Шварц
отмечает, что создание игры заняло полтора года, и в ходе производственного
процесса команда разработчиков разрослась до 15 человек, но на начальных этапах
было важно, чтобы студия оставалась небольшой. По мнению сотрудников Owlchemy, небольшая команда, идеально подходит для решения проблем, возникающих в ходе разработки VR-игр.
Сначала прочитал как Виртуальная Риктальность
Сквиртуальная
Комментарий недоступен
Что не так?
А сами часы были тяжёлыми в иСпользовании
Точнее в испольЗовании
Не забивайте комменарии, просто подождите людей с клавиатурами и Ctrl+Enter.