Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Должны же они хоть как-то отработать свою вину за повышение цен на оперативную память.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Уже практически целый год прошёл с того времени, как я разбирал Avowed — aRPG от первого лица, разработанную Obsidian Entertainment под надзором Microsoft. Тогда я был удивлён тому, что на крепкий АА-проект навесили ценник AAA — 70 долларов (или даже 90, если брать в пример премиальное издание). И это в том числе стало одним из определяющих факторов вынесенной оценки — закрыть на это глаза не получилось.

Вспомнил я об этом на фоне недавней новости, согласно которой, что Avowed, что Outer Worlds 2 (с идентичной ценовой политикой) — не оправдали финансовых ожиданий издателя. Мол, оба проекта находились в разработке слишком долго, процесс затянулся и бюджеты раздулись. Скорее всего, именно поэтому такой ценник им и назначили.

Но это ладно, проблема раздутых бюджетов индустрии появилась точно не сегодня и решится точно не завтрашним днём. Интересен другой вопрос: на самом деле, а какими объективными критериями должна обладать игра, чтобы про неё точно можно было сказать «вот она оправдывает свой ценник»? С этим вопросом я вышел в сеть Интернет…

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

…ну и вы поняли, к кому я решил обратиться — к главным обобщателям современной информации. Ведь как я и написал в подзаголовке — должны же они отработать повышение цен на оперативную память. Кстати, а что они сами думают поэтому поводу? Давайте посмотрим.

ChatGPT
ChatGPT
Grok
Grok

Правда геймерская версия «Грока» мне нравится больше.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Ну что ж, давайте теперь перейдём к делу.

$5

За такой ценник, по мнению ChatGPT, игрок покупает не масштаб, но идею — заключаться она может как в какой-то необычной механике, так и в целом игровом режиме, доведённом до ума. Короткая, но эмоциональная история —тоже вариант: для неё допустим хронометраж в 60-90 минут. Хотя норма для такой игры — от 1 до 6 часов геймплея без пустых уровней и гринда.

За $5 игрок простит малый объём, но не простит неуважение — поэтому разработчик обязан предоставить стабильную игру, удобный и понятный интерфейс, «нормальные» настройки (под этим подразумевается почему-то именно громкость и управление) и проследить за тем, чтобы не было никаких критических багов. Кроме того, ChatGPT составил и жёсткий лист, чего разработчикам ни в коем случае делать нельзя.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Интересно, что при этом ChatGPT подсластил пилюлю разработчикам и составил ответный лист того, что игрок не имеет права требовать от игры.

ChatGPT также отметил, что очень важно, чтобы не было никаких микротранзакций, пэйволлов и DLC за 10 долларов: купил — получил всё, что заявлено
ChatGPT также отметил, что очень важно, чтобы не было никаких микротранзакций, пэйволлов и DLC за 10 долларов: купил — получил всё, что заявлено

Потом я решил спросить Grok о том, что он думает по этому поводу. И он сразу же вжился в роль по моему запросу, даже очень убедительно.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

И он, кстати говоря, довольно компактно собрал информацию в две таблички, правда, иногда вместо профессионального геймера он решил изобразить мем «о, вы из Англии». Вот так выглядит базовый набор геймера-джентльмена.

Короткий, но coherent. Procedural для replay... Но в целом этот результат идентичен ChatGPT
Короткий, но coherent. Procedural для replay... Но в целом этот результат идентичен ChatGPT

Составил он и табличку с рекомендациями, как разработчику игр за $5 получить заоблачный рейтинг.

Хорошее дополнение тому, что уже выдал ChatGPT
Хорошее дополнение тому, что уже выдал ChatGPT

По итогу, для Grok игра за $5 — это «кофе-брейк» игра: весело, быстро и без сожалений. Если меньше двух часов или баги — рефанд. Топ-пример для ИИ — Pony Island. Думал он, кстати, на протяжении всего 32 секунд над моим запросом.

Попросил я и ChatGPT привести примеры удачных игр из этого ценового сегмента — он, правда, решил схитрить и взять $3–10, а не строго пять, аргументировав это тем, что у таких проектов логика одна.

