Сегодня прогулялся по району на Хэллоуин и решил рассказать, как это обычно проходит в Америке.
Сегодня прогулялся по району на Хэллоуин и решил рассказать, как это обычно проходит в Америке.
Такой шизы я ещё не видел
Говорит отработал на все 100%. Все еще энергии вагон 😎 Сам Ташкент ей понравился. Классные цены, офигенный город, вкусная еда, погода.
С Секиро у меня долгая история. Начинал её много раз ещё с года релиза, но постоянно дропал из-за сложности и, вспоминая сейчас, из-за того что не особо разбирался в прокачке и рашил, особо не исследуя локации.
🔥Русификатор игр в одну кнопку🔥
Сразу вопрос? Сколько раз вы находили классную инди, а русского там нет. И не будет. Ни от разработчика, ни от фанатов.
её анимации сломаны. Токо моделька есть и немного кита(описание навыков) и эйдолодны.
На днях, играя в Hellraiser, я, даже не задумываясь, поменял сложность на самую лёгкую. Делаю я так довольно часто, но в этот раз в моей голове промелькнула мысль.
"Почему?"
Я прошёл все соулсы, многие соулслайки, люблю Kenshi, игры Paradox и т.д., и т.п. Я люблю сложность, люблю разобраться в игре. Но почему последнее время я совершенно не хочу нап…
Раннее уже сливали код и ассеты проекта, а теперь слили сами карты. Прототип игры похож на Superliminal и Viewfinder. Прохождение всех доступных карт можно посмотреть в этом посте.
Морские глубины Пайвела таят в себе много опасностей.
Вроде бы и макс сложность (профессионал), а враги все такие же мишени из тира. Почему они так медленно идут в мою сторону и не атакуют? Игра хоть и шутер, но точечно целиться почти не надо из-за корявых хитбоксов у оружия. И вот у кого-то "это" лучше ремейка и реквиема.
Я знаю что ее многие не любили, за определённые вещи. Но если откинуть эти моменты, и попытаться рассуждать чисто со стороны контента который она приносила, были конкурсы, посты из разряда Аля разгадай загадку и получи гифт и и.т.
Просто действительно хочется узнать, ну че она прям настолько для всех не интересная была