Всё для того, чтобы удерживать внимание зрителей.
Всё для того, чтобы удерживать внимание зрителей.
Неожиданный подарок судьбы, сильно выбивающийся из портфолио Obsidian Entertainment. История создания, вклад ключевых разработчиков, взаимоотношения с авторами сериала и издателями, а также вырезанный контент и немного цензуры. В общем, всё о прекрасном образчике западного подхода к JRPG.
Совсем недавно я решил снова поиграть в No Man's Sky. Я не запускал игру довольно долго и пропустил как минимум несколько обновлений. Решил я запустить её заново, чтобы посмотреть на механику создания корвет. Корвет — это огромный корабль, который собирается из разных деталей, найденных в игре разными способами.
Вокруг нас - океан серости. Если вы выйдете на улицу, зайдете в офисный опенспейс или посмотрите на бесконечные чаты, вы увидите одну и ту же картину: 90% людей живут в режиме «доживания». Они выбрали комфорт вместо риска, стабильное нытье вместо ответственности и чужие цели вместо своих. Но самое опасное не в том, как живут они. Самое опасное это…
Пока я спал, мой невинный пост о поиске тиммейта в семью превратился в главное расследование дня и породил целую волну ответных постов с психоанализом моего профиля. Спасибо местным Шерлокам за подсчёт чужих денег и бесплатный пиар, ведь благодаря вашему возмущению пост отлично поднялся в ленте. Но оставить без внимания этот парад снобизма я не мог…
Фанаты раскритиковали решение из-за высокой стоимости набора.
Дальше со спойлерами (лол игре 5+ лет ало) и эмоцыями, так что если вам этого нинадо, то просто проходите мимо.
Освободиться самостоятельно он не смог — на вызов из подъезда ответили жильцы и диалог вышел предсказуемым:
Как известно, в сентябре внезапно анонсировали Forza Horizon 6 в Японии, хотя на Японию никаких намёков до этого не было и все мы ждали местом действия шестой части Танзанию. Но в связи с тем, что случилось то что случилось, я подготовил микро кар вишлист (просто микробный).
Существование проекта подтвердили и в VGC.