычных людей полным спектром сил криптонца. И Синий криптонит (Blue Kryptonite), который абсолютно безвреден для простых Криптонцев, но смертельно вредит генетическим клонам вроде Бизарро (Bizarro).

Ну и куда без мемного Розового криптонита (Pink Kryptonite), который появлялся всего пару раз за всю историю комиксов (причем второй раз был совсем недавно, в феврале 2026 года). Изначально его суть заключалась в том, что он временно менял... кхэм... менял сексуальную ориентацию криптонцев. Но в нынешнем каноне его свойство сделали менее кринжовым, и теперь он просто заставляет криптонца страстно влюбляться в того, кто носит этот кусок изотопа.

Земля

Ну и наконец-то, пришла пора вернуться на главную сценарную площадку вселенной. К сине-зеленому шару в Секторе 2814 - саму Землю (Earth). На которую ученый-идеалист Джор-Эл отправил своего сына Кал-Эла, дабы спасти его с умирающего Криптона.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

И хотя на первый взгляд может показаться, что это тот же наш с вами привычный мир (хотя кто так подумает вообще?), это далеко не так, и он отличается также как и любой фантастический мир. Здесь наука, магия и первородные космические силы не просто сосуществуют - они переплетены на фундаментальном уровне. За фасадом привычной человеческой цивилизации скрывается совершенно иная хронология и биология. Но обо всём по порядку.

С чего вообще начинается история этой альтернативной Земли? Если опускать все возможные детали про Большой взрыв и тот факт, что Сущность (The Entity) зародилась в ядре Земли, или появления Парламента деревьев (о чем еще поговорим). Самое начало истории планеты кардинально расходится с нашими учебниками еще на этапе формирования биосферы, но мы взглянем на истоки человечества.

Задолго до того, как первые Homo sapiens хотя бы научились добывать огонь, на планете уже процветала древнейшая земная цивилизация - Атлантида (Atlantis), которая стала первой известной Земной цивилизацией. И хотя точных дат на этот счет нету, она появилась более 145 000 лет назад.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Атлантида представляла собой отдельный континент, который во многом обязан своим стремительным развитием мощным мистическим энергиям, неразрывно связанным с этой землей. Местным людям, помогли возвыситься два могущественных мистика тех лет, по имени Калькула (Calculha) и Маджистра (Majistra). Благодаря их усилиям континент процветал и превратился в высокоразвитое общество, непохожее ни на одно из тех, что появятся за всю последующую историю планеты.

Но несмотря на то, что во многом своим прогрессом Атлантида была обязана магии, выступавшей доминирующим источником энергии и власти, цивилизация отнюдь не поддалась «эффекту магии». Местные интеллектуалы признавали науку наравне с мистикой, и изучали обе в равной мере. И легенды гласят, что атлантам даже удалось объединить науку и магию воедино, и даже создать первый в мире космический корабль (и по мнению теоретиков могли заселить Ранн, Танагар и Криптон. Тем самым объясняя схожесть этих рас. Но это спекуляции).

Но самой важной фигурой в истории Атлантиды был сын Калькулы и Маджистры, защитник континента по имени Арион (Arion). Будучи последователем Владык Порядка, он получил от бога Посейдона (Poseidon) сокровенные знания о Силе Жизни (Life Force), чьи силы передадутся его потомкам, и на основе которых он создал множество артефактов. Ариона, известного как Короля-чародея, часто упоминают как первого и величайшего героя в истории Атлантиды. За свою долгую жизнь он совершил множество великих свершений и стал предком Атлана (Atlan) и Орина I (Orin I). И по горькой иронии, именно непреодолимые идеологические разногласия и война между его потомками, как считается, и спровоцировали глобальный катаклизм, известный как Великий Потоп, произошедшего около 9600 лет назад. На этот счет есть много спекуляций как это произошло, но в общем-то ни одна из причин, особо не противоречит другой. По некоторым данным, физической причиной потопа стали водные землетрясения которые ученые Атланты успели вовремя зафиксировать, прежде чем они привели к необратимым последствиям. По другой, причиной гибели цивилизации стало - падение Рамона (Ramon), гигантского метеорита в форме черепа, рухнувшего в районе Северного моря и вызвавшего фатальный тектонический сдвиг.

Но вероятно (судя по лору «History of the DC Universe»), сам метеорит и последовавший катаклизм призвал Эклипсо (Eclipso) - древнее воплощение божественного гнева, чье сокрушительное вмешательство разрушило значительную часть поверхности Земли и навсегда затопило континент. И так пала первая цивилизация. Но это не стало концом жизни на Земле.

Ибо параллельно с Атлантидой, мир начали заселять Homo sapiens, которые развивались по относительно привычному нам сценарию. Но около 50 000 лет до нашей эры произошли сразу два фундаментальных вмешательства, которые навсегда сорвали развитие этой Земли с привычного нам реалистичного таймлайна.

Неизвестно как и каким образом, но в человеческой ДНК с незапамятных времен существовало то, что ученые Доминаторы (Dominators) прозвали метагеном (meta-gene). Если вкратце, это именно та самая вещь, благодаря которой у человека после травмирующего события могут появиться суперспособности. И хотя неизвестно, как именно он зародился у людей, но еще на заре человечества на планету спустились Белые марсиане (White Martians), которые первыми обнаружили этот генетический потенциал у молодой расы.

Они начали проводить опыты над людьми с этим геномом, и из-за своих экспериментов фактически изменили судьбу человечества. Если раньше эволюция в конечном итоге (гипотетически) превратила бы человечество в расу сверхлюдей, подобных криптонцам, то теперь лишь немногие избранные могут развить в себе метачеловеческие способности. Метаген стал редкостью, которая ныне во вселенной встречается лишь у 12% всего человечества.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Второе событие, чуть менее масштабное, и до сих пор неясно, было ли оно абсолютной случайностью или чьим-то намеренным планом. Но этим событием стало падение загадочного метеорита, излучение которого даровало бессмертие неандертальцу Вандалу Сэвиджу (Vandal Savage), навсегда превратив его в вечного серого кардинала всей человеческой истории. Хотя он и не был единственным получивший силы от метеорита.

Но если вынести за скобки эти доисторические аномалии и локальные магические всплески - вроде появления того же Королевства Камелот в шестом веке, последующая история Земли DC развивалась на удивление синхронно с нашей реальностью. Римская империя пала, Америка была открыта, а промышленная революция шла своим чередом. Общая историческая хронология оставалась относительно цельной и знакомой нам вплоть до начала Второй мировой войны, когда правила игры изменились окончательно.

