Ремастер Crash Bandicoot глазами того, кто не пробовал оригинал

Главный редактор DTF провёл с переизданием трилогии Crash Bandicoot для PS4 несколько часов и погрузился в думы о том, что в ремастерах старых игр можно «реставрировать», а что нет.

В закладки

Поскольку эру PlayStation и PlayStation 2 я зацепил лишь частично, для меня студия Naughty Dog обрела значение только с выходом Uncharted. Поэтому N. Sane Trilogy оказалась отличным способом закрыть этот гештальт и узнать, с чего начинали любимые разработчики.

После нескольких часов, проведённых за сборами фруктов и разбиванием ящиков, я обнаружил в трилогии как минимум одну важную черту, присущую Naughty Dog: в этой студии умеют развивать собственный успех.

Поэтому Crash Bandicoot 1996 года — это Uncharted (заложены базовые принципы, но сама кампания довольно однообразна), Crash Bandicoot 2 — это Uncharted 2 (лучше, богаче и веселее), а Crash Bandicoot 3 — это Uncharted 3 (повторение успеха сиквела, но без заметного эволюционного скачка).

Отреставрированный Crash Bandicoot я встретил с открытым сердцем и большими надеждами, которые во многом были связаны с недавним отличным ремейком Ratchet & Clank. И в этом была моя большая ошибка.

На прошедшей E3 во время интервью с Дэйвом Маккарти он натолкнул меня на интересную мысль: игры остаются чуть ли не единственной формой медиа, к объектам которой мы постоянно теряем доступ.

Мы легко можем нагуглить фотографию времён Второй мировой, послушать Баха на своём айфоне и посмотреть «Прибытие поезда» на YouTube, но запуск какой-нибудь не очень популярной игры с PlayStation 3 для многих людей сейчас невозможен.

Именно поэтому в игровой индустрии сильна ниша ремастеров и ремейков. И какого-то единого стандарта адаптации старой игры под новые платформы всё ещё нет. Microsoft проталкивает обратную совместимость (всё то же самое, но работает быстрее), third-party-разработчики лениво переносят на текущее поколение игры с PS3 и Xbox 360, а у Sony местами доходит до выпуска полных пересборок.

Так вот, пожалуй, главная особенность упомянутого выше ремейка от студии Insomniac в том, что разработчики решили изменить в Ratchet & Clank не только графику, но и игровой процесс. Получилась во многом «игра по мотивам», а не ремастер, и в этом её прелесть. Она сохраняет дух оригинала и вызывает ностальгию, но при этом воспринимается как релиз 2016 года.

Crash Bandicoot — совсем другая история. В новой версии разработчики уделили настолько много внимания графике и настолько мало — геймплею, что N. Sane Trilogy похожа на фейковые видеоигры из кино. Она слишком красива и дорога на вид, чтобы быть настолько простенькой.

Это по-прежнему игра, где главного героя от смерти отделяют несколько пикселей, а расположение камеры и неочевидные границы объектов (платформ-бегемотов, например, с которых Крэш постоянно соскальзывает в воду) и противников не всегда позволяют проходить уровни с первого раза.

Не просто так в западной прессе переиздание Crash Bandicoot сравнивают с Dark Souls: здесь тоже сильна итеративность и необходимость заучивать особо сложные уровни

Фанаты оригинала высмеивают журналистов, не способных справиться с детскими играми девяностых, и тем самым упускают из вида реальную проблему. Ремастер Crash Bandicoot сложен в основном из-за устаревшей модели управления, а не из-за какой-то глубокой механики.

Но кто сказал, что в ремастерах и ремейках нельзя менять управление и баланс? Если само восприятие геймплея порождает у людей ностальгию, то зачем им тогда новая графика? Старая ведь тоже по-своему очаровательна. А если же графику хочется поменять, то почему не сделать геймплей более современным?

Судя по первым цифрам продаж «Крэша», эта проблема мало кого волнует, но это переиздание заставляет меня лишний раз задаться вопросом. Можно ли считать недостатки управления старых игр культурным наследием? Наверное, можно. Стоит ли их переносить в переиздания, ремастеры и новые игры? Не факт.

