Алёна: Я не могу чётко выделить, что было «сложно», а что «легко», потому что по большей части я могу охарактеризовать ощущения от работы, как «стабильность».
У нас не было лишних перенапрягов, но мы всегда были чем-то заняты: каждый день понемножку делали то, что в итоге вылилось в нынешний прототип «CloudWorld»-а.
В очередной теме от Подвала скажу, что ребята-девчата большие молодцы, спасибо,что рассказываете.
— шутер на Unreal Engine 4фанат годота:
Надо было выпускать подборки как "Krai. Digital-poetry vol. 1" или "Dread X Collection"
Heartcore выглядит потрясающе
Очень круто! Особенно «Bughunt» выглядит потрясающе.
А как же? https://youtu.be/lQI3eTBPnlc