Именно в период Второй мировой войны на Земле произошел первый массовый и публичный расцвет супергероики. На сцену вышло Общество Справедливости Америки (Justice Society of America) - самая первая в истории, публичная команда костюмированных героев, объединившая оригинального Флэша Джея Гаррика (Jay Garrick), Зеленого Фонаря Алана Скотта (Alan Scott), Хоукмэна Картера Холла (Carter Hall), Доктора Фейта в лице Кента Нельсона (Kent Nelson), оригинальную Чёрную канарейку известную как Дина Дрейк (Dinah Drake) и многих других.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

И, конечно же, вся последующая история Земли, полная бесконечных пространственно-временных парадоксов и масштабных глобальных Кризисов, в конечном итоге приведет планету к современной, привычной нам эре героев. К той самой эпохе, когда на смену Обществу придет полномасштабная Лига Справедливости (Justice League), а во главе всего пантеона защитников Земли навсегда закрепится легендарная Троица (The Trinity) - Супермена (Superman), Бэтмена (Batman) и Чудо-Женщины (Wonder Woman).

Атлантида

Но вернемся немного назад, к самому Потопу, который хоть и положил конец первой цивилизации, но не уничтожил атлантов под корень. И более того, они смогли защитить от разрушений несколько крупных городов, в том числе Тритонис (Tritonis) и Посейдонис (Poseidonis).

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Выживание Атлантиды отнюдь не было счастливой случайностью. Еще во время правления короля Орина I (Orin I) континент сотрясло первое мощное землетрясение, унесшее жизни миллионов. Местные ученые-пророки предсказали, что это лишь прелюдия к куда более глобальной тектонической катастрофе. И по итогу, прислушавшись к предупреждениям, Орин приказал возвести над столицей и несколькими крупными центрами колоссальные энергетические щиты-купола. И эта своевременная предосторожность спасла города от мгновенного уничтожения, когда пришел катаклизм. Однако даже высшая магия и передовая наука не смогли удержать саму землю - Атлантида была обречена на окончательное погружение во тьму океана.

Оказавшись на дне, запертые в своих сияющих стеклянных клетках посреди абсолютной бездны, атланты быстро осознали жестокую истину. Их изоляция не могла длиться вечно, а ресурсы куполов не были безграничны - жить в таком искусственном состоянии они бы просто не смогли. Чтобы выжить и покинуть свои резервации, им пришлось пойти на радикальные меры. Выдающиеся умы Атлантиды разработали уникальную генетическую сыворотку, которая навсегда переписала саму биологию их вида.

Сыворотка интегрировалась в их ДНК, позволив атлантам извлекать кислород прямо из воды, выдерживать сокрушительное давление глубин и прекрасно видеть в кромешной тьме. Собственно по этой причине, Атланты и сильнее физически чем обычные люди, так как сама их биология приспособлена для выживания под колоссальным давлением.

Со временем эта вынужденная мутация закрепилась на генетическом уровне и стала естественной нормой для всех последующих поколений. И именно с этого момента эволюционные и политические пути их главных городов радикально разошлись, заложив фундамент для той самой сложной и воинственной подводной геополитики, которую мы видим.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Самих королевств и городов-государств у атлантов немало. Некоторые из них были разрушены или забыты в пучине тысячелетий, а некоторые, как, например, Королевство Дагона (Kingdom of Dagon), образовались относительно недавно. Но среди самых известных и фундаментальных для лора выделяют следующие:

Посейдонис (Poseidonis) - это безоговорочная столица подводного мира, его политический, культурный и технологический центр. Именно этот город мы чаще всего видим в комиксах и кино, и именно он считается исторической прародиной Артура Карри (Arthur Curry), он же Аквамен (Aquaman), и Орма Мариуса (Orm Marius) известного как Повелитель Океана (Ocean Master). Жители Посейдониса, несмотря на все свои генетические апгрейды, внешне остались абсолютно идентичны обычным сухопутным людям. Но при этом общество Посейдониса - это высокомерные и заносчивые изоляционисты, которые тысячелетиями считают себя венцом творения. Они сохранили древнюю архитектуру, передовые технологии и огромный снобизм по отношению к «жителям поверхности».

Его заклятым другом считается королевство Ксебел (Xebel) - который изначально был суровой подводной исправительной колонией. Именно туда правители Посейдониса ссылали политических диссидентов, сепаратистов и самых опасных преступников. Со временем эта колония оказалась наглухо изолирована мистическим барьером, и Ксебел превратился в независимое, жестко милитаризированное государство в духе Спарты. Обида на Посейдонис передавалась там из поколения в поколение, из-за чего ксебельцы веками копили ярость и готовили армию для мщения. Кроме того, они создали новые школы магии, например гидрокинез (магия управления водой). И именно в этой безжалостной среде родилась, выросла и была выкована как идеальная убийца Мера (Mera) - будущая жена Аквамена.

Но конечно же, вторым великим городом считается - Тритонис (Tritonis), но ему повезло куда меньше (ну или больше, смотря как посмотреть). В результате конфликтов, древних проклятий и дальнейших глубоких мутаций, биология жителей этого города изменилась окончательно. Их ноги срослись и покрылись чешуей, превратившись в мощные рыбьи хвосты, став каноничными Русалками.

Ну и пожалуй, еще достойна упоминания Впадина (The Trench), которую эффектно показали в первом сольнике Аквамена. Это самая мрачная и деградировавшая ветвь эволюции атлантов. Когда континент уходил под воду, этой части населения катастрофически не повезло провалиться в самый глубокий и темный тектонический разлом на планете (Марианскую впадину). Отрезанные от солнечного света, технологий и остального подводного общества, они по итогу эволюционировали в подобие гуманоидных удильщиков, функционируя на базовых, первобытных инстинктах и напоминают скорее рой насекомых

Темискира

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Далее у нас идет Темискира (Themyscira), которую также иногда переводят как Фемискира, он же Райский остров (Paradise Island). Этот клочок суши появился еще на заре человечества (хотя в ранних источниках говорилось про появление в 1200 году до н. э., свежие источники намекают что она появилась еще во времена неандертальцев), примерно в тот же период, что и Атлантида. Но в отличие от подводной империи, которая стала продуктом эволюции, амбиций и катаклизмов, Темискира - это искусственно созданное убежище.