Ведь управление — это интерфейс игры, а интерфейсам свойственно устаревать. Представьте, что ваша операционная система на целый день превратилась в MS-DOS. Вы бы получили какое-то ностальгическое удовольствие от её использования в своих рабочих целях? Маловероятно. При этом для игр считается нормой тащить за собой в будущее устаревшие интерфейсы.

И ситуацию с управлением в N. Sane Trilogy усугубляет то, что в студии Vicarious Visions, похоже, работают не самые талантливые программисты. Или ленивые. N. Sane Trilogy — громоздкая и неудобная как программный продукт. Даже главное меню здесь грузится долго.

Во второй и третьей части главный герой постоянно пользуется порталами, перемещаясь на уровни из специального хаба. Казалось бы, разработчикам ничего не мешало сделать эти порталы сквозными, а мир игры бесшовным. Ведь в «Краше» нет никаких сложных механик, препятствующих этому. Но нет — загрузки, загрузки, загрузки. Словно мы играем на PS One, а не на PS4 Pro.

Я уверен, что многим фанатам оригинала этот текст покажется нытьём, но новички могут посмотреть на ситуацию иначе. Вместе с ностальгией студия Vicarious Visions протащила в N. Sane Trilogy и неприятные архаизмы, которых можно было избежать.

Я ни в коем случае не говорю, что обновлённый «Крэш» — плохая игра, нет. В моменты, когда удаётся пройти новый уровень с первого раза по наитию, прекрасны. Но только до тех пор, пока Крэша в очередной раз не раздавит гигантский пресс, задевший главного героя несколькими пикселями, или не заденет очередной пингвин, чьи атаки трудно предсказать визуально.

#crashbandicoot #мнения #обзоры

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["crashbandicoot","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b"], "comments": 116, "likes": 35, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 7983, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 03 Jul 2017 18:03:35 +0300" }
{ "id": 7983, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/7983\/get","add":"\/comments\/7983\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/7983"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

116 комментариев 116 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
4

пхаха, я серию школьником проходил, смешно просто это все читать
поколение пресс икс ту вин, регена и перекатов

Ответить
24

Это не текст про то, что игра слишком сложная.

Это текст про то, что ремастер мог бы не быть настолько архаичным во всём кроме графики.

Ответить
15

Что плохого в том, что разрабы решили угодить фанбоям крэша, а не большинству? Как по мне иногда стоит проводить такие маркетинговые эксперименты, идти на риски, и по итогу смотреть и анализировать как публика на них отреагирует.

Ответить
–7

человек очевидно не ремастер старойигрыхотел, а новую игру под пивас.
мне это напоминают, подпивасных неосиляторов, которые точно так-же гнобили ласт гардиан, за НЕУДОБНОЕ УПРАВЛЕНИЕ.
я уже в предвкушении выхода ремейка Колосов, ведь там будет тоже самое все ;)

Ответить
0

Лол, удачи разочаровываться, разрабы обещали переработать в Колоссах всю игровую механику.
А в Ласт Гардиан не управление неудобное, а зверюга пидрильная. Она ведет себя слишком по-настоящему, поэтому ее иногда хрен сдвинешь с места даже прямым контролем.

Ответить
0

над Трико нет прямого контроля

Ответить
0

Можно отдавать команды же становится в определенный момент игры. А до этого вообще адище.

Ответить
1

прямого контроля нет, я еше раз повторяю

Ответить
6

ты немного путаешь ремастер с ремейком

Ответить
–11

а каким он должен быть? пресс икс ту вин?
за это и любили креша собственно,- за сложность
это игра из тех времен, когда не ачивки выбить сложно было, а саму игру пройти

Ответить
21

Это игра тех времен, когда игры в 3D толком то никто не умел делать. Кривые хитбоксы, анимации атак, взаимодействие предметов в мире и персонажа с этими предметами. Всё это должно оставаться в своей эпохе и не переходить с ремастером. И вся "сложность" заключается именно в его кривизне

Ответить
–14

в ремейках резидентов было точно такое-же управление как в оригиналах- тоже СЛОЖНА?

Ответить
2

Вообще-то легче, да и автоприцел там был. На старушке PlayStation я считал патроны, а тут уже к середине игры весь ящик забит амуницией и травами. Это если играть за Криса, если играть за Джилл, то еще легче. Ходишь себе по особняку, добиваешь зомби. Игра крутая, но оригинал сложнее.

