Оффтоп Роман Новиков
8 791

Как создавалась битва в гараже в Resident Evil 7

«Мы хотели заставить игроков радоваться тому, что они выжили».

В закладки

Несмотря на то, что история Resident Evil 7 показалась некоторым пользователям спорной, игра способна подарить геймерам множество запоминающихся моментов. Одним из них стало столкновение с Джеком Бэйкером в гараже, впервые продемонстрированное ещё в демоверсии. Портал The Verge поговорил с режиссёром проекта Коси Наканиси (Kōshi Nakanishi) и узнал, как проходил процесс разработки сражения.

По словам Наканиси первая версия битвы сильно отличалась от той, которую в итоге увидели геймеры и была похожа на привычное сражение с боссом. Впоследствии Capcom решила отказаться от подобного подхода, поскольку хотела сделать первое столкновение с членами семьи Бэйкер запоминающимся.

Студии часто меняют что-то в своих играх в процессе работы над ними. К сожалению, не на все изменения есть время. В ситуации с битвой в гараже мы в один момент резко поменяли направление разработки и не сходили с заданного курса.

Коси Наканиси, режиссёр Resident Evil 7

Разработчик отметил, что для студии было важным, чтобы столкновение вызывало у игроков мысли не о победе над боссом, а о простом выживании. Чтобы достигнуть подобного эффекта, Capcom перевернули с ног на голову несколько типичных игровых механик вроде стрельбы в босса или попытки переехать его на машине. Эти действия приносят нужный результат в других играх, но не в Resident Evil 7.

В начале сражения у игроков есть нож, который объективно является самым эффективным оружием. Потом вдруг появляется пистолет, игроки хватаются за него, но в нём внезапно кончаются патроны. Потом машина, которая также не приносит ожидаемого результата. Нашей целью было поднять панику на такой уровень, при котором игроки бы не радовались победе над боссом. Мы хотели заставить их радоваться тому, что они выжили.

Коси Наканиси, режиссёр Resident Evil 7

Накониши отметил, что несмотря на подобные ограничения, наложенные на игрока, разработчики хотели, чтобы тот понимал, что контроль над ситуацией находится в его руках. Именно поэтому в игре минимальное количество кат-сцен.

Мы решили не отбирать контроль у игрока во время битвы в гараже. Да, нам было тяжело сделать так, чтобы при этом он увидел всё, что мы хотели показать, но даже на самых первых этапах разработки мы не отходили от этого решения.

Коси Наканиси, режиссёр Resident Evil 7

Говоря о нескольких способах победы над боссом, Наканиси подчеркнул, что не хотел, чтобы у игроков не было шанса победить в ситуации, когда Джек садится за руль. Также режиссёру понравилась идея о том, что игроки по всему миру будут обсуждать то, какой именно вариант прохождения осуществили они.

По словам разработчика, при создании Джека Бэйкера студия взяла концепцию персонажа из «Сияния» и решила сделать его как можно более безумным. В поисках вдохновения студия обратилась к трэш-хоррорам прошлого.

У фильмов ужасов категории «Б» из 80-х есть особенная черта — они не только пугали, но и развлекали зрителей. Нам хотелось, чтобы в определённый момент игроки стали спрашивать себя, какого чёрта вообще происходит. Мы создавали непредсказуемого и сумасшедшего босса, и я думаю, что у нас получилось.

Коси Наканиси, режиссёр Resident Evil 7

Также Наканиси отметил деталь, которую упустила большая часть игроков. Машина, которую уничтожают во время сражения, принадлежит не семье Бэйкер, а главному герою игры.

Мы хотели, чтобы игрок посмотрел на горящую машину и осознал, что она принадлежала ему, но мне кажется, что многие пропустили этот момент. Думаю, они просто хотели убраться из гаража, пока Джек не выкинет ещё что-нибудь.

Коси Наканиси, режиссёр Resident Evil 7

С учётом того, насколько безумной получилась битва, их сложно в этом винить.

#residentevil7 #истории

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Роман Новиков", "author_type": "self", "tags": ["\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","residentevil7"], "comments": 12, "likes": 38, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 4561, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 21 Feb 2017 15:04:30 +0300" }
{ "id": 4561, "author_id": 5382, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/4561\/get","add":"\/comments\/4561\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/4561"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

12 комментариев 12 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
4

Джек вообще прекрасен и озвучка замечательная.

Ответить
1

Всем спасибо за поправки!

Ответить
0

Я еще понимаю, откуда могла взяться неправильная "ш" в "Кёши", но откуда там "ё", вообще ума не приложу. У вас же прямо тут указано, что там у него в имени просто длинная "о".
В общем, четыре ошибки в имени Коси Наканиси, это, наверное, рекорд.

Ответить
0

ё, ши, ши. Где четвёртая?

Ответить
0

Наканиси, без "о".

Ответить
0

Воу, это я просмотрел. У них Накониси что ли было?

Ответить
0

Так в вашем же комментарии ниже процитировано "Накониши".

Ответить
0

В Японском существует два варианта чтения одних и тех же слов, имен и другого.
Так что и Коши Наканиши, и Коси Наканиси верны, у имен лишь будут разные значения, что, в принципе, в порядке вещей.

Ответить
0

Кёши Накониши (Kōshi Nakanishi)

中西 晃史(なかにし こうし)

По-русски правильно будет "Коси Наканиси". В крайнем случае добавить макрон над "о".

Ответить
0

Посмотрел как заканчивается сцена если Джек сядет за руль, а то как раз такой вариант не мог пройти. Что-то вообще не интересно, нужно просто пережить несколько столкновений с машиной и Джек сам вырубится, бред.

Ответить
0

Выглядит крайне глупо, если честно. Персонаж ходит пешком и неспеша обыскивает все ящички. Злодей тоже неторопливо за ним топает с топором и вроде как пытается убить, но не как того чувака, которому он лопатой голову разрубил (у него голова из масла что ли, как лопата без усилий вошла в его голову?). После такого видео я бы не стал покупать игру.

Ответить
0

Этот босфайт охренителен. Я просто орал от всего происходящего. Иногда все становится настолько плохо и нелепо, что восхитительно. Это тот самый случай.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления