Компания также требует знания технологии в описании одной из вакансий.

GOG обвинили в использовании баннера распродажи, созданного с помощью ИИ
85
10
7
5
4
2
1
1
Ну это уже охота не ведьм какая та

Звук обрывается после блокировки экрана или сворачивания приложения.

Android Authority: YouTube начал блокировать фоновое воспроизведение видео в сторонних браузерах у пользователей без подписки Premium
204
111
11
5
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
Твари

Ха-ха-ха, скажете вы, подумав, что я это говорю иронично, но нет, возьмите свой музыкальный инструмент и, пока играете на нем, подумайте вместе со мной вот о чём:

43
25
15
4
2
2
1
ох уж эти знаменитые развлечения Иркутска и Улан-Удэ
Мертвый океан STEAM. Цифры и факты. Аналитика для разработчиков, инди и мечтателей

ВНИМАНИЕ! МНОГОБУКВ! В посте: настоящие метрики и аудитория Steam. Бестселлеры и аутсайдеры. Пособие для инди: что рынок ждет в 2026? Сколько нужно вишлистов? Секрет формулы успешной инди-игры и многое другое.

225
162
25
25
8
7
5
3
2
Дополню так же, что как разраб проводил свое мини исследование рынка стим, чтобы определить потенциально достижимые цели для нашего проекта. И в целом, данные похожи на то, что приведено в статье. Перспективы весьма печальные. Всю работу по сбору аудитории и созданию сообщества ждущих надо проделывать самому и ВНЕ площадки стим. За свои деньги и силы. А потом уже привести их через вишлисты в стим и отдать за это еще 30%. По разным данным конверсия вишлистов в реальные покупки от 2% до 8%. Т.е. На 100000 вишей у вас будет примерно 5000 копий продаж. И с каждым годом этот показатель постепенно падает. При 5000 копиях потенциальных продаж ни о каких деньгах издателя или инвестора не может быть и речи. Всю выручку придется отдать гейбу и издателю. Разраб буквально уйдёт в минуса с такими продажами. Выход напрашивается сам собой - делать говно на коленке за пачку макарон, не требующее времени и бюджета на разработку. Ни о каких своих уникальных 3д моделях, озвучке, стиле и речи быть не может - это всё удлиняет путь до выхода на полку в стиме. Ну и каждый год всё больше больше подобных игр выходит, топя друг друга в этом океане низкокачественного контента. Шанс того, что ты выпустил просто неплохую игру и заработал на ней - около нуля. Или суперхит уровня Силксонг или провал. Такие дела, братики...