Остров был сотворен пятью богинями Олимпийского пантеона (Афродитой, Афиной, Артемидой, Деметрой и Гестией) как безопасная, изолированная гавань для Амазонок (Amazons), которых они создали лично. Богини собрали души женщин, жизни которых были жестоко оборваны мужчинами по самым разным причинам - от первобытного страха и бессмысленных войн до банального невежества и слепой ревности. Они забрали эти души прямиком из Подземного царства (видимо, с негласного позволения Персефоны, хотя это лишь логичная гипотеза) и переродили их в новых, совершенных телах, слепленных из глины на дне Эгейского моря. Первой из вод Эгейского моря вышла Ипполита (Hippolyta), ставшая их бессменной королевой.

Хотя внешне Амазонки ничем не отличаются от обычных людей или тех же атлантов, на самом деле это совершенно иная раса, которая биологически имеет мало общего с человечеством. Они практически не нуждаются во сне, обладают сверхчеловеческой силой, ловкостью, и невероятной выносливостью.

При этом сами Амазонки изначально жили далеко не на Райском острове. На заре своей истории они обитали в Древней Греции, где основали свой первый, континентальный город-государство - оригинальную Темискиру. Однако этот золотой век закончился около 3000 лет назад, когда их родину безжалостно разрушил полубог Геракл (Hercules), подстрекаемый богом войны Аресом (Ares). Он поработил воительниц и хитростью забрал у Ипполиты ее магический пояс (и да, это прямая отсылка на классический эллинистический миф о подвигах Геракла).

В конечном итоге Ипполита, воззвав к богиням, смогла поднять восстание и освободить свой народ. После этого они увели их подальше от мира и переправила на тот самый далекий, изолированный Райский остров, который мы знаем ныне. Но сделано это было отнюдь не только ради их спасения. Боги выставили свою цену за свободу - им была поручена охрана Врат Рока (Doom's Doorway). Нестабильного пространственного разлома глубоко под островом, ведущий прямиком в Тартар (Tartarus), и боги наказали Амазонкам вечно защищать Землю от хтонических ужасов, что попытаются из него вырваться. И именно здесь спустя столетия родится Диана Принс (Diana Prince), что будет известна как Чудо-женщина (Wonder Woman), и ее сводный брат (да, у нее есть брат) Джейсон (Jason).

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Но при этом Райский остров - это далеко не единственное пристанище Амазонок. Дело в том, что после того как армии Геракла вероломно разрушили первую, континентальную Темискиру, в рядах воительниц произошел глубокий идеологический раскол.

Значительная группа амазонок во главе с родной сестрой Ипполиты, Антиопой (Antiope), пришла в абсолютную ярость от бездействия богов Олимпа. По итогу они навсегда отреклись от своих божественных покровителей и поклялись отомстить всем мужчинам, которые обманули и унизили их народ. Покинув Грецию, они ушли на Ближний Восток и в конечном счете стали основательницами скрытого города Бана-Мигдалл (Bana-Mighdall) в песках Египта (хотя в некоторых источниках они расположены в вымышленной стране Курак). Прожив там тысячи лет, вдали от магии Райского острова, они лишились своего абсолютного бессмертия и превратились в жестокое, озлобленное сообщество наемниц. Чтобы выжить и финансировать свой город, они начали производить смертоносное оружие и, как это ни парадоксально, активно торговать им с теми самыми мужчинами из внешнего мира. Именно к этой радикальной группе относится Артемида (Artemis) - суровая рыжеволосая воительница, которая в будущем станет напарницей Красного Колпака (Джейсона Тодда) в команде Изгоев.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Но кроме изгнанниц Бана-Мигдалла, существует и третья, наименее известная группа, под названием Эскецида (Esquecida). Это затерянное племя, которое в глубокой древности также отделилось от основного костяка Амазонок и отправилось в Южную Америку. Они обосновались в джунглях на берегах реки Амазонки (которая, собственно, по лору и получила свое название в их честь), возведя свой скрытый город Акахим (Akahim) в самой гуще бразильских тропических лесов. В отличие от милитаризированного Бана-Мигдалла, Эскецида тесно связала себя с местной биосферой и считаются тайными защитницами Земли и глобального природного баланса. И именно из этого племени происходит Яра Флор (Yara Flor) - третья Чудо-Девушка. И также вместо Греческих богов, они почитают богов коренных племен Бразилии, таких как Куат, бог солнца, и его брат-близнец Иаэ, бога луны.

Скартарис

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Ну а далее мы отправляемся на самые глубины планеты, в дикий и первобытный Скартарис (Skartaris), который спрятан буквально в недрах Земли. Это измерение - своеобразное развитие и комиксное воплощение классической конспирологической теории о «Полой Земле» (Hollow Earth), в духе «Путешествия к центру Земли» Жюля Верна, из которой, к слову, выросла и знаменитая Полая Земля в современном MonsterVerse, но об этом не сегодня.

Как я и сказал, Скартарис это дикий и первобытный мир, который по своей сути, застрял между Меловым периодом и Кайнозойской эрой, в нем полно диких и первобытных растений и животных, включая динозавров, и древних млекопитающих вроде саблезубых тигров. Он имеет форму огромной чаши, и над ним всегда светит миниатюрное солнце - которое никогда не заходит и всегда находится ровно в зените.

Однако Скартарис - это не просто доисторический заповедник. Если уж перейти на язык литературоведа для простоты описания, он куда ближе к жанру фэнтези в духе «меча и магии» в эстетике Конана-варвара и Рыжей Сони в частности.

Скартарис - это древнее измерение, которое впервые было заселено атлантами (хотя неизвестно, как они вообще туда добрались) еще на заре своей цивилизации. Они привнесли в него свои передовые технологии и магию, из-за чего сам воздух Скартариса буквально перенасыщен мистической энергией. Однако после того, как Атлантида пережила Великий катаклизм, местные колонисты оказались отрезаны от остального мира, а большая часть атлантской цивилизации Скартариса была уничтожена в результате масштабной гражданской ядерной войны.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Высвобожденная радиация превратила многих выживших в почти неузнаваемых мутантов - людей-ящеров, кентавров и хобгоблинов, а скартарианцам пришлось заново отстраивать свой разрушенный мир. Тем не менее, хоть в массе своей местные племена деградировали до уровня варваров-работорговцев, осколки былого величия сохранились. Некоторые местные «колдуны» до сих пор используют древние технологии атлантов, выдавая их за могущественную магию (что неудивительно, учитывая изначальный синтез науки и магии у предков).

Из-за того, что солнце здесь никогда не садится, в Скартарисе физически отсутствует понятие дня и ночи, а значит - и привычного течения времени. Но оно в целом, здесь довольно хаотично и нелинейно (вероятно из-за магии пропитавшего землю), что человек может провести там долгие годы и состариться, тогда как на поверхности Земли пройдут лишь минуты. Более того, даже в разных уголках самого Скартариса время может течь совершенно с разной скоростью, превращая любые попытки составить хронологию в настоящий кошмар.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Главным оплотом относительной цивилизации в этом суровом месте остается золотой город Шамбала (Shamballah). Он не только служит своеобразным центром этого мира, но и, по сути, представляет собой ту самую уцелевшую старую атлантскую колонию, сохранившую крохи былого величия.