И ремейк был всего один.

Ответить
–11

какой один? ре 1 и ре 0 ,привет
возможно на изи там и были какие-то дополнительные травы и прочее, но играть резиденты на уровне ниже харда- себя не уважать. Впрочем, это касается не только лишь резидентов, сейчас такое время, что нормал в играх, это как раньше изи был. Я уже и забыл когда играл во что-то на уровне сложности ниже чем хард

Ответить
3

ре 0

Это не ремейк, это порт c Gamecube. Отмененный RE 0 на Nintendo 64 не считается.

Играл на нормальном уровне сложности, хард доступен только со второго прохождения.

Ответить
0

У Резидента не было ремейков кроме ремейка второй части, в которой исправили не только кривость управления, но и новый контент завезли

Ответить
–11

так краш это точно такой-же ремейк как и резиденты- графония добавили, всего и делов

Ответить
5

Ремейк резидента отличается от оригинала только графикой? Там 70%+ игры другое. Совершенно другие механики, другие враги, дополнительные локации, дополнительный сюжет.

Ответить
0

это в нулевом или в первом?

Ответить
0

Нулевой не считается ни ремейком, ни ремастером, как уже заметили. Это порт. Это не доёбка к словам, просто у ремейка и ремастера совершенно разные цели.

Ответить
0

это не порт, это ремастер

Ответить
3

Крэша полностью пересобрали на новом движке с новым всем, оставили только проблемы игр той эпохи, а не докручивали поверх старого движка и старых механик немного современного.

Ответить
–9

не важно , игра осталась прежней, в этом суть

Ответить
6

Суть в том, что в случае с Крэшем разрабы поленились осовременить что-то помимо графики, а в случае с Резидентом осовременить не могли ничего, могли лишь подтянуть немного отдельные аспекты игры. В одном случае была возможность сделать всё нормально, в другом такой возможности не было

Ответить
3

я уверен что они не ленились а сделали это намеренно- это все та-же игра но в новой оболочке

Ответить
0

Та же игра в новой оболочке это Резидент. Трилогия Крэша это новая игра со старыми проблемами

Ответить
–5

ржу

Ответить
4

А мог бы подключить голову и подумать

Ответить
–6

я лучше поиграю пойду , чем буду обьяснять неосиляторам , почему челендж это круто

Ответить
5

Челендж круто, когда он оправдан, Серию соулс любят не за то, что там управление кривое (а на ПК оно кривое), а за то что там крутой, проработанный мир и челендж объяснён и логичен. Тебя ваншотают потому что это механика игры. Если тебя это не устраивает, ты можешь вкачать и одеть перса так, чтобы бы его не ваншотали (а убивали с 2 ударов, но это уже не важно), а можешь вкачать перекаты. В дарке логичные анимации ударов и логичные хитбоксы (не считая пвп, но это уже проблема серверов), а в играх того поколения те же площадки имели тексутуру одной формы, а на деле это был прямоугольник. И так было потому, что сделать нормально было слишком дорого (в плане времени и производительности), а делать сейчас такое убожество, ну блин это кроме как ленью не назвать.

Ответить
1

Прыжки в DS1 вспомнил… эх)

Ответить
0

Я бы отнёс это к управлению. Но да, боли они доставляют больше чем многие боссы в игре. Хотя в принципе, игру можно пройти без прыжков, если я правильно помню. В основном прыгать надо за каким-то ништяками, вроде бы

Ответить
0

Да, они посадили Домналла из Зены, который торгует броней боссов под мост в город нежити, который около храма огня (где сверху говнюк кидается бомбами). А на этот мост надо прыгать. Каждый раз надо прыгать. А у тебя куча душ для брони. А надо прыгать)

Ответить
0

Да, я думал о нём когда писал коммент, но там достаточно спокойная зона и для прохождения он не обязателен. Но прыжки во втором дарке сделали поудобнее чем в первом, в третьем хз, но скоро поиграю

Ответить
0

Тебя ваншотают потому что это механика игры

автоейм это тоже механика игры?

http://i.imgur.com/GKQcDDQ.gif

Ответить
0

То что на гифке это очевидно баг. А так, следование за целью это механика игры, удары игрока работают также. Реалистично это или нет, хорошо это или плохо это другой вопрос и это я думаю тоже очевидно.

