Краткий обзор рецензий на Prey 2017 года

Prey: Жертва игрожура
272
29
16
12
4
3
2
2
1
1
1
я прямо сейчас закрываю бэклог и прохожу её. это третья или четвертая попытка, все предыдущие разы я душился еще в лобби Талоса, сейчас забрел куда-то в середину игры. с сожалением должен признать, что это было не случайно и игра действительно не оправдала лично моих ожиданий. дело, разумеется, в Дизонордах - такое впечатление, что Прей делали немного не те же самые люди. Дизонорд - апогей визуального дизайна и эстетики, их нарратив тоже весьма самобытен, и там где вторая часть теряет в этой самой самобытности, она компенсирует это уж совсем запредельным уровнем визуала и левелдизайна, которые захватывают с головой несмотря на ослабевший по сравнению с первой сценарий. в Прей ничего этого нет: интересные визуальные находки ограничиваются деревянными панелями, редкими вкраплениями ардеко и общим слабым налетом ретрофутуризма. в остальном у нас обычные генерик "космические лаборатории", находясь внутри которых часто и космическими-то их назвать сложно, просто помещения с претензией на технологичность. никаких интересных форм тоже не предвидится - Прей радикально, категорически квадратная; редкие плавные и скругленные изгибы труб и шлюзов эту унылую квадратность вообще всего - от помещений до мебели - только подчеркивают. визуально игра будто застыла в промежутке между ретро-футуризмом и НАСА-панком, не сумев ухватить ни первого, ни второго, и оставив игроку только вереницу безликих лабораторий, наполненных безопасными (концептуально - ни крови, на расчлененки, ни моральных дилемм, ни социальности) врагами. дальше субъективное: история даже менее захватывающая, чем в сиквеле Дизонорда, семейные разборки челов, которые пытаются строить из себя могущественных корпоратов в области технологий и науки, но тянут максимум на локальных задротов, поскольку нарративные дизайнеры не смогли изобразить даже что-то уровня Арасаки, не говоря уж о более хороших примерах. никакого сочувствия Моргану или еще каким-то квестовым болванчикам, никакого интереса к ним не ощущаю, только раздражение. о механиках особо сказать нечего - местами приятные (GLOO), местами дефолтные, местами надоедливые, здесь все вполне в стиле Аркейна, но лично мне механики в их играх всегда казались избыточными, а точек приложения тут на удивление МЕНЬШЕ, чем было в Дизонордах: из-за упростившихся уровней и увеличившейся линейности вариативность уменьшилась настолько, что механики ощущаются еще более чуждо. и да, простите, но вариативность в стиле "выбрать одну иконку вместо другой в дереве скиллов" - это не такая вариативность, которой я ждал после Дизонордов, Воров, да даже Дэусов, к которым кстати Прей относится намного больше, чем к более современным представителям жанра. Впрочем, последний Дэус легко оставляет Прей позади. итого в моем персональном рейтинге Прей пока что стоит не только ниже Дизонордов (что вполне понимаемо), но и ниже первого Биошока, где-то чуть выше второго. буду пытаться пройти дальше и надеяться, что обнаружатся основания свое мнение поменять.

Сумма подарков составила более 4000 долларов на человека.

Студия авторов Stellar Blade подарила всем сотрудникам Apple AirPods Max и Apple Watch
157
21
20
9
7
3
3
1
1
1
1
А могли пиццу и уволить

В ответ на многочисленные жалобы сообщества.

Разработчики ARC Raiders приступили к активной блокировке пользователей за читы
73
31
6
2
2
1
1
Кто в это играет вообще?

В игре также появятся костюмы из Splinter Cell и Rainbow Six.

В The Division 2 добавят временный «реалистичный режим» в честь десятилетия серии
35
9
3
2
2
1
1
10 лет уже👀 Великая серия🥹🥹🥹

И единственным ее "недостатком" считаю то, что никаким статьями и обзорами в интернете не передать ее крутость. Это надо увидеть и ощутить самим 🥹🤌 И я благодарна судьбе за то, что мне посчастливилось случайно познакомиться и пообщаться с авторами выставки, что зарядило меня успеть на нее попасть... Ниже рассказываю историю своего похода 👇

Побывала на выставке "Мир героев"
333
31
20
9
6
2
1
1
1
Аааа, этих героев…