О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

От поклонению ядерному облаку до молитв синему цвету — и без очевидных Dead Space и Fallout.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Я второй месяц подряд по вечерам прохожу Hollow Knight: Silksong — не торопясь, получая удовольствие от каждой минуты в игре. В настоящий момент добрался до третьего акта, где платформинг стал поистине дьявольским и не прощающим ошибок.

Но приключения Хорнет в жучином царстве однозначно в моём вкусе. Отдельным наслаждением является самостоятельно разбираться в сюжетных перипетиях и религиозном подтексте — пилигримы там, Грешницы… необычный культ вырисовывается.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Впрочем, были в игровой индустрии религии и постранней: Юнитологи там из Dead Space или Дети Атома из Fallout. А ещё можно вспомнить буквально пропитанные религиозной тематикой Fear and Hunger, Blasphemous и Salt and Sanctuary.

Но эти игры многим знакомы, как и верования и культы оттуда — поэтому я решил покопаться в теме чуть подробнее. Результат — эта статья. Кстати, обязательно напишите в комментариях, какая игровая религия именно вам показалась странной и почему.

А ещё, к сожалению, спойлеров избежать не удалось, имейте в виду.

Мы идём грабить банк

Красочный рогалик на пару часов Turnip Boy Robs a Bank является продолжением злоключений антропоморфной репки. В первой части, Turnip Boy Commits Tax Evasion, главный герой из-за большого долга перед местным правительством лишается собственного жилища.

Уклонение от уплаты налогов — дело крайне серьёзное, даже в мире, населённом разумными овощами и фруктами. Однако не всё так плохо: мэр внезапно предлагает протагонисту выход: если Репчик немного поработает на него, то глава администрации простит скопившийся долг.

В сиквеле главный герой вновь впутывается в неприятности — из-за его необдуманных действий в овощно-фруктовом мире начинается гражданская война. А сам протагонист вступает в ряды мафии и планирует ограбить банк.

Настоящий гангста-реп
Настоящий гангста-реп

Несмотря на то, что игры повествуют о выдуманном мире с разумными растениями, проблемы, освещаемые ими, довольно приземлённые: уклонение от уплаты налогов, гражданская война... И это неспроста: ведь на самом деле сюжет виртуальных приключений про Репчика разворачивается не в фантастическом мире. Нет.

В действительности человечество загнулось из-за собственной жадности и тупости: наступил ядерный апокалипсис. После случившегося бадабума люди закономерно испарились (практически), а фрукты-овощи начали эволюционировать.

Оружие на пол, руки за голову, всем лежать мордой в пол!
Оружие на пол, руки за голову, всем лежать мордой в пол!

Раз за разом обнося генерируемый банк, главный герой рано или поздно попадёт в тайное место грибоминатов (иллюминаты, привет!) — культистов, поклоняющихся ядерному облаку. Они верят в то, что именно взрыв, уничтоживший когда-то человечество, положил начало зарождению их цивилизации.

Отчасти появление такого вероисповедания вполне логично. Но что, на мой взгляд, забавно, так это возникновение другой секты. В тайном месте грибоминатов, недалеко от статуи ядерного облака, называемого «Великим грибом», можно встретить товарища брокколи. Он обвиняет культистов во лжи: мол, религиозные последователи совсем неправильно интерпретировали взрыв. На самом деле ядерное облако — никакой не гриб, а брокколи. Следовательно, именно он, то есть товарищ брокколи — прямой потомок божественного проявления.

Один из последователей зарождающейся религии брокколи, стоящий рядом с пророком, предлагает решить конфликт взглядов самым, по его словам, разумным способом — войной. Мда, тут ненароком вспоминаются несколько серий «Южного парка», в которых три атеистических коалиции из будущего с помощью оружия выясняли, кто больше всех не верит в Бога.

В общем, очень разумно.

Так это гриб или брокколи?
Так это гриб или брокколи?

Счастье в цвете

Японская ролевая игра EarthBound, вышедшая в 1994 году, повествует о мальчике по имени Несс. История начинается с того, что он просыпает от грохота упавшего неподалёку метеорита. На месте падения главный герой вместе с соседским мальчуганом встречает разумное инопланетное насекомое.

Впоследствии Нессу придётся заручиться поддержкой трёх товарищей и предотвратить порабощение Земли.

Встреча у места падения метеорита / Родной город героя Онетт
Встреча у места падения метеорита / Родной город героя Онетт

В ходе своих странствий группа защитников планеты посетит деревню Хэппи-Хэппи. Небольшое поселение, расположенное на удалении от мегаполисов, стало пристанищем для религиозного культа, возглавляемого мистером Карпэйнтером. В принципе — ничего нового: секты, судя по кино и играм, любят населённые пункты на отшибе цивилизации.

Только в EarthBound всё немножечко абсурдней.

Господин Карпэйнтер, оказавшись как-то под влиянием статуи, являющейся артефактом злобной сущности, основывает в деревне странный культ под названием «Счастливый счастьенизм». Религию поклонения синему цвету. Почему именно ему, а не, допустим, фиолетовому или красному? Вопрос хороший: в интернете геймеры сходятся во мнении, что синий просто нравится лидеру секты. Вот и вся причина.

Без каких-то философских подтекстов.

Мистер Карпэйнтер со злобной статуей / Последователи культа
Мистер Карпэйнтер со злобной статуей / Последователи культа

Смыслом существование секты «Счастливый счастьенизм» является пропаганда синего цвета. В связи с чем одежда жителей деревни, а также волосы с бородой некоторых из них, внутреннее убранство домов и даже корова — всё имеет правильный, согласно доктрине культа, оттенок. А на улицах особо рьяные последователи безостановочно скандируют: «Синий, синий!».

Правда, цветовая религия продержится недолго. Главный герой по сюжету от души накостыляет мистеру Карпэйнтеру, вследствие чего влияние статуи пропадёт. Впрочем, как и желание побеждённого лидера руководить сектой.

Не желаете поговорить о цвете? / Синяя корова
Не желаете поговорить о цвете? / Синяя корова

Гуррен-моркон

На планете Магалан, схожей с нашей Землёй, процветала многомиллиардная человеческая цивилизация. Но в один день всё изменилось.

В размеренную жизнь людей влетел метеорит. Каменюка из космоса не только принесла ужасные разрушения, остановив развитие цивилизации, но и странное вещество с собой — элекс. Из-за нового элемента в таблице Менделеева началась грызня между выжившими людьми, разделившимися на фракции.

Вот в таких общих чертах пребывал игровой мир Elex, разработанной студией Piranha Bytes. Компанией, некогда создавшей известную серию Gothic.

Элексом не поделишься?
Элексом не поделишься?

Во второй части прибавилась ещё сторонняя сила в виде пришельцев, пожелавших покорить Магалан. Помимо иноземных… хм, вернее будет написать иномагаланцевых захватчиков, разработчики вводят морконов — новую фракцию.

Откуда они взялись? Во время падения метеорита жители одного из городов укрылись в подземных туннелях. Выходить наружу, где творилось ни пойми что, они не пожелали, и забаррикадировавшись, образовали новое общество.

Полная изоляция от внешнего мира на протяжении более ста лет наложила свой отпечаток на быт — у людей отсутствовали источники добычи стратегически важных ресурсов. Металл и предметы, оставшиеся от разрушенного катаклизмом мегаполиса, стали основными материалами для строительства либо изготовления орудий. Поэтому были введены строгие правила, регулирующие репродукцию, а также распределение ресурсов.

Морконы
Морконы

Со временем введённые ограничения постепенно трансформировались в религию с особой философией, основанной на балансе между жизнью и смертью. Люди начали молиться Равааку — божеству Пустоты, Молчания и Небытия.

Для последователей сформировавшегося под землёй культа смерть не является трагедией или концом. Наоборот, нет большей чести, чем пожертвовать собой во имя равновесия. Отказаться от хрупкой человеческой оболочки и возродиться в объятиях Раваака. Для понимания серьёзности этого аспекта: некоторые фанатичные последователи прибегали к суициду, чтобы поскорее приблизиться к желаемому. А верховный духовный лидер хранит молчание в знак того, что безгранично чтит безмолвие Раваака.

Но всё не так сурово для рядовых морконов — от них требуется лишь чтить небытие и блюсти равновесие. Почётным считается мало говорить, а также желать смертного покоя.

Но для кого-то заповеди не писаны...
Но для кого-то заповеди не писаны...

Само собой, вечно находиться глубоко под землёй морконы не могли — запасы имеют привычку заканчиваться, как бы лидеры не старались их экономить. Им пришлось организовывать выходы на поверхность.

Правда, изоляционистский характер их общества привнёс в культуру морконов заметную долю ксенофобии: пришлый человек априори считается ниже моркона по рангу. По мнению верхушки морконов, людей иной веры и вовсе следует истреблять. Но, разумеется, далеко не все разделили подобный радикализм, и потому внутри подземного сообщества созрело оппозиционное ответвление, исповедующее более пацифистский путь — их божество, Криитон, представляет собой воплощение свободы и мира.

Вообще, согласно легенде, когда морконы только укрылись под землёй, то за покровительство над ними вели борьбу двое Всевышних. По итогу победил Раваак, без промедлений изгнав проигравшего Криитона. С тех пор поклонение миролюбивому богу оказалось под строжайшим запретом, а его последователи ушли в подполье.

Но с прекращением изоляции вера в Криитона обретает второе дыхание: есть шанс, что с появлением главного героя миролюбивое ответвление возьмёт верх над обществом. Тогда морконы смогут вернуться к старым заповедям, отказавшись от пыток, пленников и кровавых ритуалов, которые пропагандируют последователи Раваака.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Если отбросить всю радикальность, то вероисповедание морконов мне лично напоминает аниме «Гуррен-Лаганн». В нём человеческие племена, изолированные друг от друга на протяжении множества лет, скрываются под землёй, спасаясь тем самым от правящих на поверхности зверолюдей — по сути, разумных монстров, управляющих гигантскими мехами.

В какой-то момент главные герои набредают на общину, ведущую смиренный образ жизни. Люди, пребывая в режиме жёсткой экономии ресурсов, поклоняются громадным роботам, словно божествам. Мало того, они ведут контроль численности населения и в случае рождения ребёнка выгоняют одного человека из общины.

Схожесть, на мой взгляд, с морконами присутствует. Впрочем, ничего удивительного, ведь идея жёсткой экономии ресурсов — база для произведений в сеттинге постапокалипсиса.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Паразитическое сотрудничество во льдах

В Barotrauma развитая человеческая цивилизация выбрала для колонизаторства негостеприимный спутник Юпитера под названием Европа. Но из-за смертоносного уровня радиации на поверхности планеты процесс заселения в разы усложнился. Спасаясь от излучения, космическим путешественникам пришлось застраиваться под ледяной коркой, покрывающей спутник. А связь между аванпостами стали поддерживать с помощью подводных лодок, бороздящих подземный океан.

И да, спешу оговориться: согласно научным изысканиям, совершенно неверно называть спутник планетой. Но так банально удобней.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Среди достаточно обширного списка тварей, желающих полакомиться экипажем подлодки, есть и некие Паразиты под названием Velonaceps Calyx. Стоит яйцу существа каким-либо образом попасть внутрь человеческого организма, как оно тут же начнёт созревание. И если в течение пары минут вынужденному носителю не будет оказана медицинская помощь, то тот лишится возможности разговаривать.

На следующей эволюционной стадии заражённый может подселить паразита в организм другого человека. После чего наступает последний этап: носитель гибнет и становится хаском.

Человек с паразитом… Или, точнее, паразит с человеком
Человек с паразитом… Или, точнее, паразит с человеком

Но трагическая смерть из-за подселившейся в организм твари вводит в ужас далеко не всех колонизаторов. На аванпостах можно встретиться с последователями Церкви Паразита. Культисты считают, что с помощью хасков они могут подняться на следующую ступень эволюции, преодолев физические ограничения.

Ведь заражённый на одной из стадий созревания плода получает новые физические возможности в виде устойчивости к давлению, что позволяет более комфортно проживать подо льдом Европы. При этом последователи всё-таки стараются сохранять собственное сознание и стремятся к симбиозу с паразитом.

Важным этапом в жизни любого прихожанина является Причастие: в ходе таинства человек добровольно проглатывает яйцо и спустя пару минут единения с паразитом выпивает специальный препарат, излечивающий инфекцию хаска. Хотя существуют данные о том, что лекарство лишь погружает тварь в сон, а не избавляет носителя от неё полностью, но служители Церкви не обращают никакого внимания на подобную информацию.

Вообще, Причастие — дело добровольное. Но, тем не менее, бывали и случаи насильственного заражения, что истинными культистами всецело осуждается.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Первоначальное таинство предназначено для подготовки организма к последующей метаморфозе, к желанному симбиозу. Увы, по итогу, сотрудничество приводит к физическому уродству и лишению способности говорить, но позволяет дышать под водой и погружаться на большую глубину.

Такая форма «нового человека» далека от идеалов Церкви, но, несмотря на неудачи, служители не отчаиваются и продолжают эксперименты с генной инженерией и трансформацией организма. Ведь, если верить теориям фанатов игры, с каждым разом культисты становятся на шаг ближе к своей цели.

То ли коза, а то ли виденье

Бескрайние космические пространства и неизведанные планеты, конечно, пробуждают в людях давно забытую поколениями привычку — наделять необъяснимое божественное силой. Однако ради подобного не стоит так далеко отдаляться. Временами можно просто вернуться домой.