Ответить
0

это не баг, это постоянное явление в дс2

Ответить
0

ну значит ты везучий, меня никогда через ролл не притягивало вот так.

Ответить
0

я кучу гифок делал когда проходил , в интернете их тоже море , выходит это один ты везучий, что не попадал на такое. За это кстати 2 души и не любят

Ответить
0

Да это баг и да в серии соулс их не мало, да что уже там, их много. Но соулсы не за это любят и не по этому она считается сложной.

Ответить
2

Не сказал бы, что Крэш хоть когда то был сложным, другое дело - архаичный геймплэй и то неудобство, с которым современным игрокам уже не хочется мириться.

Ответить
–1

он был на самом деле сложноватым, с наскоку его пройти было не реально, другое дело, что не капли не напрягало, а только лиш подстегивало научится вючить уровень и проходить его не потеряв не единого сердечка

Ответить
0

В смысле за сложность? Я любил Крэша, потому что это Крэш, нравится во всей его совокупности, а не за что-то отдельное. Просто для тех, кто начинал играть с игр того времени, управление сложным не казалось, да и это вообще дело привычки, а сама сложность - штука субъективная. А сам автор говорит, что некоторые вещи в играх можно сделать лучше, и в данном случае "лучше" не было бы равнозначно слову "проще", а просто приятнее для старых игроков. Хотя, насколько я помню, в порталах боссы болтали с Крэшэм =/ В общем, как обычно, люди хотят чего-то нового, а сами не знают. Мол, разрабы, придумайте, повеселите нас.

Ответить
3

Мне кажется пока есть проблема в терминологии.
Это же ремастер - т.е. берем игру и переносим на современные платформы с современной графикой и звуком..со всеми проблемами и архаизмами..
А Ratchet & Clank это именно ремейк откуда взяли основную идею и передали как захотели..

И ремастеры это хорошо!!! Именно ремастер серии Silent Hill показал насколько важен туман для атмосферы.
Плохое управление....? Вы играли в Gothica 1 ??? А ведь эта игра лучшая для своего времени.

Ответить
0

STAHP. С каких пор в первой Готике плохое управление? Оно сложное, но когда привыкаешь, от управления следующих частей уже плюешься (а управление первой части сломали уже во второй, имхо). Оно добавляет в игру более глубокий и интересный игровой процесс.

Ответить
0

управление там было всратое, даже на момент выхода, но когда привыкаешь- вполне ничего, в целом

Ответить
2

Это же платформер. В сложности вся соль. Убери ее, в игре ничего не останется.

Ответить
1

я как любитель платформеров (да по веселее cloutbuilt, n++ , SMB ) сказал бы что сложность это хорошо а кривота геймплея - плохо.

так вот автор предложил починить кривоту а не облегчать игру.

конечно корректировка геймплея скорее всего потянула бы за собой доработку уровней. но раз уж рисовали с нуля - могли бы и заморочиться.)

Ответить
0

и это была бы совершенно другая игра, браво

Ответить
11

Читаю комментарии и смеюсь. Это какая-то рекурсия:

"Фанаты оригинала высмеивают журналистов, не способных справиться с детскими играми девяностых, и тем самым упускают из вида реальную проблему. Ремастер Crash Bandicoot сложен в основном из-за устаревшей модели управления, а не из-за какой-то глубокой механики."

Да и то, что про управление говорится в контексте того, как расположена камера, хейтеры как-то не заметили. Похоже, я один добрался до комментариев после прочтения статьи, а не до.

Ответить
16

Смеюсь в унисон.

Кто-то очень горд тем, что проходил эти игры лет 15-18 назад, пока сидел на горшке и смотрел как их проходит батя, а теперь упрекает автора, что тот не согласен опускаться во времена зарождения 3D со всеми его детскими болячками в 2017.

Ответить
–1

батя вобше-то сидел и смотрел, как я прохожу Контру на нес, иногда присоединялся

Ответить
0

Какой там батя. Сидели в игротеке и поочереди мочили Крэша.