А самым известным героем и защитником Скартариса стал не местный воин, а обычный пилот ВВС США по имени Трэвис Морган (Travis Morgan), который оказался здесь, когда его самолет прошел через магнитную аномалию на Северном полюсе и потерпел крушение в этом измерении. Лишенный связи с домом, Морган был вынужден адаптироваться к жестоким правилам первобытного мира. Сменил штурвал на меч и в конечном итоге стал величайшим воином Скартариса, известным просто как Военачальник (Warlord). Более того, он нашел здесь свой новый дом и любовь в лице принцессы (а впоследствии королевы) Шамбалы - Тары (Tara). Именно он защищает этот мир и свою новую родину от амбиций местных тиранов вроде злого колдуна Деймоса (Deimos).

Разные ветви человечества

И хотя эта Земля таит в себе еще множество тайн, думаю, стоит оставить крупные географические и пространственные аномалии позади, и взглянуть на тех, кто эту планету, собственно, населяет.

Раз уж Земля пережила столько магических катаклизмов, инопланетных вмешательств и падений метеоритов, совершенно неудивительно, что современное человечество в комиксах - это далеко не монолитный вид. Хотя привычные нам Homo sapiens, или просто Люди - это абсолютно доминирующий вид на планете, они далеко не единственные, кто претендует на звание истинных наследников Земли, ибо здесь скрываются совершенно иные генетические ветви.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Самая базовая и известная ветвь - это, конечно же, Металюди (Metahumans), или Homo meta. Тот самый результат древних генетических экспериментов, о которых мы уже упоминали. И хотя формально у многих древних людей был подобный потенциал, который, вероятно, должен был со временем прийти на смену привычным людям, по итогу эта ветвь эволюции стала лишь спящей генетической лотереей и крайне редко встречающейся мутацией (как мы уже выяснили, ген дремлет лишь у 12% населения Земли).

Сам мета-ген по своей сути - это спящий участок ДНК, который, даже если и есть у человека, не проявляется просто так от большого желания. Это встроенный механизм экстренной биологической адаптации, который активируется только в момент колоссального, несовместимого с жизнью физического или психологического стресса. Если носитель мета-гена находится в смертельной опасности или переживает серьезный шок - его геном в долю секунды агрессивно перестраивает организм, чтобы адаптироваться к угрозе и выжить. И при этом сам эффект крайне непредсказуем.

Самыми известными Мета-людьми, конечно же, являются Флэш (The Flash), как Барри Аллен, так и Уолли Уэст, у которых мета-ген вероятно был экстремально активирован ударом молнии и химикатами, открыв им доступ к Спидфорсу, а также Джефферсон Пирс (Jefferson Pierce) известный как Чёрная Молния (Black Lightning). К мета-людям также относится Дюк Томас (Duke Thomas), известный как Сигнал (The Signal) - дневной защитник Готэма, обладающий силой управления и преломления света. Гипотетически, к мета-людям может относиться и Джокер (Joker), поскольку, как мы выяснили в разборе психологических проблем, по лору Гранта Моррисона он обладает уникальной неврологической мутацией - «супервменяемостью» (super-sanity), позволяющей ему полностью перестраивать свою личность, реагируя на стресс и постоянный информационный шум. И весьма вероятно, он был активирован именно в тот момент, когда он упал в чан с кислотой (тем более что он заодно радикально изменился внешне), сработав как типичный механизм адаптации.

Но есть и крайне интересные случаи-исключения. Например - Дина Лэнс (Dinah Lance), она же вторая Черная Канарейка (Black Canary), у которой однозначно есть мета-ген, проявляющийся в виде «Крика канарейки» (Canary Cry). Однако прикол в том, что у ее матери (Дины Дрейк, первой Черной Канарейки) и предположительно отца никаких мета-генов никогда не было. Сама первая Канарейка полагалась исключительно на феноменальное владение боевыми искусствами, хотя за время Второй мировой войны у нее однозначно хватало смертельных стрессовых ситуаций (как, впрочем, и у ее мужа-детектива). И это наводит на логичную мысль, что мета-ген - это не только строго наследуемая черта, но и спонтанная генетическая мутация, которая может совершенно случайно проявиться у потомства самых обычных людей.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Вторая ветвь - это сами Атланты (Atlanteans). И хотя у них, к сожалению, нет какого-то пафосного псевдонаучного названия в духе Homo atlantis, совершенно очевидно, что это прямое эволюционное ответвление привычных нам Homo sapiens. Как мы уже подробно обсуждали в разделе про их подводные королевства, их генетика была вынуждена экстренно перестроиться после Великого Потопа, их мышечная и костная ткань стала невероятно плотной (из-за чего на поверхности они обладают пуленепробиваемой кожей и сверхчеловеческой силой), а дыхательная система научилась извлекать кислород прямо из воды. В общем уже разобрались.

К этой ветви помимо Артура Карри (Arthur Curry) и Меры (Mera), также относятся Гарт (Garth), первый Аквалэд, а ныне Буря (Tempest) - представитель забытого подводного племени Идилистов (Idylists), выделяющийся пурпурными глазами. Ну и, конечно, Калдур'ам (Kaldur'ahm), он же Джексон Хайд (Jackson Hyde) - второй Аквалэд, чья генетика получилась еще более ядерной смесью, поскольку он полукровка от обычного человека (суперзлодея Черной Манты) и женщины из Ксебела, от которой он и унаследовал свой фирменный гидрокинез.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

А вот у кого действительно есть пафосное латинское название, так это у третьей важнейшей ветви - Homo Magi. Эта магическая подраса зародилась на Земле еще до появления Амазонок и даже самих Атлантов, эволюционируя параллельно с обычными Homo sapiens. И от которой, в том числе, эволюционировали Атланты, а не только от простых людей.

Это ветвь человечества, которая с самого рождения предрасположена к магии - говоря проще, они как Чародеи в D&D. Им не нужно искать внешние источники магии, десятилетиями корпеть над древними гримуарами или заключать сомнительные сделки с потусторонними сущностями, ибо они сами являются такими же естественными проводниками мистической энергии, как какие-нибудь Лорды Порядка и Хаоса. Магия течет в жилах Homo Magi от самого рождения, и они способны манипулировать ею абсолютно инстинктивно.

