Концепт-арты сильно зависят от того, для какого проекта они создаются, и какие задачи перед ними стоят. Например, для VR-игры они должны воссоздавать высоко детализированное окружение на 360° — это должен быть законченный, часто панорамный кадр, из которого понятно, что проект из себя представляет, почему он будет интересен аудитории, как в нём ориентироваться, и как на нём можно будет заработать.
Никакой магии. Только тяжёлый трудНеужели игры создают не поющие эльфы из эфира? Вы разбили мне сердце :)
Их создают пьющие эльфы.
Комментарий недоступен