Ответить
0

и рубились в мортал комбат..
А какие замесы были в red alert когда консоли шнуром соединяли =)

Ответить
0

Не понимаю, где там автор и некоторые комментаторы сложность-то нашли? Я почти не играл в эти игры в детстве, но пару лет назад проходил 2 и 3 части на 100/105%. Напротив, управление на редкость приятное, если слегка потренироваться. Но так в любой аркаде, иначе неинтересно же, если не нужно отрабатывать ловкость и изучать физику игры.

Ответить
–4

а кто тут хейтеры?

Ответить
24

Хейтер тут, например, ты. Попадаешь по всем критериям:
— сразу перешел на личности, обозвав автора казуальщиком;
— не воспринимаешь аргументы из статьи, сведя их к удобной для нападок ложной формуле "пресс х ту вин";
— отрицаешь чье-либо восприятие мира, кроме своего: "играть на сложности ниже харда — себя не уважать".

Ответить
–11

забавно
сразу перешел на личности, обозвав автора казуальщиком;

это не переход на личности, это констатация факта

не воспринимаешь аргументы из статьи, сведя их к удобной для нападок ложной формуле "пресс х ту вин";

Аргументыэто то, что написано про то, что сейчас невозможно в игры пс3 играть? или Аргументы, это СЛОЖНА, зачем так сложна сделали?

отрицаешь чье-либо восприятие мира, кроме своего: "играть на сложности ниже харда — себя не уважать".

Я его не отрицаю, я его порицаю. Всеобшее оказуаливание игр, маркеры квик сейвы- в этом нет ничего хорошего. Все это привело к тому, что любая игра мало-мальски расчитанная на скилл сразу приравнивается к ДАРК СОЛС ( который к слову нифига не сложный)

Ответить
4

Господи, сколько брюзжания.

Ответить
1

пресс икс ту комент

Ответить
0

Я вроде и понимаю, но тебя так заминусовали, что страшно апрув ставить)

Ответить
0

подпивасы негодуют

Ответить
0

Нюк, залогинься.

Ответить
0

Предлагаю вам взять второй Анчартед и пройти его одной рукой, с завязанными глазами, спиной к экрану, постоянно прыгая поочередно то на левой, то на правой ноге.

Чтобы был Челлендж(tm), который Круто(tm) и отличает Настоящего Игрока от Йоба-Казуальщика.

Ответить
0

анчартед

челендж

плес

Ответить
0

Поэтому и говорю -- одной рукой, с завязанными глазами, и так далее.
Чтоб был челлендж, а не казуалокенцо.

Ответить
0

челендж должен быть в самой игре изначально, а не пресс икс ту вин, да ачивка за каждый чих

Ответить
0

А какая глобально разница, из коробки в игре кривое неудобное управление, которое устраивает челлендж, или ты его сам добавляешь, используя органы управления криво и неудобно?

Ответить
0

Похоже, я один добрался до комментариев после прочтения статьи, а не до.

Стандартная ситуация :)

Ответить
0

тьфу, я проходил на старушке PS1, когда мне было 5. пруфы есть, кидаю на почту -- видеозапись со мной, играющим не только в оригинальную серию, но и в карт. батяня был гиком в своей время, сейчас в отставке.

кст, придирки в статье рил какие-то субъективные я бы сказал. я вот, например, не против старую механику вспомнить. каждому -- свое.

Ответить
9

Так тут же была основная идея в переносе игры на PS4, а не в осовременивании серии. То, что они оставили все механики и изменили графику – это хорошо для Краша. Вот оригинальный Resident Evil перенести на новую платформу без реворка – идея так себе (имхо).

в западной прессе переиздание Crash Bandicoot сравнивают с Dark Souls

Можно это закинуть в тот тренд на Neogaf)

Ответить
8

Игра вышка, что в 10 орал и кидал джой что сейчас в 23 ничего не изменилось))

Ответить
7

После прочтения статья оставила ощущение впустую потраченного времени, на столько она не содержательная. У автора проблемы с управлением, но абсолютно не понятно какие. К слову, в оригинале с управлением все было в полном порядке.

