Какие инновации в жанре JRPG есть в Clair Obscur: Expedition 33 ?

Уже давно фанаты Clair Obscur: Expedition 33 пишут о том что их любимая игра «привнесла инновации в стагнирующий жанр с унылой боевкой» и мне интересно, о чём они говорят. Что инновационное есть в Clair Obscur, чего не было до этого?

Из- за подобных обсуждений уже многие слышали про Legend of Dragoon и Lost Odyssey, где были QTE для усиления атак. Так же и про Mario RPG и Paper Mario, где были и QTE, и возможность заблокировать атаку врага нажав кнопку в нужный момент.

Но фанаты наверное скажут что это старые игры, кого волнует какие инновации были тогда. Никто уже не помнит как боевая система Eternal Sonata позволяла блокировать удары противников и уж точно никто не вспомнит что сюжет там подозрительно очень похож на Expedition 33. Ну было и было.

Поэтому давайте просто вернёмся в 2024 год. Год перед релизом Expedition 33, когда ещё французы не придумали жанр JRPG. В тот год вышла Mario & Luigi: Brothership, игра с пошаговым боем, где можно уклоняться от атак, парировать и есть QTE.

Другая JRPG 2024 года, в которой очень много необычных фишек для жанра, это Like a Dragon: Infinite Wealth где можно передвигать персонажа в ограниченном пространстве, использовать окружение для нанесения урона, расставлять персонажей так, чтобы проводить с ними комбо, поднимать предметы во время боя которые можно использовать как оружие и где тоже есть QTE при атаках.

А один персонаж и вовсе может ломать пошаговую систему и свободно драться

Но может инновация Clair Obscur: Expedition 33 есть в сюжете? Люди ведь плакали над концовкой первого акта и как тут писал один фанат «ни одной другой игре не удалось растрогать так стримеров». Но мне кажется кто-то не знаком с классикой и с тем какие моменты вызвали у людей шок в своё время

Какие инновации в жанре JRPG есть в Clair Obscur: Expedition 33 ?
Какие инновации в жанре JRPG есть в Clair Obscur: Expedition 33 ?

«Но зато Expedition 33 привлекла людей к жанру JRPG !» Привлекла ли? Насколько известно, Expedition 33 продалась тиражом в 5 миллионов копий. Для действительно популярной, массовой, JRPG, которую любят миллионы, это детские цифры

И в чём же тогда инновации французской JRPG? Существуют ли они только в глазах фанатов, которые ничего не знают о JRPG или имеют представления, что все JRPG это одинаковые игры, с одинаковой боевой системой? Я не утверждаю что все игры должны быть уникальными, чтобы быть хорошими, но я не понимаю почему фанаты Clair Obscur: Expedition 33 продолжают нам всем рассказывать о том как эта игра это что-то доселе невиданное. Почему Mario & Luigi: Brothership и Like a Dragon: Infinite Wealth не называли чем-то новым в жанре JRPG ?

443
163
19
11
3
3
2
2
2
1
1
1352 комментария