Затестил мод с FSR 2.0 для RDR2
Пацанская тема или нет?
Вчера моддер RealIndica выпустил мод, добавляющий вторую версию технологии апскейлинга от AMD в игру. Рассмотрим, как он улучшает картинку.
Установка:
- Скачать архив с NexusMods и закинуть содержимое в папку с игрой
- Запустить игру на DX12. На Vulkan не работает.
- Установить
Важно уточнить, что если вы включали aSync Compute через конфиг настроек, который по умолчанию отключен, то вам необходимо отключить его. А иначе FSR не будет работать. Для этого вам надо поменять значение "true" на "false".
Включение:
А для включения нам просто нужно зайти в настройки и включить FSR через параметр DLSS. Да, получается так, что технология красных просто заменяет технологию зелёных.
А теперь рассмотрим самое главное, как оно выглядит. Единственное, что я могу сказать это ЕБАНУТЬСЯ БЛЯТЬ! КАКОЙ ЖЕ БЛЯТЬ АХУЙ!... Ну, в общем, картинка становится очень чёткой, что в голове только мысль НАХУЙ ЕБУЧИЙ TAA... Ну, то есть Рокстар стоило бы нативно внедрить технологию в игру.
Вообще главная проблема TAA в RDR2 в том, что он очень мыльный, особенно в динамике, и даже с резкостью смотрится так себе, из-за чего люди прибегают к повышению разрешения рендера, что бьёт по производительности. При этом даже такой результат какого-то не удовлетворяет, например меня.
Замеры производительности я не делал, только сравнивал картинку. Загрузил несколько картинок, по которым можете оценить уровень чёткости апскейла. Важно заметить, что это сравнение с режимом Ультра-Качества, а не просто Качества.
А теперь ответы на вопросы, которые могут задать:
Идеален ли FSR 2.0? К сожалению, можно заметить некоторые мерцания, но мне кажется, что к ним можно привыкнуть из-за постоянной чёткости картинки. Возможно если бы разрабы сами завезли технологию, то мерцания были бы устранены.
Есть ли гостинг? Есть, но еле заметный. Я бы сказал, что на уровне TAA. В некоторых моментах можно заметить его.
UPD: Всё таки заметный, особенно при понижении режимов FSR, поэтому в 1080p желательно не юзать режим ниже качества. Но к нему привыкнуть можно. Да и стоит отметить, что у среднего TAA нечто схожее.
Какой режим стоит использовать? На ваше усмотрение, в зависимости от разрешения и желаемой производительности. Но скажу, что в Full HD и Ультра-Качество, и Качество превосходят TAA. В динамике картинка всегда радует глаза, чего не скажешь о TAA.
Стоит ли переходить на FSR? Ну тут уже решать вам самим, ибо на некоторых системах, а в частности AMD, игра без aSync может идти хуже. Да и у пользователей лотерея в плане API. У кого-то на Vulkan графические баги, а у кого-то на DX12. У меня вот допустим RX 590 и с ней на DX12 наблюдаются кое-какие графические баги. Но однозначно могу сказать, что качество картинки просто отличное.
Вердикт
TAA хорошее сглаживание, которое отлично устраняет мерцания, но к сожалению, в некоторых случаях он очень сильно мылит картинку. RDR2 один из тех самых случаев, когда сглаживание в игре очень мыльное. Но DLSS стал спасением для владельцев RTX-карт в прошлом году. Не без нюансов, из-за того, что не замутили для него отдельный ползунок резкости, который завышен, но даже так лучше и чётче TAA.
Что можно сказать про FSR 2.0? Пацанский апскейл для мужчин. Если вы настоящий мужчина, то это ваш выбор, хоть и при владении RTX-картой я бы юзал технологию зелёных, совмещая с DSR.
В эпоху мыльных TAA, динамических разрешений, шахматного рендеринга и прочего, темпоральные апскейлы вроде DLSS и FSR станут нашим спасением, ибо в динамике они не страдают сильным замыливанием картинки, превосходя нативное разрешение в некоторых моментах.
По-хорошему в консольных проектах стоило бы заменить динамическое разрешение на FSR 2.0. К примеру в Marvel's Spider-Man Remastered и прочих играх, где ради режима Performance RT жертвуют разрешением. Но с помощью таких апскейлов разработчики могут минимизировать потерю в качестве и подарить игрокам шикарную чёткую картинку с высокой производительностью. К сожалению, этого мы вряд-ли дождёмся. Но к счастью, на ПК можно настраивать это дело так, как тебе угодно.