Графический ускоритель поступит в продажу 5 июня.
Графический ускоритель поступит в продажу 5 июня.
Frame Generation от AMD зачастую даёт не просто б‛ольшую прибавку, но с ним и просадки куда меньше. На скриншоте: в нативных кадрах 9070хт поставляет 80 к/с, 4080су 96 к/с. После же включения генератора кадров 9070хт обгоняет 4080су, где 151 к/с против 148 к/с соответственно. Так что пользователям могу посоветовать поменьше играть в фанатов и не бо…
Клуб Фанатов Фейковых Кадров совершил подлое нападение на Свидетелей Натива™ в секции комментариев. Но Свидетели Натива не в курсе, им забыли об этом сказать.
Обсуждение актуальных и не очень технологий в геймдеве. Почему нвидэ - база, амуде - кринж. И почему если геймер не использует рейтрейсинг, у него неправильный склад ума.
Ребята из HU получили возможность оценить работу FSR 4 в разрешении 4К с режимом производительность и сравнить его с версией 3.1.
До DLSS теперь совсем немного не дотягивает, а на рабочих разрешениях для больших экранов (QHD и UHD) в деталях лучше то один, то другой апскейлер.
Цусима первая игра, которая позволяет использовать генерацию кадров амд в отрыве от FSR. Но и что не менее интересно, игру хвалят за отличнейшую реализацию FSR 2.2, если судить по словам автора видео оно может быть лучше новейшего XeSS 1.3 и TAA в нативе. Но лично судить по пережатому видео не буду 👇
Гостинг от DLSS. Лучшая реализация FSR и генерации кадров Fluid Motion Frames.
В Alan Wake 2 «отсутствует» TAA/MSAA и фильтр повышения резкости. В игре нельзя отключить DLAA или FSR 2.2. Для апскейлеров Intel и AMD задействован нестабильный FSR 2.2. Реализация FSR компромиссная (в угоду fps) и страдает от мерцания, ореолов и артефактов. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.