Несколько лет назад я приехал в один из посёлков, в котором беззаботно провёл своё детство. Хотелось пройтись по улочкам, по которым, будучи учеником, гулял с друзьями. Взглянуть на школу, на местный магазинчик, на озеро, чей лёд каждую зиму с товарищами проверял на прочность. Только вместо приятной ностальгии по приезде я испытал разочарование. Ведь посёлок оказался мне чуждым. Длинные улицы на самом деле были в разы короче, от торговой точки остались руины, школа, судя по её обветшалому виду, давно уже закрыта, а берега озера поросли кустарником. Я был в посёлке детства, но не узнавал его.

Нечто подобное испытывает главная героиня Night in the Woods Мэй, вернувшаяся в родной городок Поссум-Спрингс. Населённый пункт никуда не делся — однако он пришёл в упадок. Ведь шахты, являвшиеся градообразующим предприятием, закрылись. Оставшиеся в Поссум-Спрингсе родители, друзья и просто знакомые постарели. Да, героиня вернулась домой, но по итогу оказалось в городе, разительно отличающемся от её воспоминаний.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Закрытие шахт привело не только к закономерному экономическому упадку городка и оттоку населения, но и к рождению ужасного культа — секты Чёрной козы.

Случилось так, что двое шахтёров решили отправиться вглубь рудников, надеясь найти незамеченные залежи. К сожалению, один из смельчаков упал в глубокую яму. Второй попытался докричаться на него. Однако в ответ услышал лишь странное пение некой Чёрной козы, обитающей в, казалось бы, бездонной штольне.

Существо тогда предложило живому шахтёру заключить крайне выгодную сделку: оно будет поддерживать город на плаву, а взамен благодарные жители должны будут регулярно приносить пищу.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Согласившийся на сделку шахтёр, получив от Чёрной козы дар в виде харизмы, организовал культ поклонения существу, обитающему в бездонной яме. Несколько жителей Поссум-Спрингса, пребывавших в отчаянии, ухватились за безумную идею, искренне надеясь спасти родной город.

С тех пор служители стали тайно приносить разумных существ в жертву Чёрной козе. При этом в штольню старались сбрасывать именно тех, кого не хватятся, не будут разыскивать.

К слову, в интернете существует версия, что в Night in the Woods нет никакой мистики. Могущественная Чёрная коза в действительности является сумасбродной галлюцинацией, вызванной ядовитыми газами из заброшенной шахты. Не более того.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Рождённые от совы и съеденные волками

Вот где без мистики появление культа точно не обошлось, так в пугающем, жестоком и одновременно изобретательном квесте Sally Face. Если обожаете игры жанра point-and-click, а также без ума от хорроров, то настоятельно советую познакомиться с жуткой историей синеволосого Сали Фишера самостоятельно. Не пожалеете.

Согласно сюжету игры, в далёких-далёких годах на территории нынешней Америки произошло чудо-чудное. К заблудшему мужчине с неба спустилась гигантская сова, чтобы заняться с ним любовью. Спустя несколько недель из человека буквально вылупилась молодая девушка, обладающая экстрасенсорными способностями.

Пробегающая мимо стая голодных волков полакомилась остатками мужчины. И в качестве благодарности за перекус четвероногие остались рядом с девушкой. А потом, через некоторое время, волки обратились в людей.

Так, по легенде, зародилось индейское племя Грей.

Главный герой игры — Сали Фишер. И да. Протагонист — мальчик
Главный герой игры — Сали Фишер. И да. Протагонист — мальчик

Неизвестно, сколько прошло лет с тех пор, однако в 1623 году индейцы заметили в лесу таинственное свечение. На разведку был направлен опытнейший охотник. Лучший из лучших, храбрейший из храбрейших. Воин, сходив туда и изучив местность, ничего подозрительного не заметил. Источник света куда-то пропал. Зато охотник обнаружил во время вылазки прекрасное озеро, предложив племени обосноваться рядом с ним.

Правда, радость от новоселья была недолгой.

По ночам стали пропадать люди. Выяснилось, что в воина, пригласившего пожить у водоёма, вселился красноглазый демон — именно он был ответственен за пропажи. Коренным американцам ничего не осталось, как договориться с монстром. Чудище пообещало не трогать вкусных человечков в обмен на регулярные жертвоприношения.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Через сорок лет ясновидящая племени Грей предсказала падение Бога с последующим возвышением человека. Пророчество максимально туманное: ведь в понимании индейцев ещё не было устоявшегося образа Всевышнего. Тем не менее, образовалось небольшая группа людей, пожелавших исполнения предсказанного. Объединение назвало себя «Пожирателями Бога».

