ComputerBase: в «слепом» тесте большинство геймеров предпочитают DLSS вместо FSR или нативного разрешения с TAA

Исследование шло две недели с участием 6,7 тысячи человек.

ComputerBase: в «слепом» тесте большинство геймеров предпочитают DLSS вместо FSR или нативного разрешения с TAA
  • Сайт ComputerBase провёл двухнедельный тест, в котором игроки сравнивали качество картинки игр в 4K — без информации о том, используется апскейлинг или нет. К эксперименте поучаствовали больше 6,7 тысячи человек.
  • На выбор предоставили три версии записи геймплея — в нативном разрешении с TAA, с DLSS 4.5 «Качество» и FSR4 «Качество».
  • Сравнение проводили в играх Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II.
  • Технология NVIDIA победила во всех играх, и почти везде с большим перевесом — лишь в Cyberpunk 2077 нативное разрешение подобралось близко к DLSS 4.5 «Качество».
  • Среди всех голосов, 48,2% достались DLSS, 24% — нативному разрешению, и только 15% — FSR4 от AMD. Оставшиеся 12,8% участников не увидели значительной разницы.
  • Как отметили в ComputerBase, тестирование не означает, что нативному разрешению досталось «второе место». Формулировка теста и методика сбора голосов показывает, что картинку без апскейла просто реже выбирали в качестве лучшей.

Anno 117

ComputerBase: в «слепом» тесте большинство геймеров предпочитают DLSS вместо FSR или нативного разрешения с TAA

ARC Raiders

ComputerBase: в «слепом» тесте большинство геймеров предпочитают DLSS вместо FSR или нативного разрешения с TAA

Cyberpunk 2077

ComputerBase: в «слепом» тесте большинство геймеров предпочитают DLSS вместо FSR или нативного разрешения с TAA

Horizon Forbidden West

ComputerBase: в «слепом» тесте большинство геймеров предпочитают DLSS вместо FSR или нативного разрешения с TAA

Satisfactory

ComputerBase: в «слепом» тесте большинство геймеров предпочитают DLSS вместо FSR или нативного разрешения с TAA

The Last of Us Part II

ComputerBase: в «слепом» тесте большинство геймеров предпочитают DLSS вместо FSR или нативного разрешения с TAA
  • DLSS версии 4.5 предназначена в основном для апскейлинга в 4K на уровне «производительность» и «ультра-производительность» на картах RTX 40 и 50. На картах RTX 20 и 30 в NVIDIA по-прежнему рекомендуют использовать DLSS 4 (модель «K»).
187
92
43
15
4
3
3
2
2
1
1
1
613 комментариев