Хотя до конца не ясно, как и когда именно появилась эта генетическая аномалия, считается, что их возникновение непосредственно связано со Скалой Вечности (Rock of Eternity). Именно оттуда, по древним преданиям, первые Homo Magi получили свои фундаментальные знания и силы, со временем расселившись и распространив свою магию по всему миру.

Самым известным представителем этой ветви является, конечно же, Затанна Затара (Zatanna Zatara), которая переняла свои таланты и гены от отца, знаменитого сценического иллюзиониста Джованни Затары (Giovanni Zatara), чей род обладал магическими корнями, и конечно же от своей матери Синделлы (Sindella).

Кроме того, естественным Homo Magi также являлся Мерлин (Merlin), что был защитником Камелота в 6-м веке. Мадам Ксанаду (Madame Xanadu), что также является естественным представителем этой ветви. Также им является классический злодей Феликс Фауст (Felix Faust), и его сын-антигерой Себастьян Фауст (Sebastian Faust). Ну и конечно же, куда без Мамарагана (Mamaragan), известный большинству как Волшебник Шазам (Shazam). Но в целом этот список можно продолжать еще очень долго ибо почти каждый известный нам маг - представитель этой ветви.

Единственным (и самым ярким) реальным исключением является Джон Константин (John Constantine). От рождения он - абсолютно обычный человек, в чьих жилах нет ни капли первородной магии. Тем не менее, он способен колдовать, как и любой хорошо обученный (или имеющий нужные связи) оккультист, которому требуются сложнейшие ритуалы, артефакты, кровь и кабальные сделки с потусторонними сущностями (ну в общем да, он Бэтмен от мира магии😂).

Однако что Константин, что Затанна платят цену за магию одинаково, о чем уже говорили. Правда, тут стоит уточнить момент с магией Затанны, которая является формой контроля - поскольку магия для нее естественна как и кровь, если бы она не произносила свои знаменитые заклинания задом наперед, то ее чистая и первородная магия, просто вырвалась бы из-под контроля. Ну то есть да, это своего рода фокусировка, придающая хаотичной, почти безграничной энергии конкретную форму и вектор.

Парламент Земли

Ну и доколе мы начали разбирать людей, почему бы не разобраться в том, какие еще силы скрываются на этой планете - ведь это родина одной уникальной силы, что пронизывает всю планету. Речь идет о глобальных мистических экосистемах, которые делают эту планету, по настоящему живой, дышащий и мыслящим организмом.

Вся биосфера планеты разделена на фундаментальные царства, каждым из которых управляет свой древний совет - Парламент. Эти силы находятся в хрупком, вечном балансе, и для взаимодействия с физическим миром они выбирают своих Аватаров - защитников, наделенных богоподобной мощью. Сама сила появилась еще на заре становления планеты.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Самой известной и могущественной из этих сил является Зелень (The Green). Управляет этой необъятной мистической сетью, так называемый Парламент Деревьев (Parliament of Trees). Парламент берет свое начало от Иггдрасиля (Yggdrasil) - самого первого растительного элементаля. Будучи живым существом, олицетворяющим стихийную силу всей земной флоры, Иггдрасиль пустил свои корни и основал Парламент около 450 миллионов лет назад - в тот самый период, когда первые растения только начали завоевывать сушу. И его физическое представительство скрыто глубоко в непроходимых джунглях Амазонии, в тайном месте, известном как Роща (The Grove). С тех пор он выступает как единое, неделимое сознание всей растительной жизни на Земле - от гигантских секвой до мельчайших водорослей на дне океана.

Именно этот совет наделяет силой своего защитника на поверхности - Аватара Зелени. Самым известным из них, конечно же, является Болотная Тварь (Swamp Thing), физическое воплощение зелени поглотившая труп и воспоминания ученого Алека Холланда (Alec Holland). К Зелени напрямую подключена и Ядовитый Плющ (Poison Ivy), хотя Памела Айсли (Pamela Isley) использует эту связь куда более агрессивно. И, конечно же, куда без дочери Болотной Твари (или все-таки Джона Константина? 🤔) по имени Тефе Холланд (Tefe Holland).

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Далее у нас идет сила Красны (The Red), которая является воплощением всей животной жизни на Земле. Это первобытная энергия, объединяющая каждую каплю крови, плоть, кости и инстинкты всех когда-либо существовавших существ в единое, глобальное морфогенетическое поле. Если Зелень - это флора, то Красна - это абсолютная, дикая фауна, живущая по законам хищника и жертвы. И управляет этой стихией Парламент Конечностей (Parliament of Limbs). Связь с Красной позволяет проводнику заимствовать физические способности (а иногда и саму форму) абсолютно любого существа в истории планеты.

Главным Аватаром этой силы исторически выступает Человек-животное (Animal Man), он же Бадди Бейкер (Buddy Baker), который считается избранником Красны и его главным защитником. Позже мощным проводником и полноценным Аватаром стала и его дочь Максин Бейкер (Maxine Baker). К Красне также плотно подключена Лисица (Vixen), она же Мари МакКейб (Mari McCabe), правда, в отличие от Бадди, она использует в качестве источника силы - древний африканский артефакт. Ну и, конечно, этот список был бы неполным без Бистбоя (Beast Boy), он же Гарфилд Логан (Garfield Logan).

Далее идет крайне редкая сила известная как Серость (The Grey). Которая объединяет все грибы, плесень, споры и разлагающие микроорганизмы на планете, соединяя их в микроскопическую, но всепоглощающую мистическую сеть. Самым известным Аватаром Серости в комиксах был Матанго (Matango).

Практически сразу, следом у нас идет Синева (The Blue), еще одна редкая сила которая объединяет собой - всю подводную и морскую жизнь на планете, выступает водным аналогом Красны. Она пронизывает толщу мирового океана, связывая воедино каждое живое существо в морях, подземных реках и озерах - от колоссальных синих китов и реликтовых кракенов до мельчайшего светящегося планктона. Управляет этой стихией скрытый на самом дне мироздания Парламент Волн (Parliament of Waves). И главным проводником и самым известным пользователем Синевы является, разумеется, Аквамен (Aquaman), он же Артур Карри (Arthur Curry), который помимо того что является носителем Силы Жизни, является также и Избранным Синевы.

Помимо Аквамена, к этой силе инстинктивно подключены и другие водные герои, такие как второй Аквалэд Калдур'ам (Kaldur'ahm), а также полноценные водные элементали, например, Наяда (Naiad), дух-защитник водных артерий Земли.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Далее идет Гниль (The Rot), также известная как Черна (The Black). Самая пугающая, но абсолютно необходимая глобальная сила классического планетарного цикла. Гниль - это абсолютное воплощение смерти, распада и безжалостной энтропии. Без нее ни Зелень, ни Красна не могли бы обновляться, ведь старое и больное должно умереть, чтобы освободить место и дать питательную среду для рождения нового. Управляет этой неизбежностью древний Парламент Упадка (Parliament of Decay).