С приходом европейских колонистов привычный уклад индейцев круто поменялся. Иноземцы, решившие влиться в движение «Пожирателей», привносят свою интерпретацию Бога. Сделка племени Грей с красноглазым демоном, изначальная религия колонизаторов и предсказания ясновидящей сплетаются, трансформируясь в жестокую секту, нацеленную на уничтожение Бога. Впоследствии, благодаря стараниям приплывших захватчиков, культ возводит собственный храм. Вероисповедание уходит в массы, а число последователей по всему миру только множится.

В середине 1700-х годов ясновидящая предвидела печальное будущее — родится некое Дитя Мерзости, которое предотвратит возвышение человечества. Именно с того момента последователи «Пожирателей», коих по миру огромное число, начали готовиться к противостоянию с отродьем. Безжалостные убийства и изуверские деяния (среди которых в том числе и кормление детей человеческой плотью) становятся нормой.

Ведь благая цель оправдывает средства.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Вера в совершенство

Когда речь заходит об интересном и запутанном игровом лоре, то одним из очевидных примеров становится серия Dark Souls. Попытки разобраться в мироустройстве франшизы в своё время породили сотню теорий разной степени абсурдности и разожгли с десяток холиваров.

Но не только детищами Миядзаки едины: невероятно крутая, на мой взгляд, метроидвания GRIME, заточенная на механике парирования, обладает не менее интересным лором, который любознательному геймеру предстоит познать самому, собирая информацию по крупицам. Если, конечно, тот пожелает разобраться в устройстве сюрреалистичного мира.

Впрочем, ничего не мешает при прохождении игры забить на сюжет и просто получить удовольствие от геймплея.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Первые локации GRIME населены каменными существами причудливых форм, постоянно испытывающих некую Боль. Страдания неописуемо мучительны, однако от них можно избавиться. Для чего всего-навсего необходимо достичь идеальной антропоморфной формы.

По крайней мере, так уверены последователи религиозного культа резчиков.

Главный герой, представляющий собой чёрную дыру на каменных ножках, по ходу сюжета воочию увидит влияние секты на неокрепший разум каменного жителя: протагонист повстречает Йона, одержимого идей культа. Персонаж, напоминающий булыжник с ручками и ножкам, вознамерится достичь Дворца, где проводится обряд телесной трансформации.

Йон и его путь
Йон и его путь

Увы, совершенная антропоморфная форма, как выяснится, не избавляет от Боли. Только вот осознание подобного факта не мешает приверженцам и дальше следовать своим убеждениям. Продолжающиеся страдания прислужники интерпретируют как личную неудачу, а не ошибку учений. Видимо, необходимо лучше верить.

В дальнейшем, получив одновременно желанную форму и статус слуги, новоиспечённые последователи отправляются в локацию с говорящим названием «Путь слуги». Именно там верующие проводят время в бесконечном труде, доказывая свою ценность и создавая различные произведения искусства — в частности скульптуры с резьбой по минералам. Когда же материалы для творчества заканчиваются, служители уходят в опасное путешествие на их поиски.

О боже! Самые необычные верования и культы, придуманные для видеоигр

Слуги, чьи творения отмечаются религиозным руководством, отбираются для дальнейшего служения во дворце в роли, согласно фанатским теориям, стражников. Также им вручают небольшой кусочек вещества (чтобы не уходить в дебри лора назовём его так), из которого формируется новая голова, необходимая для очередного повышения.

Получив со временем статус последователя, культисты привыкают к своей форме. После чего их нарекают подмастерьями и отправляют контролировать новоиспечённых слуг. Параллельно надзиратели за свои старания накапливают божественное вещество, дабы продвинуться выше по религиозной лестнице и стать учениками.

Однако фактически подобное совершить невозможно. Руководство культа не желает разбрасываться особо ценным веществом, отчего «карьерный» рост заканчивается на роли подмастерья. Над учениками же стоят ремесленники и стройный фидус.

Слуга / Последователь / Подмастерье
Слуга / Последователь / Подмастерье

В дальнейшем вскроется истинная причина существования бессмысленной религиозной идеи. Жуткие таинства трансформации тела, строгая иерархия внутри сообщества придуманы могущественным существом, чтобы отвлечь живых булыжников от терзающей их Боли.

От страданий, от которых невозможно избавиться.

Специально для торговой площадки FunPay
28
3
3
2
1
46 комментариев