  • Papers, Please — одна механика и каждое действие имеет смысл;
  • A Short Hike — проходится за вечер и оставляет тёплое послевкусие (за эти слова я, кстати, могу сам поручиться);
  • Undertale — создала фан-базу без маркетингового бюджета;
  • Vampire Survivors — «один цикл удовольствия, доведённый до зависимости», что идеально подходит под современный образ жизни.

$10

Десять долларов — это самый чувствительный ценник: игра уже не «дешёвая на попробовать», но и ещё и не «серьёзная покупка». Но такой простой ответ от ChatGPT меня не устроил, и я решил более подробно расспросить: оказалось, что тут уже встаёт дилемма «а точно ли оно того стоит» и проект вступает в конкуренцию.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

За $10 игрок ожидает уже не просто идею, а оформленную игру с чёткой структурой (тут ChatGPT намешал прогресс, развитие и кульминацию зачем-то), которая даёт ясный ответ на вопрос «зачем я возвращаюсь?». Занимать такая игра должна 4-10 часов осмысленного прохождения, либо обладать сильной реиграбельностью.

Игра должна эволюционировать и усложняться, от неё ожидают развития механик и новых ситуаций. Анимация должна быть аккуратной, визуальный стиль — целостным, да и в целом «даже абстрактная игра за $10 должна что-то транслировать».

Ну...
Ну...

Ну и, разумеется, разработчик обязан реагировать на баги патчами и даже вести базовую коммуникацию — не сервис, но ответственность. Игрок за такой ценник поблажек уже давать не захочет… но, честно говоря, про проекты за пять долларов GPT сказал то же самое. Выходит, никакой пощады разработчикам, никаких компромиссов.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

А что там Grok? Он $10 оценивает как «серьёзное инди», полноценный тайтл с глубиной. Как и в прошлый раз, он выдал мне две таблички — базовый набор и желательный, который позволит получить очень позитивные отзывы.

Ну, вновь идентично с ChatGPT
Ну, вновь идентично с ChatGPT
Вот это интересно скакнуло требование к часам. Но, видимо, он это от рогаликов взял — подошёл к делу не seriously, так сказать
Вот это интересно скакнуло требование к часам. Но, видимо, он это от рогаликов взял — подошёл к делу не seriously, так сказать

Ну и итог Grok тоже подвёл весьма «interesting», я бы сказал.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Что же касается удачных примеров проектов за $10, то тут ChatGPT справился уже значительно хуже, попытавшись накормить меня играми за 15 и даже 25 долларов. Когда я ему указал на ошибку, он сразу сдался, но хитрить так и не прекратил, как и в прошлый раз.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Но из правильных примеров, наверное, стоит выделить Hotline Miami и FTL: Faster Than Light — они как раз обладают теми качествами, которые описал ИИ.

$20

За двадцать долларов игрок покупает не масштаб и бренд (и опять, чтобы это ни значило), а уверенный и законченный игровой опыт, который способен надолго занять его внимание и не разваливается по дороге.

Ну, честно говоря, меня такая мысль никогда не посещала непосредственно перед покупкой
Ну, честно говоря, меня такая мысль никогда не посещала непосредственно перед покупкой

Ожидания от затрат по времени «уже взрослые»: игра должна занимать 10-25 часов основного прохождения, но также иметь и опциональный контент для тех, кто хочет больше. При этом ChatGPT заостряет внимание на том, что «насыщенность > длительность» и лучше уж двенадцать плотных часов, чем тридцать пустых.

При этом должно быть пространство для экспериментов, а игрок должен чувствовать как рост своего мастерства, так и персонажа. Атмосфера и мир становятся важными аспектами (необязательными, но желанными) — игра должна иметь характер, чувствоваться авторской и оставаться в памяти.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

К цельному визуальному стилю и аккуратным анимациям из прошлой категории прибавляется хороший саунд-дизайн и продуманный UI. Отсутствие ощущения бюджетности — это даже требование в данном случае. Это касается также баланса и полировки — мол, среднестатистический игрок перестаёт быть снисходительным. Хотя, как я уже и говорил, по мнению ИИ, он таким никогда и не был.

К сожалению, какой-то чёткой формулы ChatGPT мне вывести не смог, и попросту ушёл в присущий ему пафос.