Уровни в игре заточены под оригинальный игровой процесс. Если что-либо изменить, всё может сломаться (платформер -- "хрупкий" жанр). Как следствие, игру понадобиться заметно переделать и расширить. Как следствие, возникает всего-лишь один вопрос: нах*я? Если делаешь РЕМЕЙК, то ты думаешь о том, как улучшить то, что и так работает, а не изобретаешь велосипед. Для этого есть сиквелы, которые судя по продажам -- не за горами.

Если сравнивать Бандикута с Анчартедом, то уж скорее третий Крэш -- это второй Анчартед. Именно Warped довел все механики до идеала, а еще он регулярно попадает в ТОП 10 лучших на PS1.

Ответить
6

Когда-нибудь люди поймут разницу между сложным геймплеем и кривыми механиками/управлением/левелдизайном, но это случится не скоро.

Ответить
1

Я бы скорее придерживался формулировки "но это неточно"

Ответить
5

я особо не понял весь пассаж про управление. было дело ностальгировал, играл в версию для PS1 через эмулятор на дешёвом джойстике, всё было вполне ок.

Ответить
3

Пассаж про управление относился к тому, как устроена камера, насколько я понял. Когда во время перемещения персонажа по сцене она остается на том же месте и поворачивается. Из-за этого нужно постоянно чуть-чуть менять направление движения. Для тех, кто давно привык к этой системе, она кажется вполне удобной. Тех, кто с ней не знаком и привык к свободной камере, она сильно сбивает с толку, это я по собственному опыту знаю.
Ну и эта система правда архаична и неудобна. Недаром ее сейчас практически не используют.

Ответить
0

Ни в один Краш не играл, по описанию сильно напоминает камеру из Принца Персии, верно? Многие ее ругали за "неудобность", однако по мне она вполне удобна, просто требует привычки)

Ответить
–3

Потому что сейчас все насколько легко стало. Автоприцел и вперёд. А раньше приходилось тысячу раз проходить одно и тоже, потому чуть дольше удержал и всё, капец.

Ответить
3

Зато когда под конец осваивал все механики игры и проходил их на одном дыхании такой кайф испытвал. Недавно открыл для себя серию ниндзя гайден, играл без сейвов. Я рили орал как сумасшедший когда у меня все выходило идеально. Сейвами грешил только на финальных боссах, такой дикости ни в одной игре до этого я не видел.

Ответить
1

Ниндзя гейден вообще запретить надо на этой планете

Ответить
7

Синдром утёнка очень сильная вещь, такие же любители "подёргать рычажок" в лабиринте, который ищешь 3 часа, в пусть даже хороших играх, но с устаревшим геймдизайном, щас упрекнут Вадима в казуальности, но я с ним соглашусь. Как ни странно.

Ответить
6

Хотя мне и нравится визуально ремейк Крэша, я с Вадимом согласен. За последние 20 лет те же 3Д платформеры очень далеко ушли вперед, так что изначально не мешало бы хоть как-то преобразовать игру под современные стандарты, сделать уровни по-изобретательнее.

Наверное, те кто реально ждал это переиздание получил, что хотел — старый добрый Крэш из 90х, но с новым графоном. Если этот ретро эксперимент окажется успешным и впоследствии нам сделают новую часть Бандикута с модерновым геймплеем и уровнями, я буду только рад.

Ответить
5

На самом деле большинство игр прошло эволюцию от уникального интерфейса для каждой игры, до неких канонов и упрощения. Тогда каждая игра была мидкор/хардкор и надо было уметь в неё играть. Сейчас же в играх низкий порог вхождения, и никаких спец. навыков/знаний не требуется. А если требуется, то есть целая череда обучающих миссий, чтобы игрок максимально понимал что делать. Понятно что людям привыкшим к современным решениям, всё то что было на заре времён кажется неуместным хардкором. Но вообще тогда на этом жила игровая периодика, в журналах рассказывалось как проходить ту или иную игру, и как в неё более "правильно" играть.

Ответить
4

Играл в нулевых в Крашей, никогда не был фанатом. Чудовищная инерция персонажа, неочивидные хитбоксы и этапы "наоброт" когда не видишь куда бежишь — это было признаками времени, неопытности индустрии, это должно было остаться там и тогда.

Ответить
4

Все равно ощущение от прочтения статьи что автор жалуется на сложность, "не всегда позволяют проходить уровни с первого раза". Я думаю если в игре все уровни можно проходить с первого раза - ну так, спорное преимущество, скорее недостаток.

А то что камера не очень и уровни долго загружаются - чтож, кажется можно было бы и улучшить, главное такими улучшениями работать осторожно и понимающе, чтобы не потерять в улучшениях оригинал.

Может выход из положения - делать несколько режимов, например возможность выбирать камеру - новая и оригинальная. Или тот же грубо говоря режим "под пивко" добавить - пресс x ту вин.

Ответить
–6

N. Sane Trilogy — громоздкая и неудобная как программный продукт. Даже главное меню здесь грузится долго.

А че вы хотели? В эпоху CD игры тоже долго грузились. Всего лишь дань уважения.

Ответить

Комментарий удален

0

Надо было тогда просто ремаст не пилиться псн не выкладывать, а так в продажу на дисках кинуть

Ответить
1

Так нафига вообще ремастер делать? Давайте просто выпустим новую партию оригинальной игры для PS1.

Ответить
1

так да, я о том же 😆

Ответить
–6

Это автору меньше 20 лет получается, что он не застал эту великую игру, все части, которой пройдены полностью несколько раз. А гонки так это вообще щииикарно!
В Tiny Toon играли хоть? Когда ты сидишь часов 6 играешь, а потом отключают свет и приходится проходить снова, хотя осталось совсем чуть-чуть.

Ответить
13

Я ее тоже не застал, потому, что у меня никогда не было PSки. Денди, Сега, потом ПК.

Ответить
0

Плюсую, аналогичная ситуация
Хотя людей с PS1 было не мало в то время

Ответить
0

Но ведь там можно было сохранять коды, чтобы потом вернуться. Правда, не так часто, как хотелось бы.

Ответить
0

Все кому не отключали свет во время прохождения Tiny Toon казуальщики)

Ответить
2

Бесшовный мир или сквозные порталы? Не знаю почему, но как фанат Крэша я чувствую, будто меня оскорбили. Это как если бы делали ремастер первой трилогии Спайро и все порталы заменили на открытый мир и сделали из нее рпг... oh wait.

А по делу, у Крэша была такая игра. Mind Over Mutant. Такой себе продукт.
А еще была другая - Crash Twinsanity. Она хороша.

Ответить
1

Ремастер Спайро это такая влажная мечта. До сих пор храню PS1 ради перепрохождения краша и спайро.

Crash bash еще был веселенький.

Ответить
2

Я, например, из тех упоротых фанбоев краша, что хранил PS1 и перепроходил все 3 части раз в несколько лет. Это я к чему? А к тому, что статья мусор. Из толковой критики только два момента - хитбоксы действительно кривоваты и загрузки долгие. Но хитбоксы такими были изначально, лично я уже привык, а для молодняка это может быть проблемой. Что касается камеры, вы, простите, видели лвлдизайн игры, или просто идете из точки А в точку B и не собираете все ящики? Вы вообще в курсе, что благодаря этой камере прячутся ящики необходимые для 100% прохождения уровня и что переделав камеру просто убьется лвлдизайн?

Ответить
0

К слову о хитбоксах, наверное, должен согласиться, подобная тема была при "оживлении" серии Worms после 3d-версий (Worms Reloaded, кажется). Изменилось поведение при прыжках, коэффициент скользкости поверхностей и поведение оружия. Тут-то у меня и других "фанатов серии" припекло.
Не могу только определиться, должен ли разработчик при "ремастере" сохранять хитбоксы или это я по-старчески брюжжу?

