Его вклад в лор Elden Ring разработчики считают одной из черт, выделяющих игру в портфолио студии.
В новом интервью Юсеф Фарес рассказал об отношениях с EA, подходе к разработке, а также истоках любви к кооперативным играм.
«Свобода действий игрока» и возможное исследование открытого мира будет чем-то похоже на прошлую игру Хидэтаки Миядзаки.
Матеуш Томашкевич, бывший дизайнер The Witcher 3 и креативный директор Rebel Wolves, в интервью GamesRadar+ рассказал о том, как его новая RPG Blood of Dawnwalker будет подходить к традиционным механикам жанра. Студия, основанная Конрадом Томашкевичем, одним из трёх гейм-директоров The Witcher 3, стремится не просто следовать устоявшимся стандартам…
Глава Hazelight продолжает показывать индустрии, как надо делать игры и объясняет, в чем главная проблема нынешнего геймдева
При этом что на консолях, что на ПК игра прекрасно работает и не требует мощного железа и включения РТ для "раскрытия".
«Я очень хотел бы поиграть в следующую игру этой серии, если она будет» - один из вариантов ответа в опросе.
Если прохождение занимает 150 часов, но делать приходится одно и то же, непременно станет скучно, уверен Ондржей Биттнер.
Удивительно, как со временем люди начинают пробуждаться от иллюзии Миадзаки. Я ещё в лонге по Elden Ring писал, что это мощнейший даунгрейд относительно DS3 и тем более DS1. Если первые сосалики были действительно искусством, были умными играми для элитных геймеров, то к Elden Ring это всё превратилось в пресный фарс. Правда, отказаться от этого фа…
Вообще, когда играл, в отрыве от сюжета, атмосфера в ЭРе отдаёт вайбом первого закона Аберкромби, как по мне, первых двух книг, особенно в части путешествий ГГ по всяким пустошам, встрече со звероподобными людьми на руинах.
Комментарий недоступен
конечно похоже это же явная отсылка на путешествие из властелина колец ,а в элдарике куча отсылок на властелина колец и сильмарион начиная хотя бы с этого огромного дерева