Аватары Гнили часто сходят с ума из-за самой природы своей деструктивной силы. Долгое время главным проводником Черны был Антон Аркейн (Anton Arcane) - обезумевший некромант и заклятый враг Болотной Твари. С этой же стихией плотно связан и Соломон Гранди (Solomon Grundy), чье бесконечное воскрешение в болотах Готэма напрямую питается энергией разложения.

Практически завершает (но пока еще нет) этот список сил Белизна (The White) - возвышенная и, пожалуй, самая неуловимая из планетарных стихий, объединяющая всех крылатых созданий и саму атмосферу Земли. Это мистическое поле связывает воедино каждую птицу, а также тонко взаимодействует с воздушными потоками и ветрами, а управляет этим чудом Парламент Небес (Parliament of Skies).

В отличие от Зелени или Красны, Парламент Небес предпочитает держаться в стороне от земных конфликтов. Они - холодные и отстраненные наблюдатели, чьи мысли витают слишком высоко, чтобы тревожиться о суете и войнах плоти на поверхности. Из-за этого у Белизны редко появляются гиперактивные Аватары в человеческом обличье, вмешивающиеся в дела смертных.

Ну и если коротко, завершает этот круг стихий - Расплав (The Melt), фундаментальная сила, отвечающая за твердь, тектонику, кристаллы и магму. Которой управляет Парламент Камней (Parliament of Stones).

Новые государства

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Но во вселенной DC, местная Земля отличается от нашей привычной не только наличием мистических и фантастических сил, которые присутствуют практически на каждом шагу. Она также отличается и немного иной политической картой, где присутствуют суверенные государства, которых вы никогда не найдете в реальных географических атласах.

Чаще всего это страны третьего мира, которые как правило, раздираемы военными конфликтами, диктатурой или геополитическими интригами. И по сути они служат этакими «серыми зонами» для сюжетов, поскольку в них не распространены американские законы, а Лига Справедливости не имеет права пересекать их границы без риска спровоцировать международный инцидент, и потому их действия как правило сопряжены с определенными рисками.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Пожалуй, самое известное вымышленное государство в DC, это конечно же Кандак (Khandaq). Древняя арабская страна, расположенная на Синайском полуострове между Египтом и Израилем. И на протяжении тысячелетий Кандак страдал от завоевателей, тиранов и нищеты, пока к власти жестким и кровавым путем не вернулся его древний защитник - Тет-Адам, более известный как Черный Адам (Black Adam). Ее официальной столицей выступает вымышленный город Ширута. И насколько нам известно эта страна существует более 3600 лет.

Еще одна страна, расположенная на Ближнем Востоке - это Курак (Qurac), который вы, возможно, даже могли бы знать как место гибели Джейсона Тодда (после реткона). Ее местоположение, как правило, указывают на берегу Персидского залива, но также описывается, что Курак простирается вдоль восточной окраины Аравийского полуострова. Большинство стран считают его государством-изгоем из-за жесткой антиамериканской политики, и на протяжении нескольких десятилетий Курак выступал главным спонсором терроризма, направленного против Запада.

Где-то неподалеку также расположена - Биалия (Bialya), что также расположенная на Ближнем Востоке к северу от Ирана и Саудовской Аравии. Именно эту страну можно смело считать исторической колыбелью наследия Синего Жука (Blue Beetle), поскольку именно здесь археолог Дэн Гарретт (Dan Garrett) обнаружил скарабея Синего Жука во время раскопок гробницы фараона Ха-Эф-Ре. Сама по себе Биалия это жесткое и милитаристское государство.

Но не одним Ближним востоком единые, ибо на политической карте Земли-0, также располагается Марковия (Markovia) - родина могущественных мета-людей принца Бриона и принцессы Тары, более известных как Гео-Форс (Geo-Force) и Терра (Terra). Местная монархия здесь была основана примерно в 1776 году, и вероятно примерно с этого момента существует государство.

Но точное местоположение Марковии на глобусе - это классическая комиксная географическая мигрень, ибо в одних выпусках ее упрямо помещают в Восточную Европу, при этом отдавая ей часть территории современной Бельгии (что само по себе является географическим парадоксом). В других версиях ее переносят на запад, куда-то к западу от озера Комо, прямо на южную оконечность швейцарского кантона Тичино. А иногда и вовсе располагают в приграничном регионе между Австрией и Венгрией. Но суть от этого не меняется: это классическая альтернативная европейская страна, которая регулярно становится эпицентром международных шпионских войн, генетических экспериментов и переворотов.

И доколи мы в остановились в Европе, стоит упомянуть и Влатаву (Vlatava), небольшую восточноевропейскую страну, которая в рамках мифологии DC была частью Советского Союза, но уже после ее распада, она была буквально стерта с лица Земли Спектром (The Spectre) - могущественной сущностью и абсолютным воплощением Божьего Гнева, который считал, что Влатава выродилась настолько, что все ее жители обречены погибнуть в войнах или умереть с голоду. Сама Влатава, помимо этого монументального уничтожения, известна в первую очередь как родина Вернера Вертиго, более известного как Граф Вертиго (Count Vertigo) - классического суперзлодея, частого участника Отряда Самоубийц и последнего выжившего потомка королевской семьи Влатавы.

Ну и, конечно же, Зандия (Zandia) - небольшое островное государство в Европе, известное своей богатой и плодородной землей, ставшей следствием осевшего вулканического пепла, густо насытившего почву. Но куда интереснее то, что это государство на протяжении долгих веков было и остается домом для зловещей Церкви Крови (Church of Blood).

В исторических хрониках вселенной DC Зандия громко заявила о себе во времена Четвертого крестового похода. Когда к ее берегам приплыли обезумевшие крестоносцы, пытаясь силой набрать новобранцев и получить припасы, но получив отказ, жестоко расправились с мирными жителями, что побудило их обратится к местному духовенству, которое для защиты своей земли воззвало к пугающей темной магии и крови. Их верховные жрецы, обретшие нечестивую силу, с тех пор стали известны миру под единым наследуемым титулом - Брат Кровь (Brother Blood).