Ответить
–1

Ох мне бомбануло. Сразу скажу против автора ничего не имею, но блин смешно читать, в целом выглядит как "-это детская игра слишком сложная потому что плохое управление перенесли (а не потмоу что автор первый раз в жизни в неё играет) плохо тупо зделоли!". Типа хотел пролететь за часок, а вот хренас два, вот тут вот "размытые границы объектов" значит играть мешают, а вот там вот "раздавит гигантский пресс, задевший главного героя несколькими пикселями" не даёт пройти, а не потому что тайминг не рассчитал и расстояние, не знал скорость движения персонажа и дальность прыжка. Как будто людям западло в играх стало умирать. Если честно мне напоминает как я играю в файтинги типа теккена "НУ Я ЖЕ ПРОЖАЛ БЛОК, ПОЧЕМУ МОЁ КОМБО НЕ РАБОТАЕТ, ЯЖМУ А ПЕРСОНАЖ НЕ ПРЫГАЕТ, КАК ТЫ МЕНЯ ДОСТАЛ Я ЖЕ ОТОШЕЛ, КАКОЕ УПРАВЛЕНИЕ КРИВОЕ!".

Ответить
1

Нормально все играется, проблем не вижу. Правда моська у Крэша стала более аутистская

Ответить
0

"в игровой индустрии сильна индустрия.." не очень звучит. Вдруг поправить захотите)

Ответить
0

Вообще по хорошему им стоило сделать две системы управления, классическую и осовременненую. А вообще то, что даже Naughty Dog упростили Креша в Uncharted 4, говорит о том, что все было не идеально.

Ответить
0

Не знал, что в детстве играл в краш соулс...ну, это уже чересчур. Игра стала одним из первопроходцев современных раннеров, и в этом ее проблема, а не в управлении. Жанр уже перешел в мобильники, планшеты и даже успел снова умереть. А тут выходит ремастер того, что на смартфонах много. Да, краш во времена моего детства был офигенен, особенно гонки) Но проблема тут вовсе не в управлении...да и есть ли она вообще, пока народ тянется к ностальгии

Ответить
0

Блин, так брать её или нет? А, коллективный разум? :D
Сложные игры это хорошо (митбой на клавиатуре не сильно напряг, пусть и только основное прохождение), на камеру пофиг, но если там и правда раскладка управления родом с ПС1, я ж взбешусь. Те же ICO и Колоссов не осилил дольше 10 минут именно из-за вырвиглазного и пальцеломного на мой вкус управления.

Ответить
0

Вот у меня такой же вопрос!))))

Ответить
0

Бери. Она не сложная. Бегаешь и прыгаешь. Торопиться не нужно, если только тебя игра не заставляет. Задротство там, насколько помню, было в выбивании всего и вся)

Ответить
0

"игры остаются чуть ли не единственной формой медиа, к объектам которой мы постоянно теряем доступ"
Недавно я запускал на современном компьютере с Вин 10 первые Аллоды - решил вспомнить детство. А еще до этого перепрошел третий Варкрафт - каюсь, одолела ностальгия. Так вот, к чему я это: "теряют" доступ к медиа только холопы, платформу правильно выбирайте.

Ответить
0

О, опять этот изнасилованный консолями фиксатор.

Ответить
0

Но подождите, я же могу пройти оригинальную трилогию Crash Bandicoot на ПК?

Ответить
0

Понятия не имею, если бы не ремастер, то я бы о нем даже и не вспомнил. Все эти ностальгии — дрочилово.
А тут просто у человека люто бомбит и каждый коммент — война с консолями, явно не очень-то здоров.

Ответить
0

Я пару дней поугарал в крэша пару лет назад, просто из-за того что вспоминил.
Но фраза "игры остаются чуть ли не единственной формой медиа, к объектам которой мы постоянно теряем доступ" и у меня (ПКшника, но не против консолей) тоже вызвала перед глазами логотип PC Master Race.

Ответить
0

А я недавно перепрошёл Max Payne 1 (разработанный под Windows 95) на Windows 10. Два патча пришлось поставить на версию из стима: для широкого экрана и на звук.

Ответить
0

Думаю все проблем нового Крэша, из-за того, что лучше кадры Vicarious Visions последний год-два занимаются переносом Destiny 2 на ПК, а остальные проекты делают студенты за еду.

Ответить
0

Чел хотел ремейк, но это ремастер. Более того - это вообще эмуляция ядра движка, отчего и 30 кадров в секунду. Видимо, исходники потеряны.

Ответить
0

В моменты, когда удаётся пройти новый уровень с первого раза по наитию, прекрасны.

Описка. Либо моменты прекрасны, либо игра в такие моменты прекрасна.

Извините, что не через CTRL+ENTER, с телефона не работает.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления