Очень верно подмечено, что здания должны быть реалистичными, чтобы выразить какую-то мысль, но не достаточно реальными, чтобы в них было много пустого пространства и игрок терялся. Блоу молодец, да, что смог отбалансировать хотелки архитектора на пользу проекта.
Очень верно подмечено, что здания должны быть реалистичными, чтобы выразить какую-то мысль, но не достаточно реальными, чтобы в них было много пустого пространства и игрок терялся.
Блоу молодец, да, что смог отбалансировать хотелки архитектора на пользу проекта.
Виктор Антонов имеет архитектурное образование и дизайнил окружение Half life 2 , и дизхоноред например , результаты все знают