И раз заговорили об островах, стоит напоследок упомянуть и Корто Мальтезе (Corto Maltese), который вы, возможно, знаете по фильму Джеймса Ганна. Это небольшой остров у побережья Южной Америки. Но рассказать про него в рамках основного канона, особо нечего - ибо он был придуман в первую очередь для культовой альтернативной вселенной «Возвращение Темного Рыцаря» (The Dark Knight Returns) как эдакая сцена для аналога Кубинского кризиса, и на основную вселенную влиял минимально, оставаясь скорее приятной геополитической пасхалкой для фанатов.

А вот кто оказал колоссальное влияние на лор Земли-0, так это Санта-Приска (Santa Prisca) - вымышленный остров в Карибском море, расположенный на полпути между Ямайкой и Кубой. Это государство-изгой, печально известное своими бесконечными политическими волнениями, диктатурой и, конечно же, тем, что из его недр вышел легендарный Бэйн (Bane).

Новые города

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Ну и доколе мы добрались до берегов Нового Света, думаю, напоследок, прежде чем закончить наше исследование, стоит упомянуть и тот факт, что в отличие от Marvel, во вселенной DC куда меньше используются реальные американские города в качестве основного места действия комиксов, и куда чаще ими выступают совершенно иные - оригинальные мегаполисы.

Однако это вовсе не означает, что во вселенной DC нет реальных городов. Они существуют по соседству, и многие известные и именитые герои официально «прописаны» во многих реальных городах. Например, Сан-Франциско традиционно выступает домом для Юных Титанов (Teen Titans), чья знаменитая Т-образная башня возвышается прямо над водами залива. Город Ангелов, то бишь Лос-Анджелес стал домом для падшего ангела Люцифера Морнингстара (Lucifer Morningstar), а также приютил таких героев, как Синий Дьявол (Blue Devil) и Мистер Террифик (Mister Terrific). И, конечно, города вроде Нью-Йорка приютили в свое время ветеранов из Общества Справедливости Америки (Justice Society of America) и Зеленого Фонаря Кайла Райнера (Kyle Rayner).

Однако всё же куда чаще герои прописаны в альтернативных городах, коих много, но постараемся упомянуть большинство из них.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

В первую очередь это конечно же «Город завтрашнего дня» - Метрополис (Metropolis). Дом Супермена и его Супер-семьи и сияющий символ американской мечты. Географически его чаще всего располагают в штате Делавэр, на восточном побережье США, и он представляет собой абсолютный архитектурный триумф, смешивающий классическое ар-деко и утопичный футуризм, кроме того в рамках вселенной он представляет собой еще и самый крупный город в США. А сам город был основано голландцем Паулем де Врисом в 1634 году. Именно здесь располагается редакция Daily Planet, и множество предприятий вроде LexCorp, лаборатории S.T.A.R. и высокотехнологичные сталелитейные предприятия Джона Генри Айронса (Steelworks/Ironsworks).

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

В абсолютный противовес ему, буквально на другом берегу залива, возвышается Готэм (Gotham City) - дом Бэтмена и всей его огромной семьи, который традиционно расположен в штате Нью-Джерси и основан норвежским наемником Йоном Логерквистом в 1635 году. Считается, что город построен над гробницей древнего чернокнижника Доктора Готэма (Doctor Gotham) и местом заточения темного бога-демона Барбатоса (Barbatos), чье влияние напрямую сформировало судьбу Бэтмена. Но кроме этого, Готэм представляет собой неоготический мегаполис, который считается самым криминальным на всей планете. Веками им из тени руководил Суд Сов (Court of Owls), и он стал родиной для множества культовых злодеев и героев, перечислять которых можно бесконечно.

Буквально в получасе езды от Готэма, между ним и реальным Атлантик-Сити, располагается Блюдхейвен (Blüdhaven). Это бывшее китобойное поселение, официально получившее статус города в 1912 году. Исторически Блюдхейвен отличается крайне низким социально-экономическим уровнем и тотальной коррупцией. Тем не менее, именно этот мрачный город стал домом и главной оперативной базой для ушедшего в свободное плавание Дика Грейсона (Найтвинга), а ныне служит домом и для его девушки Барбары Гордон (Бэтгерл/Оракула).

Далее у нас идет Стар-сити (Star City) - дом Зеленой Стрелы (Green Arrow), Черной Канарейки (Black Canary) и всей остальной семьи Стрелы. Традиционно этот мегаполис располагают на западном побережье США, на севере Калифорнии. Ранее он был известен как Форт-Плимут и Старлинг-Сити - оживленный торговый город, который затем временно был технологической столицей США, который был основан в 1797 году.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Следом идет Централ-сити (Central City), что расположен на берегу реки Миссури, в одноименном штате. Он был основан в 19 веке и стал важным перевалочным пунктом, а затем, после строительства железной дороги город начал стремительно развиваться и стал первым крупным транспортным узлом к западу от Чикаго. Город является домом для Барри Алена, второго Флеша.

Буквально по другую сторону реки, но уже в штате Канзас, расположился его город-близнец - Кейстоун-сити (Keystone City). Если Централ-сити - это про науку, прогресс и «белые воротнички», то Кейстоун - это суровый индустриальный центр, город заводов и фабрик, который часто называют столицей автомобилестроения вселенной, что стал домом для поселенцев в 1806 году. Исторически это дом Джея Гаррика, самого первого Флэша из Золотого века комиксов, а позже — главная оперативная база для Уолли Уэста.

Переходим к Кост-сити (Coast City) - крупному прибрежному мегаполису в штате Калифорния, а также родной город Хэла Джордана, самого известного Зеленого Фонаря (Green Lantern). Он был основан в 1778 году испанским исследователем Себастьяном Родригесом Сермено под названием Пресидио Сан-Джорджио и большую часть времени служил фортом. Однако в эпоху героев он был полностью уничтожен, а затем восстановлен.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

Фосетт-сити (Fawcett City) - пожалуй самый мало-прописанный город, расположенный где-то на Среднем Западе США, который служит домом для Билли Бэтсона, известного как Шазам, а также для его сестры Мэри Бэтсон (Мэри Марвел) и всей остальной его семьи. Точный штат, на удивление, официально не закреплен в лоре, однако на некоторых картах DC он географически привязан к штату Висконсин.

Родиной Хоукмэна в разные эпохи комиксов выступали сразу два примечательных вымышленных города, это конечно же Сент-Рок (St. Roch), расположенный в штате Луизиана. И Мидвэй-сити (Midway City), городской округ в штате Мичиган который также выступал домом для «Рокового патруля».

Не отходя далеко от созвучных названий, стоит вспомнить и небольшой провинциальный городок Мидвейл (Midvale), расположенный опять же, в неизвестном штате. Который традиционно считается земным домом для Кары Зор-Эл, известной как Супергёрл. Именно здесь находился сиротский приют Мидвейла, куда Супермен изначально поместил свою кузину для безопасной адаптации к жизни на планете. И хотя на реальной карте США есть несколько населенных пунктов с подобным названием, в рамках комиксного канона это полностью оригинальный город, не имеющий конкретного реального прототипа.

Поскольку мы вспомнили про маленькие городки, было бы кощунством упустить из виду - Смолвиль (Smallville), сельский фермерский городок в Канзасе, где приземлилась капсула Супермена. Который также отчасти считается миролюбивым и спокойным воплощением честного труда и классической американской мечты в ее самом чистом, неиспорченном виде. Помимо Кларка это также считается родиной Александра Джозефа (Лекса) Лютора (Alexander Joseph "Lex" Luthor), и его сестры Лены Лютор (Lena Luthor). А также первой подростковой любви Кларка - Ланы Лэнг (Lana Lang).

И раз мы уже упомянули Супергёрл, стоит упомянуть и Национальный город, или Нэшенл-Сити (National City), который изначально был придуман специально для одноименного телевизионного сериала, но впоследствии был официально интегрирован в основной комиксный канон (хотя его текущий статус остается под вопросом). Это крупный мегаполис, расположенный на западном побережье США в Южной Калифорнии, который фактически служит местным аналогом Лос-Анджелеса или Сан-Диего. И здесь, в том числе, располагалась одна из баз ДЭО (Департамента экстранормальных операций).

Следующим в нашем списке идет Гейтвей-сити (Gateway City) - крупный прибрежный мегаполис в штате Калифорния, который во многом списан с реального Сан-Франциско. Который наиболее известен как основная оперативная база Чудо-Женщины, а также как первый дом для Джима Корригана, первого носителя духа мщения Спектра.

Далее стоит упомянуть Дакота-сити (Dakota City). Малоизвестный в фанатском сообществе город со Среднего Запада США, дом уличного героя Статика (Static) и могущественного пришельца Айкона (Icon).

И, чтобы окончательно завершить географию США в этой статье, стоит упомянуть - Амнести-Бэй (Amnesty Bay), небольшой, тихий прибрежный городок в штате Мэн, на северо-востоке США, где на местном маяке вырос Артур Карри.

Заключение

Что ж, это было интересное и невероятно долгое приключение, которое я явно буду вспоминать с легким ужасом от того, какой объем информации пришлось перелопатить. Разумеется, я исследовал и рассказал далеко не обо всех аспектах мироздания, но думаю статья давно переросла мои изначальные планы (при том что я планировал затронуть и другие аспекты), и вместо глубокой, но относительно компактной прогулки по основным столбам вселенной, она превратилась в гигантский лонг, но с вики-подобным языком, чего я изначально старался избежать, ибо сухой текст вы и так можете прочитать на соответствующих сайтах. Но тем не менее.

Устройство вселенной DC. Мультивселенная и Омнивселенная. Планеты. Силы вселенной. Криптон. Земля и многое другое

В целом, оно и понятно. Лор комиксов, развивающийся почти целое столетие, просто не мог не разрастись в труд где временами встречаются серьезные противоречия. Когда десятки поколений сценаристов и редакторов наслаивают идеи друг на друга, смешивая научную фантастику, мифологию и концептуальную метафизику, на выходе неизбежно получается космологический клубок, который невозможно описать в двух словах

Отследить и структурировать всю историю комиксов - задача не из легких, во многом это конечно же всё упиралось в каноны и ретконы, ведь с каждой новой эпохой комиксов правила игры кардинально менялись, стирая или переписывая устоявшиеся факты. По совершенно разным причинам - попытка углубить лор, или напротив избавится от лишнего груза. Либо какие-то авторские задумки естественным образом эволюционировали в ту или иную сторону.

Например, одной из таких штук была Криптонская матрица рождения (Kryptonian Birthing Matrix), что была каноном в 80-х и 90-х годах, с помощью которой на Криптоне выращивали всех граждан заранее программируя их на определённые задачи и закладывая в них определенные функции, подготавливая - ученых, военных, рабочих и так далее, но уже в начале 2000-х годов эта концепция стала неактуальной, и она уступила место политическому высокомерию и добровольной социальной изоляции кастового общества, который мы и разобрали в основном разделе. Ну и да, именно первоначальный вариант лора 80-х годов в итоге и лег в основу киновселенной Зака Снайдера (и Дэвида С. Гойера).

Но в конце концов, я всё же надеюсь, что этот запутанный Гордиев узел мне удалось для вас распутать. Или хотя бы показать, с каким колоссальным масштабом на самом деле работают сценаристы комиксов (вроде Гранта Моррисона, Скота Снайдера или Джефа Джонса что как раз и заложили этот фундамент), и почему этот лор не стоит бездумно упрощать. Поскольку в этой многослойной архитектуре скрыто множество по-настоящему крутых и глубоких идей, которые работают только благодаря этой сложной системе. Взять хотя бы ту же «Зелень», которая откровенно недолюбливает цивилизацию. Почему она просто не уничтожит людской род по заветам Ядовитого Плюща? Да потому, что сам Аватар этой силы сохранил в себе человечность, а на страже баланса стоят другие фракции - вроде той же «Красны», которые просто не позволят нарушить глобальную экосистему и уничтожить ее. И таких изящных концептуальных противовесов в этой вселенной огромное множество.

Конечно, воплотить весь этот метафизический хаос в альтернативных медиа-проектах вроде киновселенной физически невозможно. Да и, будем честны, добрая половина из этого рядовому зрителю просто не нужна. Серьезно, кому в кинотеатре под попкорн будет интересна Перпетуа, абстрактный Источник творения или душная концепция Омнивселенной, когда люди пришли посмотреть на то, как Бэтмен и Супермен спасают мир? Далеко не всё из этого лора нужно экранизировать. Но и забывать авторам про этот фундамент определенно не стоит - ведь именно на этих сложных, невидимых опорах и держится тот самый мир, который мы так любим.

В конечном итоге, было невероятно интересно взглянуть на всю вселенную DC в глобальной перспективе и оценить истинный масштаб ее мироустройства. В будущем я, конечно, планирую разобрать еще и глобальные Кризисы, чтобы проследить, как именно они ломали комикс-эпохи и переписывали лор - но это дело далекого будущего. В ближайшее время я постараюсь вернуться к чему-то менее масштабному и куда более приземленному. И тем не менее - я с чувством выполненного долга вычеркиваю очередной, пожалуй, самый тяжеловесный пункт в своем исследовании.

7788
88
44
33
22
11
11
11