Как цельность соотносится с раздражением, а честность со скидками — вопрос хороший
Как цельность соотносится с раздражением, а честность со скидками — вопрос хороший

Grok, это правда? Для него $20 — это премиум-инди. По традиции, две таблички.

AAA-lite smooth... Запоминаем новый термин. Игроки в Risk of Rain 2, конечно, железные — целых 15 часов на один ран!
AAA-lite smooth... Запоминаем новый термин. Игроки в Risk of Rain 2, конечно, железные — целых 15 часов на один ран!
Чем больше ценник, тем больше часов у него Gungeon по какой-то причине — в прошлой такой табличке там было указано 80, а тут уже все 100
Чем больше ценник, тем больше часов у него Gungeon по какой-то причине — в прошлой такой табличке там было указано 80, а тут уже все 100

Чем больше ценник, тем интереснее подводит итоги Grok. Рекомендую обратить внимание, что он пишет о Hollow Knight и Celeste.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

C примерами строго тоже не вышло, тут разброс от 15 до 25 долларов. В основном ChatGPT предложил мне довольствоваться рогаликами, хотя выделил, что в таком сегменте идеально чувствуются небольшие RPG с выбором и атмосферные адвенчуры.

  • Hollow Knight — продуманный геймплей и прогресс персонажа, пример того, как «маленькая студия может дать “большую” игру за разумную цену». Не «metroidvania god» конечно, но тоже ничего.
  • Slay the Spire — глубокая стратегия, заставляющая игрока снова и снова возвращаться: «интеллектуальное удовольствие даже без ААА-графики».
  • Into the Breach — «минимализм с глубоким смыслом», который уважает время игрока.
  • Katana ZERO — яркий стиль и атмосфера.

$40

Игра за сорок долларов — это уже премиум-сегмент, почти ААА. Игра должна ощущаться существенной покупкой, в которой есть несколько комплексных систем, работающих вместе, и разнообразные активности.

Проект не только должен иметь уже 20-50+ часов контента, но выглядеть и звучать круто — графика обязана быть качественной, а к «выразительным» анимациям и сильному саунд-дизайну уже прибавляется кинематографическая подача, где это уместно.

По словам ИИ, игрок как бы ожидает, что игра будет выглядеть дорого, а не просто «прилично». И если за $20 атмосфера желательна, то вот за 40 долларов она уже обязательна — мир должен быть живым, должен чувствоваться контекст приключения, должна быть цель.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

По багам ответ стандартный — их быть не должно, при этом игра обязана быть оптимизирована для работы на разных системах. Но самая интересная фраза от ChatGPT следующая — вот этого реально не хватает.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

От пострелизной поддержки проекта ожидаются патчи, иногда даже бесплатные апдейты, а вот платные DLC — опциональны, но не вырезаны из базы самой игры. Она должна быть долгосрочной.

Что же там Grok? Ну, в этот раз он мыслил уже пятьдесят секунд — чем больше становится ценник, тем больше он думает.

Сколько-сколько ты в Hades потратил?
Сколько-сколько ты в Hades потратил?
UE5-style...
UE5-style...

Мне становится страшно каждый раз, когда я открываю его табличку желаемого — требования к часам всё растут и растут. Когда же они остановятся? Впрочем, за основу он опять берёт рогалики — в этот раз к ним и «сосалики» добавились.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

А что по проектам? Тут интересно: большинство приведённых ChatGPT игр — кооперативные.

  • ARC Raiders.
  • Sea of Thieves.
  • HELLDIVERS™ 2 — «идеальный эталон сегмента: “мы не делаем всё — мы делаем одно, но качественно и масштабно"».
  • Sifu — игра, где «платят за мастерство и дизайн, а не за объём».

$60

Вот мы и подобрались к самому интересному ценовому сегменту — даже GPT отметил, что шестьдесят долларов, в общем-то, формируют ожидания игрока ко всей индустрии, даже к тем играм, что стоят дешевле.

Но он противоречит себе — это за пять долларов у него идея, а за двадцать уже законченное произведение
Но он противоречит себе — это за пять долларов у него идея, а за двадцать уже законченное произведение

От проекта за шестьдесят долларов игрок ожидает полноценную режиссуру, дорогие катсцены и постановку, высокое качество как обычных анимаций, так и лицевых, звук, музыка и озвучка должны быть богатыми. Даже если игра стилизована, она обязана выглядеть «дорого» и даже не имеет права ощущаться маленькой — поэтому длительность должна быть 20-40 часов. Но это минимум.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Самое интересное, что ChatGPT затронул тему и экспериментов в данном сегменте.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Выходит, что GPT тоже не особо поддерживает эксперименты, хоть и разрешает их, что и выражает в ключевой мысли.

Ну, это уже не говоря о том, что в такой игре не должно быть багов — тут всё по стандарту
Ну, это уже не говоря о том, что в такой игре не должно быть багов — тут всё по стандарту

Ну, наконец-то Grok стал базовичком. Вы просто посмотрите, сколько он наиграл и во что. Ему даже думать долго не пришлось!

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Ну, в минимальном наборе без сюрпризов.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

А вот в желательном… Ну-у, да, вы правильно поняли, что Grok думает, что надо делать игру от 200 до 1000 часов.

Baldur's Gate 3 — infinite... NG++++ — видимо, чем больше плюсов, тем круче
Baldur's Gate 3 — infinite... NG++++ — видимо, чем больше плюсов, тем круче

Ну и в итогах он не скупится на комплименты. Просто посмотрите на Dragon’s Dogma 2!

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

В список ChatGPT вошли следующие примеры — все достаточно известные. В кавычках указано то обещание, которое игра исполняет за 60 долларов по мнению ChatGPT.

  • God of War (2018) / Ragnarök — за авторскую режиссуру от начала до конца и системный геймплей, встроенный в нарратив: «мы ведём тебя через тщательно поставленную историю, не экономя ни на одном элементе».
  • The Last of Us Part I / II — за актёрскую игру уровня кино, высочайшую плотность драматических сцен и контроль темпа и эмоций: «ты покупаешь опыт, сопоставимый с престижным сериалом или фильмом».
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — за системный дизайн, порождающий новые сценарии, за свободу решений: «ты не просто проходишь игру — ты создаёшь свой опыт внутри неё».
  • Red Dead Redemption 2 — за беспрецедентный уровень детализации и за мир, который ощущается живым даже без игрока: «мы создаём мир, в котором ты можешь жить, а не просто играть».
  • Elden Ring — за масштаб исследования и глубокую систему боёв, билдов и лора (!): «мы даём тебе мир, который можно изучать десятки часов, и он не исчерпается».

$90

Игра за девяносто долларов, по мнению ChatGPT, — это расширенная версия стандартной ААА-игры, усиленное обещание качества или ценности. Оправдывает цену в данном случае дополнительные сюжетные линии, крупные аддоны в комплекте и расширенный эндгейм. Или ранний доступ, который всё чаще практикуется издателями.

В общем-то, ранний доступ он даже называет ключевым элементом.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

«Я доверяю вам настолько, что готов заплатить больше прямо сейчас, но взамен ожидаю, что вы не подведёте» — именно так ChatGPT характеризует этот ценовой сегмент. Он подчёркивает, что разработчик обязан обеспечить чувство уважения ранним игрокам и не использовать их как бета-тестеров.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

ИИ даже вывел следующую формулу $90: 60 — игра, 15 — ранний доступ, 10 — DLC и 5 — статус и лояльность.

Забавно, но чем дороже ценовой сегмент, тем больше «наигранных» часов становится у «Грока»…

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

…и тем больше он зашивает в желательный бонус. Как и в случае с ChatGPT, прямая корреляция часов геймплея с ценником.

Должно быть next-gen perfect... Cinematic как UE5 epics...
Должно быть next-gen perfect... Cinematic как UE5 epics...
Желательно 500-2000 часов геймплея, очень интересно, как и 8К/240+ FPS...
Желательно 500-2000 часов геймплея, очень интересно, как и 8К/240+ FPS...

$200

Двести долларов — это уже не про игру как таковую, а про фанатский объект: игрок платит не за геймплей, а за статус, коллекционную ценность и принадлежность к фан-базе.

По крайней мере, мне так ChatGPT сказал. Но я решил спросить и у «Грока».

А он крут 😎
А он крут 😎

Дорогие материалы, аккуратная упаковка и отсутствие ощущения «дешёвого мерча» — вот что должно быть присуще таким изданиям. Цифровые бонусы как основная ценность, геймплейные преимущества или низкое качество физических предметов — недопустимо.

Особенно ИИ выдели, что такой сегмент не обязан быть массовым — ему достаточно быть желанным.

И вывел формулу. Последний пункт особенно интересный...
И вывел формулу. Последний пункт особенно интересный...

Что же именно должно входить в состав такого издания? Из основных ChatGPT назвал статуэтки, бумажный артбук, саундтрек, карту мира, реплики внутриигровых предметов и коллекционную упаковку. Но это и так понятно — поэтому я попросил составить пример реально крутого или идеального издания за 200 долларов, по его мнению.

В принципе, звучит достаточно легитимно
В принципе, звучит достаточно легитимно

Что ж, в случае с Гроком мне даже не пришлось просить его быть крутым коллекционером, он сам вызвался.

Ну а что, звучит вполне солидно
Ну а что, звучит вполне солидно
Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Разумеется, спросил b ChatGPT — какие коллекционные издания он считает крутыми и почему. Мнения у ИИ разделились.

Пример классического современного $200-издания: игра + цифровой материал + физическое наполнение
Пример классического современного $200-издания: игра + цифровой материал + физическое наполнение
Это пример $200-уровня достаточно дорогой фигурки вместе с игрой, которая выглядит как экспонат
Это пример $200-уровня достаточно дорогой фигурки вместе с игрой, которая выглядит как экспонат
Часто считается одним из лучших по наполнению коллекционных изданий недавнего времени
Часто считается одним из лучших по наполнению коллекционных изданий недавнего времени

Затычки для Геймпасса

История с Avowed мне напомнила о том, что на самом деле есть ещё одна категория игр, которую можно было бы рассмотреть — игры для подписки, в данном случае для Xbox Game Pass. И хоть этот термин используется в основном уничижительном смысле, использую я его в нейтрально — к подобным проектам у меня нет предрассудков.

Что ж, по мнению ChatGPT, идеальная затычка для Game Pass — это игра, которая быстро и легко потребляется, хорошо выглядит в каталоге и повышает ощущение «не зря продлил подписку» (даже если проект будет забыт за неделю).

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Идеальная длительность для затычки — 4-8 часов основного контента и необязательные 2-5 для желающих. Мол, так игрок может закрыть игру за 2-3 вечера, и у него не будет ощущения какого-то хвоста или обязательства. Такой проект обязательно впишется между большими релизами — но при этом игра не должна длиться больше 15 часов, иначе тогда она начинает конкурировать с «якорями подписки».

У хорошей затычки должна быть одна (не больше) ключевая идея, доведённая до ума — например, какая-то необычная механика, сильный визуальный стиль, нестандартный нарратив или необычный тон. Не допускается перегруженных систем, RPG-экономики и «прокачки ради прокачки». Разумеется, при этом затычка не должна выглядеть дешёвой.

Для Netflix и Steam это, наверное, новость
Для Netflix и Steam это, наверное, новость

Если говорить о ценнике, представляя затычку как отдельный продукт, то ChatGPT её естественным ценников называет $10-20 или даже 25, если игра очень качественная.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Что же до примеров, то они вышли следующими:

  • Hi-Fi Rush — по мнению ИИ, почти эталон «витринной затычки», которая внезапно стала хитом.
  • Pentiment — пример, который работает на имидж сервиса и добавляет «интеллектуальный вес» каталогу.
  • As Dusk Falls — расширяет аудиторию и отлично заходит по подписке, но плохо за фуллпрайс.

А вот что считает Grok по этому поводу.

Спросил у ChatGPT и Grok, что должно быть в играх за 5-10-20-40-60-90-200 долларов за стандартное издание

Вот именно таким образом ИИ и обобщили информацию, касающуюся ценовых сегментов. И в целом, наверное, требования весьма адекватные — опуская совсем смешные лаги ChatGPT и «Грока» по типу желательных 500-2000 часов геймплея у издания за 200 долларов или того, что шероховатости нельзя прощать даже играм за $5.

Но на самом деле это всё баловство, конечно же. А что думаете вы: в каких случаях ценник объективно оправдан, а в каких — нет?

Написал Riverander
Специально для торговой площадки FunPay
78
28
23
9
5
5
4
2
2
1
232 комментария